Wii Uの3番目のスペースを発見します

コンソールで初日のスリルに勝るものはありません。最初のデートのようなものです。ぎこちない興奮を組み合わせた数時間に至るまでの予想の終わりのない日 - そして、星が一致している場合、それはすべて一緒に長年の幸福の約束に満ちています。

もちろん、いくつかの最初の日付は他の日よりも良くなり、いくつかは恐ろしく失敗します。しかし、彼らの湿った手探りと火花の欠如で悪いものを忘れましょう。実際、この粘着性のあるメタファー全体を忘れてから、私たちを不快な場所に導く前に、代わりに良いコンソールの発売を祝いましょう。

おそらく、あなた自身のお気に入りが、2つの次元が3つに開花したときに、私たちがこれまで見ている可能性のある最大の世代間飛躍の時に来たのでしょう。 PlayStation's Ridge RacerまたはWipeoutで盗まれた午後、または週末はマリオ64の城の具体的な洞窟を探索するのに費やしました。

または、おそらくそれはもう少し現代的なものです。私自身の個人的なダーリングはすべて過去10年間でした。たとえば、DSの発売時に友人とのパークミーティングを整理し、PictoChatをめぐる静かにコミュニケーションをとっています。の夜Wiiスポーツ、そして、新しくエキサイティングな時代の瀬戸際にいるという感覚。

マリオチェイス - 任天堂の土地からの打ち上げ日のハイライト。

別の幸せな日としてWii Uの発売をチョークし、味わう別の思い出を味わいます。もちろん、そこにはスレッドがあり、任天堂がまだ特定の魔法を維持していることを認めるのは公平だと思います。また、Wii Uが以前に直面したよりも厳しい市場で開始したこと、そして確かに敵対的なものであることを認めるのは公平だと思います。特定のポイントでのWiiとDSの発売の周りのハードコアの間でつぶやいた不安は、他のすべてを耳が聞こえるまで上昇しました。

Wii Uが実際にそれが何であるかを本当に知らないように見えるという事実を考えると、あなたはその不安のいくつかを理解することができます。私もまだ自分自身が完全に確信していませんが、過去数日間、それはますます重要になり始めました。

もちろん、それはゲームパッドの画面であり、それが本当に注意の焦点であり、それが真の混乱の源でもあります。固定された目的はありません。タッチパッド、ミニマップ、インベントリの概要ですが、それ以外はさらに多くです。繰り返しますが、私はそれが何のために正確にそこにあるのか完全にはわかりませんが、私はゆっくりとそれがそうではないことに感謝し始めています。

Wii Uのゲームパッドは、任天堂の最も成功したハンドヘルドのデュアルスクリーンセットアップの後継者であるという何らかのコンセンサスがありますが、それは新しいコンソールの驚異を見落とす誤解だと思います。

DSの2つの画面(さらには、3DSの2つの画面)は、実際には、単一のディスプレイが半分に粗くカットされています。格差はありますが、それはわずか1インチのプラスチックのものです - 彼らが共有するスペースは、たとえわずかに異なる無料の目的が与えられたとしても、同じです。

Wii Uの魔法は、2番目の画面ではなく、ペア間のスペースにあります。初期のゲームの一部がよく探求し始めているのは、スペースです。ゾンビuでは、ゲームの世界から在庫に引き離されていると、それは影の脅威になり、それは素晴らしい緊張の源です。で新しいスーパーマリオブラザーズu、1人のプレイヤーがゲームの世界にブロックを置いて、マリオが跳躍したり、彼の進歩を止めるのを助けたり妨害したりするために使用できるスペースです。

そして、それは任天堂の土地にあります。これは、最初の公開時に償却されたミニゲームコレクションであり、そのスペースが本当に焦点を合わせています。時々それはかわいいですがわずかです:ピクミンアドベンチャーの使用は、単にオフライン協同組合の厄介なビジネスを非常にきちんとしたものにしますが、シングルプレイヤーの追求には、2つの画面の間により多くのつながりがあります。

しかし、競争の激しいゲームでは、それらの間のスペースは電気的に充電されます - そして、それは私が何年も持っていた最高の数時間のゲームの1つを担当しています。 LuigiのGhost Mansion、Animal Crossing Sweet Day、Mario Chaseは全員、それをプライベートスクリーンにして、大きな効果を発揮することを選択しています。

LuigiのGhost Mansionは最も称賛を得ています。正当な理由で、ゲームパッドを持つプレイヤーは目に見えない幽霊であり、時折稲妻の閃光と、他のプレイヤーに近づくにつれて、ますます緊急のパッドの衝撃によってのみ識別されます。一方、スウィートデイは、各アナログスティックに割り当てられた2人のガードのコントロールで、ゲームパッドプレーヤーのコントロールで、マップ全体にキャンディボールをフーバーするときにリスクと報酬の追加の要素を備えた同様のゲームです。自分自身を調整します。

しかし、おそらくその比較的単純さのために、それは私をひっかけたマリオ・チェイスです。簡単に言えば私を捕まえます - ゲームパッドプレーヤーはマップ全体のビューを提供しましたが、メイン画面で再生する人はより限られた視点を持ち、チームメイトと協力して追跡して暴走を特定する必要があります。そして、それはチームメイトで騒々しい、息をのむような追求、叫び声を上げる命令になりますが、エンパワーされたゲームパッドプレーヤーは自分自身に笑います。

突然、任天堂の好奇心の強い「話または失敗」の最近の広告のスローガンは理にかなっています。 Wii Uは、時々、ボードゲームを非常に素晴らしいものにする親密さといたずらな社会的欺ceptionをすべてもたらします。それは、Wii Uが競争力のあるカウチゲームを発明したということではありませんが、その3番目のスペースで、その3番目のスペースでそれを再活性化し、他のコンソールが今すぐ複製できない緊張を生み出しています。

Wii Uには簡単なエレベーターピッチはありません - それはまだ奇妙なデバイスですが、いくつかの素晴らしいことをするデバイスです。

そして、Wii Uとの私の最初の日は、数人の友人と部屋の笑顔で終わりました。私たちは30代で、土曜日の夜で、鮮やかな色のタグのバリアントを演奏しています。私は笑いますが、3時間のまっすぐな追跡やキャンディー色の迷路を追いかけ、喜んで叫んでいた後、私はそれを残していないと思います。

その夜遅くにパーティーで、私はその前身がすでに勝ち取った友人にWii Uの素晴らしい魅力を説明しようとしていました。数年前にシステムが発表されて以来、任天堂が失敗した場所では、私は本当に成功することができませんでした。

そして、私はまだ任天堂がその手に少し挑戦していると思います。最初にその伝統的な群衆のいくつかがあります - そして、これが少し意味があるように見える場合、すみませんですが、Wii uは信じられないほど社会的なマシンのように感じます。

そして、その幅広い群衆にとって、その3番目のスペースをとても魅力的にするのが何であるかを伝えるのは難しいです。ゲームパッドを人々の手で取得し、Wii Uが本当にどれほどエキサイティングであるかを証明することです。私自身を改宗させてから、私は必死に人々を募集して、コンソールのユニークな新しい魔法の一部をサンプリングしてきました。