スチームグリーンライトのバルブのチェットファリシック、カウンターストライク、左4の死の未来

チェット・ファリスゼクとチェットチャットをしました。ごめん。

バルブにとって忙しい時期であり、チェット・ファリスゼクにとって忙しい時期です。彼の仕事から新鮮カウンターストライク:グローバルな攻撃(EU PlayStation Storeが後で存在していないことについて詳しく説明します)、彼は今や仕事をしているのに苦労していますレフト フォー デッド、画期的な協同組合のゾンビスリラー、より良い。しかし、彼は先週、Eurogamer Expoに飛び込んで、ゲーム業界での仕事を得る方法について開発者セッション(2回)を提供する時間をまだ見つけました。

彼の話が吹き飛ばされた健康的な議論このまさにウェブサイトで、多くの人がチェットのナンセンスなアドバイスに同意しており、他の人はいくつかのポイントに問題を抱えています。インタビューの中で、私たちはこれを追跡し、Steam Greenlightの進化、Counter-Strike:Global Offensive、およびThe Future of the Left 4 Deadシリーズの発売について議論しました。

開発者セッションは、ユーロガマーに関する興味深い議論を引き起こしました。多くの人々があなたの講演に同意しました、あなたはただ何かを作るべきであるということです。一部の人々は、気づかないのは本当に難しいことを知っています。

チェットウォール:そうです、ええ。

あなたが勧めたように、あなたが何かを作成するとしましょう。どのようにして気づきましたか?

チェットウォール:100%、私はそれを否定的にしたくなかったので、私は講演でいくつかのものをglosったことに同意します。ハイレベルのアイデアで行って走りたかっただけです。人々は、あなたが物事を始めたとき、良いことをするのが難しいので、注目に値するのは難しいことを知るでしょう。良くなることで気づきます。

だからそれは大丈夫ですが、あなたが失敗して行かないなら、最初の数回、なんてこった、私はこれをするべきではありません。あなたは良くなり続けます。あなたは挑戦し続けるつもりです。あなたが作る最初のゲームはMinecraftになるとは思わないで、あなたはこのインディーヒットになるでしょう。あなたはあなたが時間を費やさなければならないことを認識しなければなりません、そしてあなたは良くなる必要があります。

一例としてノッチを使用します。彼は本当に良いゲームデザイナーです。彼は、他のゲームを作っている間、おそらく学んだことを使ってMinecraftを作成しました。誰とも同じです。あなたはどんどん良くなっています。

ゲーム業界では奇妙なことです。続編は、ゲームを作るのが優れているため、オリジナルよりも優れている傾向があります。彼らは自分が持っているものをよりよく理解し、それを続けています。気づかれるためには、それに取り組み続ける必要があります。あなたは時間を費やさなければなりません。あなたはそれに一生懸命働かなければなりません。

その一部は、あなたが誰かをコピーしていないことを確認し、他の誰かがしていることを繰り返すだけです。あなたがアイデアを見て、あなたがそうであれば、私はそれをするべきです。今、私はそれをしました、そして今、人々は私に気づくでしょう。いいえ、それをした最初の男。特に人々が雇っているとき。私たちはいつもアーティストと一緒に見ています。他の人のアートスタイルをコピーしました。あなたの代わりにあなたがコピーしている男をただ雇ってみませんか?彼は少なくとも元々それを考えていたからです。

それは難しいことですが、あなたはそれを維持し、自分自身であり続ける必要があります。

あなたが推奨するものをそこに置くために人々が行くことができるリソースや場所はありますか?

チェットウォール:検索と言うだけで、講演の終わりにたくさんのリンクが必要かどうかを内部的に議論しました。本当の答えは、たくさんの場所があることです。あなたはあなたに合ったものを探したいです。 DeviantArtは一部の人々にとって本当に素晴らしいですが、一部の人にとっては本当に素晴らしいことではありません。さまざまな3D Webサイトがたくさんあります。いくつかはあなたに良いでしょう。いくつかはそうではありません。

