NvidiaのGalumfingによって作られた大きなスプラッシュを無視するのは難しいですがGeforce Titan、このような高速カードの販売は、必然的に市場のほんの一部から行われます。それは壮大なショーケースになりますが、実際には、これらのハイテク大手のための大きなお金は他の場所にあります - 特に、ほとんどのGPUバイヤーにとって理想的な価格タグが£100内に残っている人気ゲームの絶対的な最高のパフォーマンスを釘付けにすることにおいて - 200の範囲。 AMDは、特にこのブラケットをめぐる強い保持で繁栄します。好評のHD 7850現在、わずか125ポンドで小売店で、リリースされたばかりの7790モデルは、このセクターでのこのポジションをさらに低コストで強化する準備が整っています。
Nvidiaの問題は、GTX 650 Tiと660の保持地位をそれぞれ100ポンドと155ポンドで保持しているケプラーの範囲に残す大きなギャップです。迅速な反論として、GTX 650 Ti Boostは、145ポンド未満の打ち上げ価格でそのギャップを埋めるように設定します。ただし、これがAMDの出力の直接的な価格マッチではないことを考慮すると、会社自身のGTX 660よりもテナーが少ないことを考えると、これは実際に今のお金に適した価値を表していますか?
開始する前に、「ブースト」接尾辞の意味に対処する必要があります。リリースとして、それはケプラー範囲の異常であり、昨年、最初のGTX 680標準の仕様と機能が低価格と低い価格に合うように侵食されました。簡単に言えば、GTX 650 Ti Boostは、昨年の650 TIのために作成されたカットバックの一部を元に戻します。本格的なGPUブーストモードを取り戻し、各アプリケーションのグラフィカルな要求に応じて、カードのコアクロックが動的にシフトすることができます。この機能は、最大熱設計電力(TDP)にオーバーヘッドがあるカードの性能を向上させ、同時にアイドル状態でも電源ドローを節約します。
また、SLIサポートのリターンも表示されますが、これは3つではなく最大2つのGPUに制限されていますが、価格タグと一致する可能性のあるほとんどのマザーボード構成では気になりません。これにより、現在の範囲で最も安価なSLI互換カードになります。
「GTX 650 Ti Boostは歓迎される製品であり、GTX 650とより印象的な660カウンターパートの間のケプラーラインナップの大きな穴に対処しています。」
標準のGTX 650 Tiよりも他の改善があります。レンダリング出力ユニット(ROP)カウントは16から24にジャンプし、コアクロックは928MHzから980MHzになります。一方、メモリ帯域幅は、128ビットバスが192ビットに拡大することから利益を得ています。これは、より高い解像度で実行されるゲームにとって重要な動きです。また、2GBのGDDR5 RAMが添付されているため、速度が上昇し、安価なカードの5.4GHzではなく6GHzにクロックされています。この角度から取られた場合、これは完全な改善であり、パフォーマンスが最大40%の前進を提供するように宣伝されています。唯一の欠点は、PCB自体の延長であり、便利な14.5cmから24cmまで、そして134の最大TDPに上昇することです。
しかし、これにはもう1つの傾斜があります。660との比較。ここでの対決ははるかに簡単であり、おそらくカードの真の起源をより明らかにしていることがわかります。私たちが見ているのは、同じPCBサイズと長さであり、各カードのGK106チップは同一のコアクロックを配信し、さらに1033MHzまでの一致するブーストです。
したがって、心が強化された650 TIであるよりも、このブーストエディションをいくつかのカットバックで660と説明する方がはるかに簡単です。それの核心は、この古いカードのあらゆる点で同一の統計を取得していることであり、大きな例外の1つは960ストリームプロセッサから768へのドロップです。これのノックオン効果は、ブーストのテクスチャ充填率の低下で、1秒あたりの78.4ギガ酸塩から62.7までです。この詳細は、特にフル1080pで最大設定でゲームを実行する場合、テストで非常に鮮明に耐えられます。
「この名前は、アップグレードされたGTX 650 TIを示唆している可能性がありますが、現実には、ブーストが優れたGeForce GTX 660とはるかに共通点があります。」
設計仕様に関しては、Gainwardのカスタムツイン75mmファンソリューションを除いて、660の近くに再びあります。これは、DVI-I、DVI-D、HDMI V1.3、およびDisplayPort接続全体で最大4つのモニターをサポートする、単一の6ピンPCIE電源コネクタに依存するデュアルスロットユニットです。これは、リファレンス650 Tiでは不可能であり、単一のスロットカードになることでポート選択の点で制限されていました。
