Platinum Gamesは、今後のシューティングゲームVanquishとともにミッションに参加しています。最後のタイトルのサードパーティPS3変換に提供された残念なレセプションをきっかけに、ベヨネッタ、開発者は、リードコンソールとしてソニープラットフォームに切り替えました。
「PS3は、その使用において非常に高性能で具体的なスポーツカーのようなものですが、360は誰もが運転している車のようなものです。スポーツカーと同じ範囲を持っていませんが、もっとありますが、汎用性」と生産者のアツシ・イナバは語ったVG247E3中。
「それはあなたのゲームをこれらの2種類の異なるフレームワークに適応させることです。それが私たちが焦点を合わせているところです。基本的に、ゲームプレイエクスペリエンス自体はまったく同じゲームです。」
PS3とXbox 360の両方での再生可能なデモの最近のリリースにより、INABA-SANの主張をテストに掲載することができますが、この分析の結果が完全なゲームのコンテキストに関連するかどうかはまだ見られます。デモの内容は排他的であると言われており、E3で見られるコードと実際に非常に似ているようです。
初期のコードが完全なプレイ可能なデモとしてワイルドにリリースされることはあまり頻繁ではありませんが、Vanquishはこれらの例外の1つであるように見えます。さらに、現在見ているコンテンツは完全なゲームにさえないかもしれません。エンジンがロックダウンされていると仮定すると、2つのそれぞれのデモのパフォーマンス分析は、かなり大きな議論のポイントを投げかけます。
重要な違いは、Xbox 360が従来のキャップ30fps、ダブルバッファーアプローチ(流動性を維持するためにターゲットフレームレートの下でドロップするときにV-Syncを失う)に使用するのに対し、PS3ゲームはトリプルバッファリングを効果的に使用します。ゲームプレイエクスペリエンス中にいつでも破れたフレームが1つもないことを確認してください。
Xbox 360バージョンは、タッチがより応答しますが、これがダブルバッファリングにかかっているか、平均フレームレートがわずかに高いかどうかは、表示されるときに最終レビューコードでより詳細に調べる必要があるものです。 。
また、ビデオの涙液が涙が360の問題であることを示唆しているが、中性の配色と最小限の横方向の動きにより、想像以上に目立たなくなることを示唆しているが。
現状では、両方のデモは同じレンダリング解像度である1024x720で動作し、2倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングがあります。シャドウイングの実装におけるわずかな違いは別として、ゲームの残りの部分は、多くの多様なポスト処理効果とそのオブジェクトとカメラベースのモーションブラーが効果的に同一であるように見えます。
Platinum GamesがVanquishの両方のバージョンを処理しているため、PS3の所有者はBayonettaの大失敗の後に簡単に呼吸できるようです。実際、V-Syncの追加によりPS3バージョンにエッジを与える可能性がある可能性がありますが、同様の状況での応答とパフォーマンスのさらなるテストは明確に保証されています。また、360でのスクリーンチアの存在が異なる環境でより多くの影響を与えるかどうかを確認することは興味深いでしょう。
Vanquishは10月22日に発売されます。避けられない対決ではるかに深みで見ていきます。