複数のPlayStationネットワークIDがありますか。これにより、さまざまな国のPlayStationストアにアクセスできますか?
PlayStation 3の所有者の多くはそうしています。また、Sony Worldwide Studiosのボスであり、熱心なゲーマーShuhei Yoshidaもそうです。
SonyのPlayStationストアのセットアップに対する最も長年の苦情の1つは、コンテンツが地域ごとに異なることです。なぜならSony Computer Entertainment部門は独立して運営されており、米国店でリリースされたものは欧州店でリリースされない可能性があり、その逆も同様です。
米国の店に表示されるコンテンツは、タイムリーにヨーロッパの店に現れるか、まったくまったくない場合があります。最近の有名な例には、SuperB Walking Deadシリーズのリリース日間の格差が含まれます。レトロシティランページ、そして、行方不明のアクションバルブfpsの不思議なケースカウンターストライク:グローバルな攻撃。
これらの遅延にはいくつかの理由があります。ソニーの地域アプローチは、ゲームをSCEAとSCEEに別々に提出する必要があることを意味します。それぞれに独自のQAと認定プロセスがあり、それぞれが出版社や開発者と独自の契約に署名しています。それは、ゲームが米国で認定を渡し、何らかの理由でヨーロッパで失敗することができることを意味します。
ローカリゼーションも多くの場合、遅延を引き起こします。ヨーロッパは、対処しなければならない言語の数が多いため、ここで苦しんでいます。しかし、ソニーのファンは、MicrosoftとXbox Liveアーケードを指していますが、同様の問題に苦しんでいないようです。 Microsoftのグローバルシステムとは、ほとんどの場合、米国とヨーロッパで日と日付を開始するゲームを意味します。
インタビューへの正直なアプローチとTwitterでファンをエンゲージメントする意欲でPlayStationファンに感銘を受けたYoshidaは、PlayStationブログゲーマーからのこのテーマに関する懸念に答える。
「(ゲーム)世界の増え続けるグローバル化に照らして、デジタル配信に対する現在の地域化されたアプローチの未来を見ていますか、それとも1つのグローバル流通ネットワーク(1つのPSストア、グローバルSENアカウントなど)を予想していますか? 「クリスボアーズに尋ねた。 「現在、(法的および契約上の)地域の制限があることを理解していますが、5年後には、これはソニーが積極的に追求しているのでしょうか?」
「それは素晴らしい質問です!」ヨシダは答えた。 「現在の地域のアプローチには肯定的なものとネガティブがあります。日本、米国、ヨーロッパには3つのPSN IDがあることを認めています...」
次に、Skookie30の主題に関する質問に応えて(「コンテンツに関しては、SCEA&SCEJと同じ愛を持っていない5年間の不公平なミューティリオンシステムを使用する必要があるのはなぜですか?」) 、吉田は、ゲーマーが彼らが望むものに注意することを提案しました。
「複数の言語を持つ複数の小国を管理することは、大規模な単一の国を管理するよりもはるかに非効率的です」と彼は言いました。 「あなたが望むものに注意する必要があります。すべての地域が1つの視点で管理され、最大の国の1つのビューで管理されたい場合、あなたは良い乗り心地にいません。
「地域の運営を伴う地域の強力な代表を持つことは、市場のニーズに応えることができる素晴らしいことです。」
ヨシダのコメントは、カウンターストライクのステータスについてまだ疑問に思っている人々には、ヨーロッパのプレイステーションストアでのグローバルな攻撃には、ほとんど慰めになります。 Xbox 360で世界中で発売され、ほぼ2か月前に8月21日に米国のプレイステーションストアで発売されました。
バルブは最近言ったEurogamerゲームはこれらの海岸でPS3で発売されますが、ソニーはこれまでのところ、繰り返しの要求にもかかわらずコメントを拒否しました。