ブーストの冷却システムは個別であり、アイドリング中に摂氏29度の一貫した温度を与えます。Crysis 31時間の間、熱が70度に上昇します。これは標準よりもわずかに高くなりますが、その時点では、空気の流れを早めるためにファンの速度を上げる必要性を示すことなく快適に座っています。ベテランHD 6870またはより強力なGTX 670と比較して、かすかなWhirrを生成することができますが、カードのサウンドシグネチャは、ロードに応じて音声で変化しません - 今、私たちは私たちが私たちの私たちの私たちのテストの範囲に向かうときに肯定的な兆候です。
ゲームプレイ分析:ケプラーミッドレンジテスト
ケプラーミッドレンジでデッドセンターを配置した650 TI Boostは、1920x1080-1080pで2013年の最も技術的に厳しいゲームに取り組むことを目指しています。これは、IPSモデルを含めても、安価なLCDの有病率のために、撮影する標準解像度に広くなりました。すべてのテストでこの解像度を使用することを決意し、60fpsにヒットするために各ゲームで理想的なグラフィカルなプリセットを見つけます。 4.2GHzにクロックし、8GB 1600MHz DDR3 RAMと組み合わせたコアi5-2500Kテストリグにカードを植えます。ドライバーは執筆時点でも完全に最新であり、バージョン314.22はパフォーマンスがトゥームレイダーで最大60%を向上させることを目的としています。
まず、650 TIのブーストエディションをHD 7850 1GBエディションに対してピットします。Crysis3の高口径の視覚効果とDirectX 11の機能は、それぞれにひずみを置きます。柔軟なグラフィカルプリセットのおかげでゲームはよくスケーリングされており、最終的には、中設定がゲームの視覚的な才能を犠牲にすることなく、最もリーズナブルなグレードのパフォーマンスを提供することがわかります。悲しいかな、その高い設定で見られる後処理および粒子の影響は、妥協を強制する雨のような人間後の段階で、フレームレートを25fpsに引き下げます。メディアでは、テクスチャが高く保持されていても、60fpsを非常に快適に打つことができ、FXAAは追加されました。各カードでは40fpsへのドロップが可能ですが、最終的なカウントでは、シュートアウト中の650 Ti BoostのKeplerアーキテクチャに明確な好意が示されています。
水の効果は、ジャングルの戦いでゲームが最もトラブルを起こすように思われ、サイコとの初期のカットシーン中にアルファアニメーションで目に見えるトレードオフに気付きます。これにより、爆発が遠くで発火するにつれて、煙の影響に対するフレームレートが低下します。それでも、650 TIブーストはここではうまく無罪になりますが、最低の設定ではすべてのしゃっくりを完全にプレイから削除します。元の650 TIが1GBの下帯域幅GDDR5でこの中程度のレベルでも持ちこたえることを発見するのは驚くべきことです。 Nvidiaの最新カードのパフォーマンスに近づくことはできませんが、Crysis 3はこの設定で30fps以上で流れています。フレームリミットキャップを配置してください。この£99の製品でさえ、現在のコンソールを簡単に上回る非常にまともなエクスペリエンスを提供します。
「Crysis 3は、現時点で「次世代」ゲームに最も近いものであり、TI Boostは中設定で50〜60fpsの間の適切な結果をもたらします。」
代替分析:
- GeForce GTX 650ブースト2GB対GEFORCE GTX 650の1GB
- GeForce GTX 650 TIブースト2GB対GeForce GTX 660 2GB(Ultra Settings、Crysis 2 Crysis 3)
Crytekの新しいシューティングゲームは、現時点でテストパレットで最も厳しいゲームの1つにランクされていますが、サイコロ戦場3それでも各カードにお金のために良い走りを与えています。高いグラフィカルなプリセットは、この1つの手の届く範囲で、デフォルトでは、ポストプロセスAA、スクリーンスペースの周囲閉塞、およびモーションブラー効果と組み合わされています。 Operation Swordbreakerステージでの駐車場の銃撃戦には、バトルフィールドのバクートレーラーでの釣り、しかし、今年ゲームが起動すると、更新されたFrostbite Engine 3からパフォーマンスの条件で期待できることを強調するのは良い仕事です。
