sigaea 4レビュー

Digaeaは、戦略RPGの限界を破ることに対するNippon Ichiの執着と、そうすることに等しく夢中になっている聴衆の2つの人々の執着に関するものです。ロールプレイングは、電子番号の独立したオブザーバーが役割と見なされない限り、実際には説明の一部であるべきではありません。科学者はラットを突き刺している、おそらく:軍隊をアイテムの世界に送る男。

2003年のPS2デビュー以来、Digaeaはほとんど変化していません。そのアコライトは反復について主張していますが、オリジナルの式とは本当に分かれていないエントリはありません。sigaea 4もう少しですが、予想以上です。(最後に)豪華なスプライトにHDスプルースを与え、オンライン統合のほこりを加え、同じ体験を提供する新しいエントリです。それが壊れていない場合は、ただいじります。

これは、Digaea 4が新人にとってこれまで以上に戸惑うことであり、Digaeaの奇妙なルールの多くが説明されていないままであることを意味します。それはあまりにも多くの親しみを期待しています。上院の家は、ショップアイテムをアップグレードして新しいキャラクターを作成するための鍵であるにもかかわらず、ほとんど紹介されていません。その態度はゲームを介して実行されます。ここで再び行きます。

怒りすぎるのは難しいです。なぜなら、それに直面してみましょう。それ以前にsigaeaをプレイしていなかったなら、4番目のエントリは転換点ではありませんでした。もしあなたが持っているなら、Digaea 4は見栄えが良く、それでもあなたがとても楽しんでいるすべてのものを持っています。 Digaeaで重要なことはすべて粉砕できます。そのため、Digaeaをプレイするという唯一の実際の、永続的なルールは簡単です。すべてのものを粉砕します。

ボード上で隣同士の場合、キャラクターはコンボ攻撃の可能性があります。これは基本的に1つの価格で2つ(または3つまたは4つ)です。

それを数学として説明することはやや過度に複雑な問題です。これは、数字が一つだけ進むことについてであり、確かに減少していません。 RPGは戦略RPGを決して気にせずに、常に何度も何度も殺して一連の統計を大きくすることになります。そして、Digaeaのフックは、地下室に隠すのではなく、最前線と中心の星の魅力を作ることです。 。

すべてが戦いを通して行われます。これはいくつかの方法のいずれかでアクセスできますが、共通のルールがあります。単一のポイントから単一のポイントから生成できる最大10人の戦闘機があります。仕掛け。敵はノックしており、一部はすぐに敵対的であり、トリガーされるまで休眠し、ほとんどのレベルでは表面の部分は一次色でコーティングされます。

これらはジオパネルであり、ジオブロックとの効果と相互作用について説明して眠りにつくことができますが、特定の組み合わせで色を一致させることが目標であると言えば十分です。ブロックを互いに投げたり、パネルの正しい色に投げたりすることでこれを行う傾向があり、それ自体を投げることはsigaeaの署名です。

このゲームはキャラクターを人間のタイプとモンスタータイプに分割し、人間のタイプは同盟国、敵、ブロック、特定の景色を投げることができます。それはあなたが常に使用する種類の能力ではありませんが、それはピンチでそこにあります - あなたの主人が突然悪い場所で隔離されているなら、ゆるい部隊が彼を引っ張ることができます。同様に、もしあなたが最初に腹立たしい敵を絶対に殺すことができたなら、すぐにそれを暗い隅にレンディングして、数人の古き良き少年たちが結果を得るようです。

ストーリーモードは最初の呼び出しポートであり、Valvatorezは、シリーズがオリジナルのLaharl以来持っていた最も記憶に残る主人公です。壮大な吸血鬼は血を誓い、原則の横向きに捧げられ、プリンを絶滅から救うという彼の探求は、disgaea 4を月と背中に連れて行きます。

