未知3:ドレイクの欺ceptionUSA Todayでの発売:どうにかしてその前身の技術的な輝きを食い尽くすゲームであり、現在の世代のプラットフォームで見た他のものとはまったく違う、さまざまなグラフィカルな効果と物理学の仕事を提供します。
ほとんどのコンソールタイトルと共通して、ドレイクの新しいアドベンチャーは、1秒あたり30フレームでキャップされた30フレームで実行されます。これは、最先端のビジュアルをレンダリングする際に舞台裏で進行する膨大な量の処理を考慮する必要があることです。しかし、の編集者であるホルヘ・ソアレスEurogamerポルトガル、最近の未知の3つのマーケティングビデオでかなり興味深いものに気づきました - ゲームは明らかに、明らかに60フレームで実行されていました。
ここで60Hzの資産を見ることができます。ストリーミングビデオは高いフレームレートにはうまくいかないことに注意してください。しかし、ほとんどの最新のPCは負荷を処理できるはずです - フルスクリーンモードに切り替えるだけで、物事はよりスムーズになるはずです。 HDエンコードでは、かなり肉のCPUパワーがスムーズに動作する必要があります。したがって、多くの人にとって、SDエンコードはよりスムーズな再生を提供します。ただし、iPadを使用している場合は、素敵でスムーズなプレゼンテーションを取得する必要があります。
それでは、このビデオは、最終配送ゲームが30fpsでカテゴリー的に実行されることを念頭に置いて、どのように正確に作成されましたか? Sony PRからの具体的な回答はありませんでしたが、Multiplayer GameのCinemaモードに似たものがゲームプレイを記録するために使用され、その後、オフラインレンダリングでシステムから捨てられた可能性があります。それで、それはどのように見えますか?ご想像のとおり、本当に:壮大です。
Digital Foundryでは、慣れています馬鹿げた高解像度で生成されるメディア資産既存のコンソールの機能を超えて(Microsoftの最近の5120x2880(!)Kinect Sportsシーズン2のスクリーンショットが眉を1つか2つ上げた)時間的解決。私たちが見ることができるものから、ゲームはまだネイティブ720pで動作しています - それはブーストがあったのはフレームレートだけです(そして、Sonyのエンコーダーはそれに問題があり、後のフレームをブレンドしたようです)。 Uncharted 3がより強力なハードウェアを見て移動する方法について「もしも」。
同じセクションが最終配送ゲームでどのように見えるか実行するかを説明するために、以下のテストをご覧ください。シングルプレイヤーモードの完全な技術分析がすぐにあることを願っています。