Destruction PhysicsとDirectX11の効果は、このパッケージで標準として生じ、7850とオリジナルの650 TIが固体60fpsを保持するのが困難です。ただし、650 Ti Boost Editionは660のパフォーマンス基準に近づき、グラフの上部にある高設定の多くのゲームがフラットラインになります。この2つをもう少し区別するために、Battlefield3を実行します。Crysis 2そして、長老の巻物:代わりに最大設定でSkyrim。これは、戦場の場合、4x MSAAを展開することを意味します。結果は照らされています。650TIブーストトレイルは、660の背後にあるターンで、多くの場合、Crysis 2で10fpsの問題で、Battlefield 3とSkyrimのような最大8fpsの差があります。
650 TIブーストと660のパフォーマンスのコントラストは、2枚のカード間の現在の10ポンドの格差を考えると、驚異的です。お金の場合、ブースト上のストリームプロセッサの20%の低下は、より複雑なゲームのコンピューティングタスクに明確な影響を与えます。低い設定では明らかに妥協が可能ですが、これらの結果は、ブーストバージョンが将来的にPCに翻訳される方法と、660がより簡単に適応する方法を反映しています。
650 Ti Boostが他の新しいタイトルでどのように機能するかを知るために、Bioshock Infinite、Tomb Raider、およびTomb Raiderなどのゲーム用のエンジン内ベンチマークのシーケンスをコンパイルします。ヒットマン:アブソリューション。それぞれの高い設定でカードに挑戦し、該当する場合は2倍のMSAAに挑戦し、平均的な結果が60fpsを超えることが多いことができることを確認するのは満足です。
価格を念頭に置いて、ここに7850の2GBバージョンを含めることを望んでいましたが、残念ながらキットは利用できませんでした。ただし、複数のレビューにより、1080pの解像度ではほとんどまたはまったく違いが明らかになりました。次世代のコンソールがマークを付けるまで変化する可能性は低く、GDDR5の激しい使用が前面に出てくる可能性があります。 Nvidiaが持っている粘着性のある状況は、650 Tiブーストがほぼ確実に2GB 7850に対してほぼ同じ結果を生み出すということですが、テストした1GBバージョンはわずか125ポンドで取得できるということです。ただし、次世代のタイトルのために、いずれかのカードの2GBバージョンを将来のタイトルのために自分自身を将来的に購入すると仮定すると、このコンテストはかなり興味をそそられることが判明しました。
「多くの要求の厳しいベンチマークにわたってTIブーストを実行すると、達成された1080pのパフォーマンスとRadeon HD 7850とのピッチングバトルが見られます。」
代替分析:
これらすべての応答を集計し、私たちがどこに行くかを見てみましょう。
GTX 650ブースト2GB | Radeon HD 7850 1GB | |
---|---|---|
BioShock Infinite | 81.9 | 81.5 |
ヒットマンの赦免 | 41.3 | 46.7 |
バットマン:アーカムシティ | 98 | 89 |
トゥームレイダー | 67.1 | 69.4 |
眠っている犬 | 49.1 | 56.3 |
メトロ2033 | 29.4 | 32.6 |
Crysis | 61.7 | 61.8 |
7850と比較すると、650 TIブーストの唯一の大きな不足はスクエアエニックスSleeping Dogs、Hitman:Absolution、Tomb Raiderなどのタイトル。これらの各ケースでAMDのカードが勝ち、最大の違いは、Boostの49.1fpsと比較して、眠っている犬の平均56.3fpsの平均です。他の場所では、ヒットマンの画面上のNPCの数が膨大な数のNVIDIAのカードを全体で41.3FPSに引き下げ、7850は優れた46.7fpsを達成できます。これは新しいタイトル間でドライバーの最適化の問題かもしれませんが、リードは驚くべきものであり、7850の明確なリードを明らかにする以前のSkyrimテストと一致しています。
予想どおり、Metro 2033の罰ベンチマークは両方のカードの状況から惨めさをもたらし、650 TIブーストの29.4fpsが7850で提供される32.6FPSに近づいています。この場合は4x MSAAオプションを選択し、破壊と照明効果のレベルは、これらの数字でさえも嬉しい驚きのようなものです。明らかに、各エンジンのゲーム内アプリケーションははるかに激しくない傾向があるため、そのような結果は依然として実際のプレイに適した先例となります。また、Batman:Arkham City、Bioshock Infinite、およびリソースに飢えた悪名高いCrysisが両方のカードに60fpsを超えるようなゲームを見るのも励みになります。