マイナーなポイント:イワシに関するすべてのものにもかかわらず、魚のゲーム内スプライトはかなり一般的です。おそらくそれはギャグの一部です。

スクリプトは自己言及的で、時には驚くほど面白く、オバマから戦争の愚かさと邪悪さまでずっと揺れ動きますが、素晴らしいラインにもかかわらず、それはあなたが感情的な旅と呼ぶものではありません:中心的なトピックがイワシとプリンニーであるときあなたができることはたくさんあります。イワシについて学ぶべき非常に多くのことがあります。結局のところ、sigaea4は事実に詰め込まれています - 最後には、油っぽい魚に対する一定の無関心を感じましたが、あなたは1つのコメディーの小道具をどれほど厳しく尊重しなければなりません。

たくさんの馴染みのある機能といくつかの新しい機能があるコンパクトハブからすべてがアクセスされます。 Disgaeaのしゃれへの愛を紹介するだけでなく、もう1つの強迫観念であるCam-Pain HQは、Digaea 3の混乱を招く教室を成功させ、チームを調整および後押しする方法です。征服されたエリアの地図はチャンクに分割され、隣接する正方形にチームメンバーとさまざまな特別なランドマークを配置することにより、特定のバフまたは特別なルールを設定できます。たとえば、低レベルと高レベルのキャラクターの間で経験を共有することができます。キルから得られた通貨を後押しします。

「Cam-Pain HQはDisgaea 3の混乱する教室に成功し、チームを調整して後押しするためのはるかに明確な方法です。」

オンラインマップエディターは、ストーリーモードの第3章の後にロック解除され、メディア分子に眠れぬ夜を与えることはありませんが、巨大なリソースプールとして素晴らしいサービスを提供します。すべての作品は、それらを完成させることができることを証明した後にアップロードされ、より精巧なビルディングブロックをゲーム内で購入できますが、他のプレイヤーのマップを介して再生することは、完全に最適化された粉砕の出没と希少レベルのラインにあります1モンスター - 殺された後、あなたのゲームであなたのゲームで作成できる人。

1つの例外を除いて、Digaea 4のマルチプレイヤー機能では、他のプレイヤーの世界でのイベントを直接制御することはありません。上院議員を他のプレイヤーの会議に送ることができ、多くの場合、外部上院議員を自分の上院議員に見ることができます。バトル中に他のプレイヤーからバックアップを呼び出すために使用できるアイテムがありますが、これはかなりエキサイティングに聞こえますが、これは実際には、プレイヤー自身ではなく他のプレイヤーのキャラクターのAIであり、戦術よりもきちんとしたトリックです。

Story Modeの完了は、Digaea 4で比較的早期に発生し、物事が実際にギアに巻き込まれ、キャラクターのロックを解除し、より困難で困難な敵のロックを解除します。しかし、この時までに、ストーリーモードは主な魅力ではありません。それはアイテムの世界のサポート法です。これは、昔のように、sigaea 4が時間を吸い始めた場所です。

アイテムの世界は、与えることを止めることのないシンプルな概念です。あなたが所有するアイテムは入力でき、それぞれにさまざまなレベルと宝物があります。これはあなたがすべてのものを粉砕する場所です。単にそれを探索することでアイテムを平準化しているだけでなく、あなたは - 最高のアイテムの場合も、それに居住する「専門家」と戦い、捕獲することによって他のアイテムに溶接できる潜在的な機能を解き放つこともあります。

あらゆるDigaeaの本質的なクラスは、独自の物語を語り、独自の引用に値します。

専門家は強迫観念です。それらの能力は明白で、統計を高め、効果を追加しますが、レベルのないアイテムのより大きくより良い組み合わせでそれらを積み重ねると、バターナイフをダイヤモンドをカットできるバターナイフに変えることができます。必要なものを十分に収集することは、十分に困難な狩りですが、これを超えて、高レベルで珍しい例を求めてそれらを使用して組み合わせる方法がたくさんあります。私はこれを個人的に目撃したことはありませんが、珍しい第三の専門家が存在することで、あなたはスペシャリストを交尾させることさえできると言われています。

