これはパブで始まりました。もちろんそうでした。私は何かに同意したことを覚えていますDOTA 2フォーミーラガーの4パイントと5パイントの間。
翌朝、私はメールに目が覚めました。ガントレットのように、それは私の受信トレイにひどく座っていました。
「こんにちは、すべて、
「あなたは皆、ドタ2を学び、実際に実際の人々を打ち負かすエリートストライキチームの一員であることに興味を表明しました。それは難しいでしょう。それは長くなるでしょう。しかし、それは楽しいでしょう。 「
ああ、bollocks。
Dota 2、別名Ancients 2のDefence 2について3つのことを知る価値があります。リーグ・オブ・レジェンド、Heroes of Newerth、Bloodline Champions、これらのすべての「マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ」は、ゲームデザイナーが弾丸を発汗させることに他なりません。
彼らはそれを洗練しようとします - 2番目のドータは、噛むタバコと同じくらい洗練されておらず反社会的です。試合では10人のプレイヤーが正確に必要で、1時間以上続くことがよく、108人のヒーローのそれぞれが根本的に異なってプレイし、ゲーム内のアイテムショップは実際のアンティークを購入するのと同じくらい直感的ではありません。
Dota 2について知っておくべき3番目のことは、それが彼らがこれまでにやったことのない何かをしていることです。伝統的に実験に関連するスタジオは、代わりにキュレーターとして行動することです。 Dota 2は、単にオリジナルのDotaをソースエンジンに移植し、より鮮明なインターフェース、統合トーナメントサポート、コミュニティ管理です。ゲーム自体?それはまったく同じままでなければなりません。私の友人がカードの家の輸送と比較するプロセス。
メールを読み続けました。
「これが計画です。私たちは皆チームの役割を選択します(からhttps://www.dota2wiki.com/wiki/role)そしてそれを試してみてください(YouTube、Wikis、および練習を通して)。ジャングラー、サポート、キャリー、ギャンカー、イニシエーターが必要です。これがチームの構成のヒントです:https://www.dota2pro.com/story.php?t=174
月末には、オンラインで実在の人々をプレイします。そしておそらく地面にhammerされます。しかし、楽しい方法で!
あなたはいますか?」
私はいましたか?二日酔いだった。ガソリンスタンドのサンドイッチで育った犬のように感じました。ハイダイビングボードから後方に押し出されたばかりの肥満の子供のように感じました。
しかし、ここにゲーマーにサービスを提供するチャンスがありました。私は、存在する最もアクセスしやすいゲームの1つであるDota 2で有能になるのにどれくらいの時間がかかり、それが価値があるかどうかを人々に伝えるのにどれくらいの時間がかかるかを知ることができました。
私は今、それらのサラダの日のために私の日記を提示します。それは、ゲームが何であるか、そしてそれをどのようにプレイするかに明白な間違いを含んでいます。これがまさにポイントです。 (非常にエキサイティングな、結局のところ)Dota 2シーンに参加したい場合、これはあなたが目指しているものです。
次のタイムスタンプはばかげているように思えるかもしれません。それらは正確であるだけでなく、YouTubeのガイドを見たり閲覧したりするのに費やした時間を考慮していないことを保証できます。
1日目:ドタの3時間後
良い!私は今ゲームが何であるかを知っているので、それが始まりです。
[注:2日目、3、4、9日目に、ゲームが何であるかを繰り返し知らなかったことに気付くでしょう。]
DOTA 2マッチは、5人のプレーヤーの2つのチーム間の対決です。各チームは、守備の塔でbriをして、店と再生噴水のあるベースを手に入れます。各ベースの中央には「古代」があり、無関係な魔法に揺れる素晴らしい構造があります。ゲームの目的は、それ以外のことは何も重要ではありませんが、ココナッツのように敵の基地を割って、あなたの素手で彼らの古代を破壊することです。
しかし、あなたのチームはこれだけではありません。また、ベースは、敵のベースに向かって3つのパス(または「レーン」)のいずれかを下に向かって散らしている「クリープ」として知られるNPC兵士の波を生み出します。クリープはひどいです。彼らに殺されることは、パーティーに現れ、家の唯一のトイレで亡くなったことに相当するDOTAです。
すべて同じ、クリープは魅力的なメカニックです。彼らが敵の塔に向かってジョギングするときに彼らを監督し、サポートすることは、あなたがその塔を蹴るのに必要な大きなダメージスポンジを提供します。
さらに重要なことは、敵の忍び寄ることで、パフォーマンスを向上させる薬に相当するXPと金が得られることです。 Dota 2の試合は30〜70分続き、その間にマイクロRPGをプレイし、レベルアップし、スキルを解き放ち、ベースのショップのスーパーマーケットからアイテムをひったくります。
すでに私はいくつかの本当に面白いパズルを見ることができます。 5人のヒーローは、きちんと3つのレーンに分割しません。また、敵のタワーを倒すほど、他のチームを基地に向けて圧縮し、防御を強化します。しかし、これは私の内なるゲームジャーノが話していることです。今日、私の内側のゲーマーはこれを言っていました:f ** kingヒーローを見てください。
