ビデオゲームの世界が観光地であれば、ドラゴンクエストは確かに最も訪問されたものの1つです。中央城の白い大理石の柱は、最も想像力豊かな6歳の少女のプリンセスファンタジーから引き抜かれています。あなたがその門の前に立って、たゆまぬセガ・ブルーの空の下で転がっている無限のエンドウ豆の丘を見渡すと、眺めは牧歌にほかなりません。あなたが町を通り抜けて近くのダンジョンのマークに降りてしまったときでさえ、空気は暖かく、モンスターは気まぐれで魅力的で、ダンジョン&ドラゴンズのかび臭い恐怖と危険を欠いている雰囲気。この世界はoblivionを塗り直されていますスーパーマリオ64テクスチャ:騎士、城、勇気、鋼鉄、荷重と荷物のチュパチャップ。
この暖かい感情は、世界の住民によって終わりを告げられていません。全員は、モンティ・パイソンと聖杯からまっすぐに、パントマイムの壮大さと誇張された英国のアクセントで面白いラインを話します。あなたが遭遇する最初のボス、ブライアンの祝福されたダーク・ワーシントンirは、NPCがチャルラップできるように正確に名前が付けられたようです」価値がある。」それはすべて非常に愚かであり、自分が物事の精神に入ることを許すなら、この奇妙なキャラクターは、さもなければ平凡なゲームをキュートで面白いゲームに引き上げます。
一口のタイトルから集まると、DQ Swords WiiはメインラインドラゴンクエストのLineageへのスピンオフです。その結果、はるかに古いDQスピンオフ、日本のみのKenshin Dragon Questにルーツがある独特のRPGが生まれました。テレビプラグインゲームで、プラスチック製の剣で販売され、コンソール(ROMを含むコントローラーがテレビに直接接続する危険なアタリのノックオフに少し似ています)を必要とせずに独自のハードウェアで走りました。
Wiiの出現により、このアイデアは、Wiimoteで完全に行われた本格的な冒険に紡がれました。あなたのキャラクターのコントロール(他の3人によって女王を救うための彼の探求にすぐに参加する)は、D-PADで処理されます。ただし、FPSコントロールに精通した西洋のプレーヤーは、コントロールメカニズムが息苦しくなります。あなたも見上げることはできませんし、ストラフィングはありません - 特に現実的ではありませんが、私たちが期待するようになりました。町を出てゲームの経路に出ると、ゲームは一種のオンレイルエクスペリエンスに切り替わります。動きは、エーカーの緑豊かな緑が食欲をそそられ続けているが、範囲外のままです。 PlayStation 2のExquisite Dragon Quest 8の自由と不思議の後、これらの制限はイライラします。
戦いはランダムですが、特別な戦闘環境はなく、現場でシームレスに再生されます。かわいらしい敵の生き物は、近くの岩や茂みの後ろから画面に穴を開け、wiimoteを使用して、スワイプして敵の敵のチャンクに彫ります。アキラ・トリヤマのデザインは魅力を醸し出し、敵が攻撃でどんなに才能があるとしても、戦いに戻って、子供たちが恐怖で母親にしがみついているのを見ながら、動物園で小さな哺乳類から頭を引っ張っているように感じます。