ドラゴンエイジII

ドラゴンエイジよりもプレビューイベントに適したシリーズがある場合、私はそれを見たいと思います。実際、代わりに同僚にそれを見てもらいたいです。

Biowareは、スプリントではなくマラソンで名前を付けました。キャラクターと状況が定着し、大小を問わず、大小を問わず、実際に噛み付き始めると、それが一緒になっている巨大でとりとめのないゲームの魅力は長期間にわたって出現する傾向があります。

開発者がかなりの数のプレビューテイスターを提供するのを止めていませんドラゴンエイジII、 しかし。そして、私たちは、それが段階的に保持する御treaseや試験についてかなりの量を学びました。 。

チャーリー・ブラウン、私たちは何を学びましたか?さて、まず、ゲームの焦点の変化があります。それは、プリンセスブライドスタイルを展開する冒険を通して、人間のヒーローであるホークをフォローすることを支持するすべての起源を切り取ります。花嫁姫)他の人の回想を通して。

新しいキャラクターが紹介されることを知っています。質量効果's zippy Little Dialogue Wheel。また、枯病後しばらく行われるゲームで探索する新しいエリアもあります。

強調も異なります。これは、世界が終わろうとしていない珍しいバイオウェアタイトルの1つです。代わりに、10年にわたるプロットは、ホークの緊張を、ストラグリーの誰からもカークウォールのチャンピオンに至るまでチャートします。

今回は、プレイヤーがストーリーを形作る機会がかなり限られているように思える場合は、Biowareが額入りの物語を示唆することで、ある程度まで歴史を書くことができ、途中でよりカラフルな詳細のいくつかを埋めることができます。

最新のプレビューイベントでは、これらの長期的な要素がどれほど成功するかを判断することは通常、困難でした。ただし、1つのことを確認することができました。最初の記事のわずかに舞台状のtrapの後、ドラゴンエイジIIは本物の映画の才能を持つゲームです。

Biowareの最新のショーは、一般的な経験の2つの半分を壊しています。ワンダリング/チャットセクションでは、3つのアクトの最初の最後の終わり頃にゲームに投げ込まれ、堂々とした太陽の焼きハイタウンといくつかの原始遺跡の不機嫌そうな葬儀の石細工を探求しながら、ヒーローのキャストと一緒に拾い上げました。

包括的なストーリーラインのニュアンスは測定するのが難しいですが、瞬間的な物語は歯ごたえで甘いファンタジーのソープオペラで厚く見えます。私は大きなファンタジーの人種差別主義者ですか?)少し裏切りに抵抗できない兄弟は、次の頃に待っています。

対話は驚くほど新鮮で切断されており、キャラクターは、マス効果のきらびやかな目の未来的ないとこよりもマネキンのように見えますが、以前よりもはるかに多くの魅力と人類を醸し出しています。