Dota 2のヒーローセレクションは、次元の色の暴動です。きらびやかな騎士、夜の恐怖、2つの海底獣、海のキャプテンのライバル、スチームパンクの偏心、幽霊、学者、殺人者、憎悪、概念、キャリア主義者。しかし、その声の演技、アニメーション、バックストーリー、パワーの声が少し横になっています。すべてのヒーローが誇大膜のサイコであるにもかかわらず、しばしば彼らについて笑えるものがあります。ヒーローの一人は単なるクモです。彼女は車線を選び、ウェブでそれを覆い、赤ちゃんの大群を生み出し、彼女の「母の愛」と液体の渇きについて交互にシューッという音を立てています。
ゲームのキャラクターのデッキをフリックする - これまでのところ81 Dota 2ベータ版で、27がまだ来ていない - はほとんどグロスです。戦略、ぬいぐるみピザをもたらしたのと同じ最大の思考を備えた戦略。
これらのヒーローはまた、筋金入りのドタであるスカートを最初にうんざりさせてくれました。
プレイヤーは、108人のユニークなヒーローの力と専門分野を覚えておく必要はありません。初期、中間、遅いゲームでどれだけ恐れるかを知る必要があります。実際には、それよりもわずかに悪いように聞こえます。ポケモンをプレイした人なら誰でも、きしむジャークの150の重要な統計を学ぶことはそれほど難しくないことを知っています。たぶんこれもそうではありません。
とにかく、ポイントはそれが初日であり、私はすでに楽しんでいます、Dota 2のボットをいじめているだけです。私は私のヒーローとしてシャドウシャーマンを選びました。レモン色の男は頭に包まれたスティックを包み、魔法のヘビを召喚し、敵のヒーローを一種の神秘的なテーザーに絡ませます。
[注:魔女の医者が好きなので、シャドウシャーマンを選びました。これは、文字通り魔女の医者と呼ばれているヒーローをどうにかして逃したことを意味します。]
とにかく、私はゲームを理解しています、私は自分のキャラクターを持っています、私は私のホットキーを持っています。今からそれはただ練習ですよね?
うん。練習...まあ。それは確かに...私は間違いなく練習してきましたが、「練習は完璧になる」というイディオムは、まるで私がビンに叫んでいるかのように、中空の音を取り始めています。
誤解しないでください、私はこれらのボットを拭き取ります。私は、最後のゲームで「簡単」から「簡単」に相手チームのいくつかを交換しました。問題ありません。
私は、倫理的な理由で、DOTAトーナメントの賞金をめったに拒否している自分の空想を始めます。 「私はこれをEurogamerのためにカバーしているので、私は辞退しなければなりません。熱狂的な拍手!後で、私はファンと完全なセックスをします。
3日目:DOTA 2の8時間後
今日の時点で、私はDota 2を8時間プレイしています。それは私がほとんどのゲームをプレイするよりも長いです。 8時間の薄い実験。レベルアップ、アイテムの取得、塔の上を押して、私たちの側の防御が紙のカップのようにくしゃくしゃになり、キル/死の比率を維持しようとし、最終的に再び開始します。
今夜、3つのボットゲームが私のクールなランニングのようなNoobスーパーチームでプレイした後、何かがクリックされました。ヘッドフォンを脱いだ。私はSkypeチャンネルを閉じて、キーボードの横にある汚れたマグカップの大都市を見つめました。
私は今それを手に入れます。
Dota 2をプレイする理由は次のとおりです。これは、Dota 2のプレイヤーがDota 2をプレイするのに忙しすぎるため、明確にしない理由です。
DOTA 2はフェンシングです。
それがスキルであり、魅力です。私はついにそれを見ます。あなたはこれらの車線を前後に戦い、他のヒーローの防衛の開口部を探しています。他の男はあなたの塔に近すぎる、または彼の友人から遠すぎる、彼の究極のスキルはクールダウンで、彼の健康は低いです。他のゲームでの戦いは、最後の数秒です。 Dota 2での戦いは劇的です。 Feintsと狭い脱出の全体の分。終わりなく森、道路、川に及ぶことができる決闘。
しかし、ルールや事実の不透明な壁として部外者に見えるゲームにとっては、より厄介なことに、Dota 2をプレイすることは、民俗の本能を開発することです。
あなたはそれらの防御を平手打ちするために敵の領土に深く押し込みたいと思っていますが、あなたが深くなるほど、他のチームに待ち伏せされ、ローストのように彫られる可能性が高くなります。私が今開発するために必要な最も重要なスキルは、鉱山の掃除人のような、ミニマップでのピッチブラックフォグの霧を見つめ、どこを押すべきか、いつ戻るか、どこに戻るかを知ることができることです推測に基づいて。
私はミレニアムファルコンのルークで、ドローンブラインドと戦うように言われています。そして、あなたがドタ2でそれを成功させるとき - あなたが車線を下って後退するとき、あなたがちょうどあなたがいた場所で激しくランドから茂みからxが爆発したいくつかの巨大なろくでなしを見るためだけに - 高はとんでもない。
2つのこと:今日の時点で、私はもうDota 2に興味があるだけではありません。私は絶対に信じられないほどの時間を過ごしています。
友達と遊んでいなければ、これまでにここまで来たことはありませんでした。
Dota 2がフェンシングの場合、友人と一緒にそれを学ぶことはそれを3人のMusketeersシミュレーターに変えます。 5人がいることを除いて。
とにかく、あなたの多くは一緒に泳いで、背中合わせに戦い、誰かの肌を救うために時間のニックに到着し、絶望的なリトリートを叩くか、チームワークの英雄的な旋風で前方に急上昇しています。または、私たちがそれを呼び始めたとき、ギャングをガンキングします。
私たちは何になりつつありますか?