あなたはただあなたのために何が役立つかを見続け、見回し、遊んでいるだけです。落胆して、あなたのための場所がないと言ってはいけません。検索を続ける必要があります。

あなたの話についての議論のもう1つの興味深い点は、多くの雇用主が経験している要件と、私が経験を持たないときにバルブにどのように尋ねるかについてのあなたのコメントによって引き起こされました。そして、あなたは言った、人生は公平ではない。一部の人々はそれに同意しました。他の人は、ゲーム業界の雇用主がチャンスをつかんで訓練するべきであると提案した。

あなたが何かを借りているとは思わないでください。人々はスケールを忘れます。それらの仕事に応募して探している人の数だけです。誰かに愚かであることを尋ねたり、賢明ではないように頼むことはできません。

チェットウォール:それをすべきであり、そうするべき人が何人かいます、そして、そうしない人がいます。しかし、あなたが何かを借りているとは思わないでください。人々はスケールを忘れます。それらの仕事に応募して探している人の数だけです。誰かに愚かであることを尋ねたり、賢明ではないように頼むことはできません。彼らは常に賢明であるべきであり、しばしば賢明なことは、経験がある人を雇うことができます。彼らが何も知らない人と対。彼らは本当に大きなリスクを冒しています。はい、時々それは報われるでしょうが、それは本当に難しいです。

会社が1つしかない場合、その会社は経験の浅い人々に仕事を与えなければなりません。しかし、問題は100万の企業がいることです。したがって、彼らはすべて個別に何をすべきかを決定することを許可されています。あなたは一日の外に見えます、それはあまり意味がありません。誰もがアイデアを持っています。ああ、私はこれをするつもりです、そして私はこれを行うことができました、そしてこれらの大きな夢は、彼らがそれをしようとするまで、彼らはそれをするために何があるのか​​本当にわかりません。

私は、プログラマーになりたいと思っていたマット・スコットと呼ばれる男と仕事をしています。彼はすべてプログラマーになるように設定されていたので、彼はプログラマーになろうとしていました、そして、彼はこれが吸うように、私はこれに苦しいです。彼は本当に素晴らしいアニメーターです。そして、彼は何かをしようとすることで知り、それが彼に洞察を与えました。

あなたが何かを作成するなら、あなたはある意味で経験を積んでいるというあなたのポイントですか?

チェットウォール:たとえば、ポータルの学生を見てください。彼らは麻薬ドロップを作成しました。どうすればそれを無視できますか?ああ、私の神、あなたはあなたが何をしているのか知っている、あなたはグループで働いていたので、あなたはダイナミック、あなたは一緒に働く方法を理解し、何かを終えたので、あなたはそれをする方法を理解しているようなものでした。あなたがしたことを実証したこれらすべてのことがあります。ええ。あなたの履歴書はあまり面白くありません。大学に行きながらマクドナルドで働いていましたか?私たちは気にしません。

スチームグリーンライト。グリーンライトゲームには、ブラックメサとプロジェクトゾンボイドが含まれます。

あなたはあなたの講演中にSteamGreenlightに言及しました。プロジェクトについて最初に聞いたとき、私はそれがバルブが蒸気でゲームをよりよくソートするための方法だと思った。しかし、インディー開発に関して、あなたはそれに対してより壮大なビジョンを持っているようです。

チェットウォール:それは間違いなく私たちが何かをするのを助けています。あなたはこのメールを受け取ります、なぜこのゲームはSteamでじゃないのですか?まあ、男はゲームを蒸気に提出したことはありませんでした。または、今すぐ多くのインディーゲームがあるので、そのゲームについては知りませんでした。これはそれを軽減するのに役立ちます。何が起こっているのか不透明ではありません。それが大きな利点です。

次に、人々がこれらの開発者とやり取りを開始できるようになります。あなたは、どこでたむろしてオンラインで尋ねて学ぶべきかを言っていますか?これらの人の一人にあなたが彼らのものが好きだと尋ねて、ちょっと言って、あなたはどこにぶらぶらしていますか?何してるの?あなたは彼らとの相互作用を持っていて、Steam Greenlightに何かを置く前に大きなコミュニティを持っていた開発者を見るのは本当に楽しかったです。ページを更新すると、視聴者から得ているフィードバックを反映しようとするために変更を加えています。

発売から何を学びましたか?

