正直に言ってみましょう。 CapcomのDevil May Cryチームがアクションの専門知識を採用して、と説明できるゲームを作成した場合、私たちは自分自身に尋ねたことがありませんでしたモンスターハンター忘却に会いますか?しかし、私たちはゲームを作るビジネスではありません。カプコンはそうです、そしてそれはまさにそれが行われたことです。こんにちはと言ってくださいドラゴンの教義。
それはクレイジーな組み合わせのように聞こえます、そしてそれはそうです。しかし、より多くのデビルメインクライのクリエイターズハイディーキーシュノ(ディレクター)とコバヤシ島(プロデューサー)は、カプコンの魅力的なイベントでドラゴンのドグマについて話します。
ここでは、最も決まり文句に中世のファンタジーがあります。剣、盾、短剣、魔術師、巨大なグリフィン、そしてご想像のとおり、ドラゴンです。それはすべて、クエスト、NPC、昼/夜のサイクルが詰まったオープンワールド環境(Capcomの最初の)で設定されています。
あなたが見ることができる限り旅行することができます。遠くの村を攻撃する巨大な生き物を見つけたら、メインの道から迷い、それと戦うことを歓迎します。ゲームの世界には、武器を供給したり、お店からビットやボブを購入したり、健康を補充したりできる巨大なファンタジー都市でいっぱいです。最大の都市の1つは、200を超えるNPCの本拠地です。それぞれが完全に表明されており、それぞれが24時間の時間尺度で生活しています。
そして、ドラゴンの教義には物語があります。愚かなものですが、それでも物語。ゲームは、ドラゴンの再生とともに始まります。それは主人公、すなわちあなたの心と心を引き継ぎます。それはあなたに話しかけ、あなたにそれを探して何かでそれを助けるように頼みます。なぜそれはあなたに電話するのですか?なぜそれはあなたをクエストに送るのですか?未知。
ドグマのビット、それはあなたがゲームに参加するときにあなたにその教えを渡すドラゴンです。戦争と平和はほとんどありませんが、カプコンのゲームにとっては進歩であり、非常に忘れられています。
ファンタジーのロールプレイングに加えて、3人の「ポーン」と一緒に戦っているのを見るサードパーソンの戦闘とパーティーシステムがあります。これらは、あなたが命令を出すときに恐ろしい獣を殺すビジネスに取り組みます。これはモンスターハンタービットです。
驚くべきことに、これまでのローンチから遠く離れたゲームでは、カプコンはすでにマスコミがドラゴンのドグマを演じることを許可しています。具体的には、緑の草の広いオープンフィールドに設定されたシンプルなボスの戦いに参加すること。
私たちは、ゲームの3つのうちの1つであるStriderクラスに閉じ込められています。ストライダーは、不正と射手のファンタジーの原型の融合のようです。彼は乱闘のための2つの短剣と、遠隔ダメージの弓と矢を持っています。他の2つのクラスは、戦闘機と魔術師です。ファイターは、真のタンクスタイルでダメージを吸収するように設計されており、魔術師はご想像のとおり、ダメージと癒しをしています。
D-PADを使用して、ポーンを指揮できます。派手なものは何もありません、ただ「行く」と「助け」など。ポーンもプレイヤーと通信します。 itsunoが彼らが完全に表明されていると言うとき、彼は冗談ではありません。実際、彼らは決して黙っていません。
戦いはゴブリンパックに対するスクラップから始まります。 「ゴブリンパック!」あなたのポーンが叫ぶ。はい、そうです。 「ゴブリンパック!」 「ゴブリンパック!」はい、私はそれを手に入れます。私はそれらを見ることができます。彼らはすぐそこにいます。 「ゴブリンパック!」
ゴブリンは火が好きではなく、後部攻撃も好きではありません。ポーンの1つがそれを指摘し続けるので、私たちはこれを知っています。 「ゴブリンは火が嫌いだ!」 「ゴブリンは火が嫌いだ!」 「ゴブリンは火が嫌いだ!」
怪我にs辱を加えると、言われたことはすべて、画面の左側に設定されたテキストボックスに表示され、アクションの多くが不明瞭になります。 Capcomがここで何をしているのかを簡単に見ることができます。プレイヤーとポーンの間のコミュニケーションが明確で簡潔であることを望んでいます。可聴の手がかりでプレイヤーを支援したいと考えています。しかし、これは行き過ぎです。デザインチームがポーンヴォースパムをトーンダウンして、巨大なテキストボックスを調整することを期待しています。
だから:戦闘機、ストライダー、魔術師。短剣のスキルと弓のスキル。リバイバルの呪文と火の魅力。しかし、ドラゴンの教義の行動のルーツは鋭く感じられます。たとえば、魔術師は魔法のポイントで呪文を唱えないでください。代わりに、chan唱システムが使用されます。魔術師が呪文を長く唱えるほど、より強力になります。ストライダーの能力も同じように機能します。彼らはポイントを消費せず、クールダウンだけがその使用を制限します。
攻撃ボタンをマッシュするだけで、ダガーでスライスしてサイコイルするのに必要です。他のフェイスボタンを時々プレスすると、利用可能なときに特別な能力がトリガーされます。発射矢印は少し困難です。照準は、ターゲット網を引き起こします。その後、チャージショットであろうと効果矢印の領域であろうと、あなたがしたいタイプのショットを準備する必要があります。短剣と矢の両方の攻撃は速く、反応がよく、ゴブリンを派遣する簡単な作業をします。
ゴブリンパックと戦う!、ドラゴンのドグマは、OK戦闘を備えたきれいな、MTフレームワークが燃料とするファンタジーゲームであるかのように感じます。しかし、その後、巨大なグリフィンが現れ、物事が面白くなります。