4日目:11時間のDOTA 2の後
私たちが5人の銃士であれば、私たちは間違いなく私たちの気楽な起源の物語にいます。
「私の手袋をください、あなたはロバをf ** f ** king!」私たちのチームのキャリー、マットは叫びます。彼は文字通りロバで叫んでいます。沈黙。私たちのチームは恥ずかしいですのために彼。
「あなたはそれをうまく尋ねようとしましたか」と誰かが提案します。
「手袋を見ることができます」とマットは言います。 「彼は私にそれらを与えません。手袋をください!みんな。みんな!どうすればロバに手袋を与えますか?」
Dota 2のすべてのチームは、訓練を受けた動物(または「宅配便」)を購入して、ベースからどこにいても店の購入を提供できます。
ロバは複雑な生き物です。
私は塔の1つの後ろで前後に織り込み、散発的な稲妻で2つの敵のボットをかわそうとしています。マットバックが必要です。私は彼に戻って欲しい。彼は私の友達です。 「マット」、私は頑固な動物と話しているかのように叫びます。
「ごめんなさい、待ってください」とマットは再び言います。 「私はロバから手袋を取り出すことができません」
「イエス、私たちは物を置いていません内部ロバ、私たちは?」と私は尋ね、私の足元に大量のヘビの塊を落とし、ボットを吐き出します。「それは少し間違っています。」
もっと沈黙。マットがヘッドフォンを通して継続的でイライラしたマウスのクリックを聞くことができると誓います。
そして後で:
「みんな」と、私たちのサポートであるオーウェンは、悲しみに満ちた彼のダルセウェールズのアクセントを言います。 「ロバがいっぱいです。私は彼に私のものを置くことができません。なぜロバはいっぱいですか?ここに杖といくつかの魔法の枝があります。
「さて、みんな」とマットは患者の親の口調で言います。 「たぶん、私たちの何人かはロバに何かを入れました。たぶん私たちはそれを再び取り出すのを忘れます。
チームの役割についての言葉。キャリーの間違いなく最も重要なもの。 「キャリー」のヒーローは虚弱から始まりますが、ゲームの終わりまでに、彼らはヒーローを追いかけるモンスターです。チームの残りの部分は、キャリーの周りを結集し、「農場」を生かしている間、彼らを生かし続けなければなりません。
具体的には、ガンカーからキャリーを保護したいと考えています。ガンカーのヒーローはあなたのチームの暗殺者です。キャリーを殺すと、あなたはそれらを後退させ、他のチームに服従の厳しい平手打ちを届けます。
サポートはもっと面白いです。敵のヒーローを無効にして自分のヒーローをバフするように設計されているので、彼らは皆と素晴らしい仕事をしています。彼らは自分自身でも役に立たない。
だから、誰もが果たすべき役割と場所を持っています。彼らがその場所にいることができないことを確認することがプッシャーです - それは私です - 彼らは車線で忍び寄って敵の塔をはぎ取るために働きます。タワーは粉砕すると金に爆発するので、防御することが重要ですが、防御に忙しい場合は、できる限り効率的に農業を営みません。
それから、ジャングラー、ヌッカー、イニシエーターがいます...私たち全員がどのように一緒に働くかを学ぶことから得られるスリルを気にしないでください。 5日前には別の言語だったであろう用語で自分が話すのを聞くのは酔わせる。
私はこれをプレイしていたよりももっと楽しんでいますディアブロ3、そして私たちはまだ人間と戦っていません。
5日目:ドタ2の16時間後
最初の日曜日のトレーニングセッションがありました。私はその機会にゲータレードを買いました。この一歩バイステップをご覧ください。
最初に、通常の簡単なボットとの試合に勝ちました。私たちは興奮しました。実際、私たちはオンラインに行くことに決めたので、とても興奮しています。
実際の人間を引き受ける時が来ました。
私は歯を蹴ることを期待していました。何が起こったのかは、それよりもはるかに悪いことでした。