心配しないでください、あなたは1つのプレイスルーに170時間のBaldur's Gate3 Cinematicsが表示されません

バルドゥールのゲート3最近、ゲームには170時間以上の映画があるという目を引く主張で見出しを作りました。

コミュニティの更新でラリアンを書いた「Baldur's Gate 3には、3つのLord of the Rings小説が合わせた3倍の3倍よりも映画のような対話があります。174時間の映画があり、Game of Thronesの季節の2倍以上の長さを組み合わせています。」

しかし、これは、人々がゲームをプレイしている間にどれだけの映画の対話が見ているか、そしてそれがフローを中断するかどうかについて懸念を提起しました。

先週、ラリアンのボスであるスウェン・ヴィンチと話をする機会があり、彼と一緒にこれを育てました。そして、私が理解しているように、プレイヤーは1つのプレイスルーにそのようなものを見ることはありません。その数の圧倒的な大部分は、ゲームの順列から来ています。あなたが下すすべての決定、そしてあなたがそれにリンクしていると思うすべての短い映画の会話について、あなたが見ることのない同じ瞬間にさらに数十人が記録されます。そして、それはあなたがこれらのすべての順列を一緒に選択するすべてのものを追加するとき、あなたは大きな数字を得ることができます。

Baldur's Gate 3発射予告編 - 本当に近いです!YouTubeをご覧ください

「正しい」とSwen Vinckeは言った。言い換えれば、ロード・オブ・ザ・リングの映画の三部作を3回見ているようにはなりません。

「いいえ」と彼は言った。 「だからこそ、私は自分のやり方でプレイスルーをすることを主張したので、実際にそれが何を意味するのかという考えが得られます。」

Vinckeは、彼が街でプレイしたゲームのセクションを参照していますバルドゥールの門、彼がドルイド・ジャヘイラであったゲームの第3の最終行為を構成し、世界はユニークな方法で彼女に反応しました。

「パーティーにジャハイラがいない場合:すべてのジャヘイラのシーンを忘れてください」と彼は言いました。 「それらはそこにありません - あなたは何か他のものを持っています。それが順列が重い意味です。

「それを理解するのは非常に難しい」と彼は付け加えた。それができるようにするには、多くの対話がそこにいるには必要です。」

Baldur's Gate 3は、8月3日にPCでリリースされる予定です。その後、PlayStation 5- 9月6日にプレイしたバージョンです(そして、入力できるとすぐにお知らせします)。 Xboxも登場しますが、シリーズSマシンがスプリットスクリーン協同組合に苦しんでいるため、Larianがすべてのコンソールバージョンに望んでいるため、ホールドアップがあります。しかし、これを機能させることは決心しており、Swen Vinckeの考えについてもすぐに共有します。