ディズニーは、Lucasartsでの内部開発を終了し、効果的にキャンセルしましたスターウォーズ1313そしてスターウォーズ:最初の攻撃。
に発行された声明ゲームインフォーターLucasartsのNew Overlord DisneyがLucasartsをライセンスのみのモデルに切り替えてスタッフを手放したことを確認します。
「ゲーム市場での地位を評価した後、Lucasartsを内部開発からライセンスモデルにシフトし、質の高いスターウォーズゲームのより広範なポートフォリオを達成しながら会社のリスクを最小限に抑えることにしました」と広報担当者は述べました。
「この変更の結果、私たちは組織全体にレイオフをしました。私たちは、新しいタイトルを開発してきた才能のあるチームに非常に感謝し、誇りに思っています。」
この変更は、スターウォーズのビデオゲームがまだ作成される可能性があることを意味しますが、Lucasartsではそうではありません。外部の開発者は理論的にはスターウォーズ1313を拾うことができますが、ディズニーの意図は不明のままです。
ニュースは驚きではないはずです。 DisneyのLucasfilmの40億5,000万ドルの購入の後、CEOのRobert Igerは投資家に次のように語っています。
「ディズニーインタラクティブは、信じられないほどのIPを活用し、ゲームプラットフォーム全体でそれを実現する新しいゲームの機会でLucasfilmと協力することを楽しみにしています」と同社はEurogamerに語った。
今後のリリースのためにすべての手でデッキディズニーインフィニティ、スカイランダーズスタイルのゲーム、The Future of Star Wars 1313、Star Wars:First Assaultと新しいBattlefrontゲームは暗いように見えました。
ディズニーの決定は、マニアックマンションを含む多くのクラシックをプロデュースしたスタジオの時代の終わりを示しています。グリムファンダンゴ、モンキー島の秘密、X-WingとRebelの暴行。