今、あなたはそのような機能が存在することを愛さなければなりません。それをやめることができるプレイヤーは、フランケンシュタイン博士のように感じる必要があります。

あなたはすでに知っているか、Deep sigaea 4がどのように進むかを見始めていますが、それはその半分ではありません。 sigaea 4では、アイテムの世界はさらに複雑であり、頻繁に発散し、アイテムのパワーアップに焦点を合わせるか、専門家の観点から最大値を吸うかどうかを選択できます。アイテムを忘れてください:Valvatorezとcoを取ることができます。レベル9999までずっと、あなたが真のマニアである場合は、その能力をそのままにレベル1にリセットし、もう一度やり直してください。それは、ゲームをされるように構築されたシステムであり、ゲームが施されたいと思っており、試してみるためにあなたを飲み込みます。

いつものように。そして、Digaea 4に圧倒的な問題が1つある場合、それは慣れていないことであり、過去への順守であり、それはあまりにも硬直しています。素晴らしい場所にある視覚的なアップグレードは、全体の縮図のようです。 Digaea 3はPS3リリースであり、低解像度のスプライトはクールではなくレトロでした。そのため、Digaea 4のピンシャープとエブリエンタルなカラフルなキャラクターは素晴らしく見え、派手なエフェクトを投げ、ひどくヒップな視覚を次々と参照します。彼らは控えめにアニメーション化されていますが、最大のキャラクターがあります。最もオットの戦いのコンボと同じくらい多くの注意を払う手の最も小さな波は、すべての動きがラフィッシュの恵みで膨らみました。

私は、彼のアパートで「ゲームウィークエンド」のオールインワンジャンプスーツを所有している男性によってDigaeaシリーズを紹介されました。もちろん、私は嫉妬していません。

しかし、他に同じ処理が与えられているものはありません。多角形の背景は基本的であり、そのような豪華なスプライトに対するjarであり、特定の特徴は完全に台無しにされています。レベルは、多くの場合、より高い床タイルまたは低床タイルとは異なるように、純粋に視覚的に上昇した表面を持ち、これらはカーソルの動きを台無しにするという厄介な効果を持っています。

Digaea 4のカーソルはブロックするためにブロックします。これらの隆起した領域全体で1つの方向に移動している場合、それはしばしば別の方向に撃ち始めます。不器用な景色といえば、Digaea 4のカメラは相変わらずresりませんが、キャラクターはしばしばタイトな角度で不明瞭になり、解析が困難です。

これは、Digaea 4の「Take ItまたはLeave It」の態度の最も基本的な側面につながります。 Digaeaのインターフェイスは、PS2でデビューしてから変更されていません。また、カーソルの移動とメニューの内外でクリックする方法はエレガントではありません。これらのことは退役軍人にかろうじて登録することさえありませんが、sigaeaに慣れた人は誰でも、そのコントロールがArchaic:各「リフト」コマンドの後にキャラクターを再選択することを許されます。 1つを使用できる非常に多くの繰り返しのアクションです。その下でハミングするシステムはすべて、あまり不格好なコントロールによって傷つくことができませんでした。

たぶん、私はひどくなっているのかもしれません。なぜなら、数時間後にsigaea 4のアイテムの世界を粉砕して、海賊を見つけて、ちょうど起こらない特定の滴を手に入れようとするので、私はこの船には年を取りすぎていると感じました。私は以前のすべてのsigaeaをさまざまな程度でプレイしましたが、オリジナルほど:sigaea 4はそれを変えません。 「ここに何百時間ものプレーがあります」と言うのはとても簡単であり、それは間違いなく事実上正しい声明ですが、私にとってはそうではありません。追加は、彼らが何かを変えるのではなく、システムのフリンジにいるように感じ、いくつかのストーリーを見て、戻る誘惑は急速に衰退しています。

これを粉砕するには強迫観念が必要なので、あなたはそれを持っていますか? Digaea 4は素晴らしいゲームかもしれませんが、プレイすることは前任者を演じるのと同じように感じます。同じものをあまりにも多くの続編を呼ぶことは、どういうわけか不当な料金のように思えます。また、シリーズのコア原則であるNippon Ichiが高品質のバーを維持していることは間違いありません。

しかし、Grindが強迫観念よりも顕著であると思われる、これまで以上にDisgaea 4には時がありました。 Disgaeaは常に数字で予期しないことを行い、4つはまだ最も洗練された機能満載のエントリのように感じます。また、リターンを減少させるポイントのように感じます。

7/10