人々がこのゲームがSteamにあり、彼らが開発者ではないことを望んでいるなら、多分私たちは彼らがそれを望むことができる場所を彼らに与えるべきかもしれません。

チェットウォール:まだ話し始める準備ができていないものがあります。人々がそこにたくさんの冗談を言ったとしても、それは何かがどのように機能したり、彼らが探しているかについての人々の願いも明らかにします。面白いことです。これの一部を別の形式で追加する必要がありますか?人々がこのゲームがSteamにあり、彼らが開発者ではないことを望んでいるなら、多分私たちは彼らがそれを望むことができる場所を彼らに与えるべきかもしれません。人々はそれについて話すことができます。

そのようなもの。私たちは必ずしもそうするつもりはありません。私はそこで約束をしていません。しかし、それはそれから出てくる可能性のあるものの1つです。だからリリースするのは常に良いことです。あなたの頭の中には、あなたがリリースしていることを考えているものがあり、内部的に私たちはそれをテストし、それについてフィードバックをしてそれを見ます。リリースすると、コミュニティがどのように相互作用するかがわかります。彼らはあなたがデザインに入っていたことの先入観を持っていないので、それは異なることがあり、彼らが望んでいることへの欲求を持っているからです。それで、あなたはそれで働き続けます。

ジョークの提出をすべて防ぐために、100ドルの料金を追加しました。

チェットウォール:それは100ドルの料金であり、あなたはあなたが望むようにゲームを提出することができます。入場の障壁が少しある必要があるように思われました。ですから、もしあなたがその冗談を言うなら、それは100ドルのために良い冗談である方が良いです。

動作していますか?

チェットウォール:そうそう。問題は、私たちがまだたくさんの提出物を得ているということです。 Apple開発者プログラムのようなものです。同様の料金です。あなたがその分野にいるなら、それは驚きではありません。そしてもちろん、慈善団体に料金がかかります。私はAppleがそれからお金を稼いでいると言っているのではありませんが、私たちはそれについて本当にきれいになりたかったのです。私たちは言うまでもなくそれをそこに置くことができたかったのです。

どんなゲームが目を引いたのですか?

チェットウォール:あなたが米国の大統領を過ぎて、あなたが楕円形のオフィスで戦っている格闘ゲームがあります。それは陽気です。それは最も素晴らしいゲームのようなものです。私は、ジョージ・ワシントンとの阿部リンカーンとストリートファイターが欲しいです。

インディー開発シーン全般がありますが、それは楽しいことの1つです。ゲーム自体が幅広い経験を持つゲームを作っている人々が非常に多くいます。数年前に考えられたり作ったりしなかったものがあります。

CS:GOは、米国で発売されたにもかかわらず、EU PSストアでまだ発売されていません。

カウンターストライクについて話しましょう。最近、PC、PlayStation Network、Xbox Live Arcadeでリリースされました。それはどれくらいうまくいったのですか?

チェットウォール:良い。特にコンソールで予想していたよりもさらにうまくいきました。 PlayStationでは、8月に10日しかなかったにもかかわらず、8月のナンバーワンのゲームでした。それはかなりエキサイティングでした。

あなたはその成功を何に下げますか?それはそれがカウンターストライクであるということですか、それともこの特定のバージョンについて何かがありますか?

チェットウォール:2つのことがあります。 1つは、カウンターストライクであり、飛び込む前にカウンターストライクをプレイして、ジャンプしやすく、プレイしていて、マップのいくつかを知っているそのスペースに戻っている場合それを通過することを再び移動します。あなたの古いスキルはすべて戻ってきます。私たちは人々が何度も何度もダイハードPCプレーヤーであるが、いくつかのコンソールゲームをプレイしているのを見ました、そして、彼らはそうです、そうそう、私はこれを完全に覚えていますよね?

そして、ジャンプして飛び出したり、遊んだり、離陸したりするのが簡単なゲームはあまりありません。あなたの経験は、5分または10分までの1日までのどこからでもあります。ポテトチップスを食べるようなものです。あなたはそれをますますそれをやり続け、あなたは気づいています、そうそう、私は何時間も遊んでいます。

ゲームがどのように進化するかについてのあなたの計画は何ですか?

チェットウォール:チームの目標は、更新を続け、改善し続けることです。彼らはコミュニティとつながっています。観客モードとそのすべてを更新することを知っています。ますます多くのリーグに採用されているため、これらのリーグが良いトーナメントを運営できるようにツールがあることを確認します。

PCで行うのと同じ方法でコンソールで更新できますか、それとも実行不可能ですか?