各GPUが並んでいる場所の印象を得るために、最大設定で実行されている古いゲームのFRAPSベンチマークテストを更新しました。ケプラーラインに代替品を含めるためのテスト。 NvidiaのGTX 660は、Saint's Row:Theruteのようなゲームの650 Tiブーストに対して再び具体的な利点を示しています。この場合、古いNvidiaカードのDirectX 11設定で19%のリードがありますが、Dirt 3は同じように7%の利点を提供します。
「最新のミッドレンジケプラーはすべてのパフォーマンスボックスにチェックマークを付けますが、その最初の起動価格は次のステップアップに不快に近い - GeForce GTX 660。」
1GBのGTX 650 | GTX 650ブースト2GB | GTX 660 2GB | Radeon HD 7850 1GB | |
---|---|---|---|---|
コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 | 121.7 | 143.9 | 157.4 | 140.6 |
ディアブロ3 | 84.0 | 101.5 | 108.5 | 101.8 |
汚れ3 | 66.2 | 89.7 | 109.2 | 96.8 |
ポータル2 | 159.6 | 202.7 | 240.4 | 198.4 |
セインツロウ:3番目のDX11 | 31.9 | 42.1 | 50.2 | 41.5 |
スタークラフト2 | 70.9 | 86.5 | 86.8 | 75.4 |
7850と比較して - ここの1GB構成でも、それはより混合されたバッグのようなものです。経験則では、650 TIブーストは、ほとんどの場合、StarCraft 2での2v2リプレイマッチを除いてわずかに優れていることです。不思議なことに、このテスト中の660の平均とはほとんど違いがないことが判明しました。
実際には、GTX 650 TIと660の間のギャップは、この中央のリリースである650 TIブーストの存在を正当化するのに十分な広さであることが証明されています。ただし、低エンドカードの更新と呼ぶのは誤りです。その価格とスペックシートの両方が元のTIとほとんど共通していないからです。間違いなく、これはすべての時計とROPがタクトで剥がれた660です。ブーストモード機能を改善することで、ここでテストした各ゲームから最も絞ることに大きな配当がもたらされ、このスーパーサンプルエディションで時計が潜在的な1072MHzに上がります。
Crysis 3の強力なパフォーマーであるにもかかわらず、AMDのHD 7850よりも20ポンド多く販売されているカードは、すべてのゲームで包括的な利点がありません。しかし、最大の持ち帰りは、660が過去1年間市場に落ち着く時間があったことを考えると、現在、この時点でより良いお金の価値を提供していることです。大手小売業者からの最低価格では、Gainward自身の660がTenner Moreで、CryEngine 3とFrostbite 2の次世代Techを中心に構築されたゲームで最大10fpsのアドバンテージを獲得しています。
ただし、これは新しいGPUリリースの性質を表しています。 650 TIブーストは、発売ウィンドウの多くのカードの典型であり、予想よりも高い価格で小売され、会社自身の範囲の次のベストエントリに近づきすぎています。 £142では、それは親愛なる側に少しあり、660などの古いケプラーリリースをパフォーマンスあたりのパフォーマンスメトリックで非常に貴重にします。私たちは以前にここにいましたGTX 660 TI- 表面上は、GTX 670のカットダウンバージョン - 20ポンドの価格ドロップでそれ自体を区別するために余分な月が必要でした。レビューの時点で、少量の余分なお金が必要なため、670はより良い購入になりました。最近では、660 TIは、特に1080pの解像度があなたの制限である場合、最も要求の厳しいゲーマーを除くすべての人にとってより良い価値を提供します。
この状況には、「予算意識」GPUがリリースされるたびに、最初のマーケティングのプッシュを利用したいと常に熱心になります。しかし、同様に時間フレーム内で同様の価格を落とすことを考えると、GTX 650 Ti Boostの結果は、それが決着した後、ミッドレンジの競争とは別に立つのに十分なほど強力です。それまでは、GTX 660とHD 7850の両方で、より良い価値のある代替品があることが単にあります。