スターウォーズ:フォースはII PS3/360デモ対決を解き放ちました

スターウォーズ:フォースが解き放たれたII開発者のDmitry Andreevが彼の例外的な仕事を明らかにするまで、私たちのレーダーに登録しませんでしたフレームレートアップスケーリング今年のシググラフの間。最終的なゲームは新しい技術には出荷されませんが、今週PlayStation NetworkとXbox Liveでリリースされたデモコードの品質に基づいて、非常にハンサムなリリースになりつつあります。

私たちが元のフォースを解き放ちましたが、私たちの簡単なレビューをプレイしてから長い時間が経ちました比較ビデオいくつかの非常にクールなゲームプレイの概念が、かなりラフな技術のために、私たちが望んでいたゲームに完全に変換されなかったことを思い出させてくれます。続編は、この状況を根本的に是正します:延期されたレンダリング、カスタム防止防止、プラットフォーム固有の最適化...本当に技術的な観点から印象的なもの。

擬似-60FPSフレームレートアップスケーリング効果は最終コードになっていない可能性がありますが、LucasArtsが実装した高品質のモーションブラーは依然として非常に良い効果であり、カメラベースの実装とオブジェクトベースの実装の両方が平均30FPSリリースよりもはるかにスムーズに見えます。 Dmitry Andreevのプレゼンテーションでは、5つのスパスにわたるモーションブラー処理に並行すると、より細かくフィルタリングされた効果が発生することが明らかになりました。これは、デモで容易に明らかなものです。

Xbox 360はサンプルが少なくなって実行されますが、効果の忠実度が低下することは、画面全体を含む速いアクションのみです。ただし、まだ画面では、PS3で優れたエッジ検出が表示されます。これは、CPUを使用して360で使用されるGPUバージョンよりも効果を生成した結果です。

PS3バージョンのモーションブラーの利点は、セルのスパスの5つに並ぶこの効果を処理することの利点に完全に依存しています。

2つのバージョンの間に見られるもう1つの興味深い違いは、非常に重要なライトセーバーの実装であり、PS3は360のわずかに異なる薄い実装と比較して「太った」ブレードとより広い輝き効果を持っています。

レンダリングの違いは、ゲーム内のライトセーバーの実装にも及びます。

GPUからCPUへのオフロードグラフィックスワークは、PlayStation 3からパフォーマンスの向上を抽出する共通のテーマであり、複数のスパス上のタスクを並行することにより、より高い精度効果を得るだけでなく、グラフィックスチップよりも速くなります。

しかし、Force Unleashed IIは、ゲームのXbox 360バージョンにも明確な利点があるという点で魅力的です。最大のプラスポイントは、明らかにパフォーマンスです。 Force Unleashed IIデモは、同じ領域から同じようなシーンとゲームプレイの両方を比較する機会を与えてくれます。結果はかなり決定的なものです。これらの場合、涙が少なく、破れたフレームが少ないのは360バージョンです。

両方のコンソールで分析されたデモハイライト。

Xbox 360ゲームには、この比較画像のブレースでわかるように、PS3バージョンの上に独自の視覚的な利点があります。360の主人公の顔にテクスチャの詳細が追加されており、Sonyプラットフォームには追加のしわがありません。この後者の詳細は、トレーニング環境で行われるため、ちょっとしたパズルです。これは、RAMに最も課税されない領域です。

メインキャラクターの顔に見られるように、追加のテクスチャの詳細は、デモのXbox 360バージョンのカットシーンに存在します。

アップデート:私たちは以前、2つのバージョン間のウェットシェーダーの違いに注目していましたが、違いは非常に簡単に説明できます - キャラクターは乾きます!結局ここにはプラットフォームのパリティがあります。

しかし、すべてが言った、デモはそれを強く示唆していますスターウォーズ:フォースが解き放たれましたLucasartsはKaminoをデモレベルとして使用することで賢明に選択しましたが、コントラストのエッジが高くなることは、カスタムアンチエイリアシングのソリューションが挑戦的な状況で立ち上がることを意味することを意味しますが、レベルのミュートされた配色は、スクリーンチアスのマスキングのマスキングでもかなりうまく機能します。

フルゲームの10月29日にリリースされるセットがありますが、その間、デモは非常に注目に値します。