チェットウォール:同じ頻度で更新することはできません。 Left 4 Deadに似ており、PCバージョンをずっと更新し、360バージョンをすべてのPCのもので理にかなっていることを更新します。 PCバージョンに表示される変更のいくつかは、コンソールでは意味がないためです。多くの動きのように、あなたは非常に確実なことに慣れているので、PCで非常に影響を受けやすいです。それが翻訳され、コントローラーを使用しているとき、それらはすでに違うと感じているので、それらの小さな変更はそれほど重要ではありません。そして、蒸気のバグを修正することは、360には意味がありません。そのようなもの。

ヨーロッパでは、PlayStation Networkには出ません。何が起こっているのか教えてもらえますか?

チェットウォール:そのステータスや何が起こっているのかわかりません。

PS3の所有者が何が起こっているのか知りたいと思っていることを感謝します。

チェットウォール:ええ、それについて混乱があります。それは顧客にとっては吸う。しかし、私は知りません。

ソニーは毎週、ヨーロッパでプレイステーションストアの更新を掲載していますが、それはそこにありません。何がリリースされているかは関係ありません。誰もがカウンターストライクがどこにあるかを知りたいと思っています。

チェットウォール:それが出てくるとそれはエキサイティングになるでしょう。

だからそれは出てきますか?

チェットウォール:そうそう。それは。

左4の死んだシリーズは、1200万枚以上のコピーを販売しています。

左4の死者に進みましょう。最近のインタビューで、2つのゲームで1,200万枚以上のコピーを販売しました。

チェットウォール:人々がプレイする他のゲームとは違った方法でそれをプレイするので、それはレーダーの下で少し下に進み続ける小さなフランチャイズです。彼らは飛び乗って毎日プレイし、毎日宗教的にプレイし、1年間そのようにプレイしています。

4人の死者を残し、1、2週間ごとに大学の友人と一緒に接続すると、ラウンドがあります。たぶん1回か2回プレイします。協同組合をプレイしてから続けます。ですから、それは人々が他のゲームをプレイしている間、プレイし続けるゲームです。

なぜ?

チェットウォール:人々が協同組合をしている間、あなたは友達とたむろしたり、冗談を言ったり、お互いを助けているので、緊張はそれほど高くありません。あなたはただリラックスしてこの経験をすることができます。

Valveは、PCよりもコンソールでよりよく販売されたと述べています。これはゲームにとって奇妙です。

チェットウォール:もともと、はい。おそらく今でもです。

2は1より良く売れましたか?

チェットウォール:うん。 2は1より大幅に多くのコピーを販売しました。

あなたはまだ残っている4人の死者と密接に関連しています。それの計画は何ですか?

チェットウォール:PCには、Steam Workshopが組み込まれているため、人々がアイテムを作成できるようになります。今、あなたがたくさん演奏している人々のビデオを見るなら、彼らのどれも同じ服を着ていません。それらはすべてそれらを変えます。彼らが今それをゲームに入れるか、私たちのサーバーに到達するための良い道はありません。あなたが物を着せることができることを確認するために私たちがする必要がある多くの作業がありますが、あなたはチートすることはできません。協同組合では、協同組合で不正行為をしている場合、あなたは馬鹿のようなものであるため、それほど重要ではありません。まあ、あなたはとにかく不正行為のためにばかです。しかし、特にそこに。だから私たちはそこで多くの仕事をしています。

その後、いくつかの実験をしたいと思います。人々が作るように、彼らが好きなものに基づいてゲームに現れているものを選択できるとしたらどうでしょうか。それで、私たちがそこでやりたいと思っているたくさんの遊びがあります。しかし、今のところそこには非常に多くのコンテンツがあるので、私たちは本当にそれを始めたいと思っています。

TF2やDOTA、またはカウンターストライクのようなもので、残り4人が死んでいるユニークなものの1つ、経験があります。単なる地図以上のものを経験する経験があります。そして、私たちは人々がそれでより広くプレイできるようにしたいので、私たちは敵と遊んだり、さまざまな体験を作ったりするために、そして人々が自分のキャンペーンの中でそれを行うことができる場所で、彼らが追加できる場所でできる場所をリリースします。彼らは私たちの現在のキャンペーンに参加しています。これはこのツールセット全体です。そして、結局のところ、顧客はそれらによって作成されたものを消費しています。私たちは、それらを超拡大した突然変異と考えています。それらを変異と呼んでいても、おそらくそれらを無駄にしているので、もともと私たちはそれらを突然変異と呼びたくありませんでしたが、最終的にはそれらをすべて1つのバケツに入れて突然変異と呼ぶ方が良いと判断しました。

異なるゲームモード全体を作成できます。

ゲームをコミュニティに引き渡しているように聞こえます。

チェットウォール:私たちはまだそれに取り組んでおり、まだコンテンツを作っています。このアイデアをプレイしたいだけです。これを開いて、人々に自分のものについてフィードバックを得るための簡単な方法を与えた場合はどうでしょうか。今のところ、マップは本当に難しいです。サードパーティのWebサイトにアクセスしてダウンロードする必要があります。そして、フィードバックはすべて1つの場所にあるわけではありません。それはすべて破壊されます。それは本当に難しいです。やるべきことの1つは、フィードバックをすべて1か所で取得して、それを調べてマップを改善できることです。私たちは人々を簡単にダウンロードできるようにしたいだけで、フィードバックを得てそれについて話す場所が簡単になります。

これらはすべて、一定期間にわたって登場します。 Linuxビルドでは、10月中旬にリリースされる大きなアップデートがあります。そこから始めてから、たくさんのものが更新されてリリースされ続けることがわかります。リリースすると、リリースしているものの詳細が詳細になります。私たちは一度にすべてをリリースしていないので、話すのは少し難しいです。順序が入るかどうかはわかりません。スクリプト編集ツールには、例として作成したゲームモードがたくさんあります。それらを磨くために、または私たちはただそれらをリリースして、コミュニティに彼らと遊ぶことができますか?あなたは彼らが彼らがそれで何をするかであなたを驚かせることができるほど強力なツールセットを彼らに与えたいです。面白いでしょう。

Valveは、発売後4年後に残った左の死亡をサポートし続けています。

別のことをしますか?

3?あなたが知っている、しばらくする時間。何でもすると、私たちのすべてのゲームにそれを言うでしょう。だから、それはいつ、どこでの約束ではありません。

チェットウォール:3?あなたが知っている、しばらくする時間。何でもすると、私たちのすべてのゲームにそれを言うでしょう。だから、それはいつ、どこでの約束ではありません。

しかし、あなたはしたいですか?

チェットウォール:私はそのシリーズに取り組むのが大好きです。それは私のお気に入りのシリーズの1つです。キャラクターと世界でとても楽しいです。私はゾンビが大好きで、ホラーが大好きです。だから、ええ。

バルブゲームには特に長い寿命があるようです。多くの人がまだ古いカウンターストライクゲームをプレイしています。

チェットウォール:それはまだ続いています。 TF2を見ると、ある時点でTF2で停止してからたくさんの作業を行ってリリースして、このTF3ですか?しかし、別の方法では、この本当に素晴らしいフィードバックループを持っているので、あなたがしていることを変えるので、コミュニティでそれをする方がはるかに興味深いです。あなたは彼らと何が働いているかを見ることができます。

マン対マシンはそこから来ました。この競争力のある側面を削除して、この協力体験をするとしたらどうでしょうか?それはどこに行きますか?

プレイヤーを左4人のディレクターにすることを考えたことはありますか?

チェットウォール:それは、森の小屋について出てきた噂のことでした。それは私たちがそれについて議論する以上にそれ以上になりましたが、私たちは誰かがダンジョンのマスターとして演奏してそれを出すことができるかどうかはクールなアイデアだと思いました。しかし、明らかに、それを行うために行う必要がある多くの作業があります。しかし、それは面白いでしょう。

それはどのように機能しますか?

チェットウォール:テストを開始する必要があります。ダンジョンマスターが支出していたポイントの経済が必要です。左4人には10対10のmodがあり、ある日、私とアニメーターのマット・スコットがそれを演奏していました。本当に長い間、私たちはすべてのポイントを救い続けました。それは私たちを笑わせました。そのようなものはあなたが理解する必要があります。