PSP Minisは、元のターゲットプラットフォームとPlayStation 3の両方でダウンロードして再生できるようになりました。これは、最近の3.15バージョンのPS3システムソフトウェアで追加されたソフトウェアエミュレーターを使用することで達成される印象的な偉業です。現在、ソニーは利用可能なすべてのミニとの完全な互換性に取り組んでいますが、現在試してみることができます。デジタルファウンドリーはポケットに掘り下げて、ヘラクレスキャリオットレーシング、エコー、ゴルフ、スタンドオードフード、分析のためにブレイククエストを購入しました。
PS3で作業する完全に食べられたPSPエミュレーターを取得することは、意味のない偉業ではありませんが、Sonyが最初にミニをターゲットにしたことは驚くことではありません。それらの多くは2Dであり、それらのいくつかは実際にハードウェアの3次元機能をプッシュします。私たちのテストに基づいて、エミュレータは、あなたがプレイしているタイトルに従って、PSPで実行されている同じゲームに対して実行されている同じゲームに対してパフォーマンスレベルが上昇する進行中の進行中であることを非常に示唆しています。
おそらく、ミニを起動するときに最初に気付くのはアップスケーリングです。オープンソースのエミュレーターの多くは、ユーザーが選択した解像度でネイティブにゲームを実行する機能を提供することを好みますが、ソニーのエミュレーターは元の480x272にとどまり、それに応じてアップスケールを維持し、小さな黒い境界をすべての側面に残します。おそらく、これは、ソニーが多くのディスプレイのオーバースキャン領域に貴重なゲームの解像度が滑り落ちないようにするために、ソニーが割り当てた「安全なエリア」であると思われます。
何ですかとてもODDは、選択されたアップスケーリング方法です。それは確かに非常に基本的なものであり、特にラインエッジはかなり荒いように見えます。すべてが非常に奇妙であり、利用可能な最も基本的なサイズ変更アルゴリズムでさえ、これよりもはるかに良い仕事をしたかもしれないと考えることはできません。
エミュレータ自体のパフォーマンスは、混合バッグのようなものです。スケーリングの問題は別として、2Dミニのいずれかを実行している実際の問題はないと言うのは公平です。エミュレータがタスクに属しているかどうかの実際のテストは、方程式の3D側をどのように処理するかにあります。
ヨーロッパのPS3の所有者との互換性を備えた利用可能なゲームのうち、ゴルフとヘラクレスのキャリオットレースだけがこれをチェックするかなりのチャンスを与えてください。ゴルフゲームには滑らかなフレートレートは本当に必要ありません。PSPでのランニングゴルフは、可変更新レート(ほとんどが20fps前後)のかなりぎくしゃくしています。一方、Heraclesは、V-Syncを解放するためにそのフレームレートを維持することに地獄に屈する30fpsレーシングゲームであり、時折スクリーンチアをもたらします。これらのゲームがエミュレータでどのように機能し、Let's Golfでキックオフしているか見てみましょう。
興味深いことに、ゲームはロックされた20fpsで実行されますが、PSPタイトルのバリエーションはありません。ユニークなフレームがあり、2つのデュープが実質的に例外ではありません。パフォーマンスは同一ではありませんが、基本的にゲームをプレイすることの全体的なエクスペリエンスはそうです。しかし、これは間違いなくヘラクレス・キャリオット・レースには当てはまりません。
このゲームは、私たちがこれまでに必要としているエミュレータにとってはるかに集中的なワークアウトであり、パフォーマンスが不足していると言うのは公平です。 PSPの一貫した30fpsタイトルは、PS3エミュレータで20 fps未満で走っていることが多い(レベルに応じて劇的に劇的に)しばしば浸します。ゲームをプレイする全体的な感覚は、オリジナルのように満足しているほどではないと言うのは公平です。ターゲットプラットフォーム。興味深いことに、PSPバージョンはかなりひどく引き裂かれる可能性がありますが、PS3で実行されている同じコードはVシンクスです。これ自体が潜在的にフレームレートに影響を与える可能性がありますが、ここでよく見られる程度ではありません。
特に比較的最近のプラットフォームでは、エミュレーターを書くことは決して簡単ではなく、多くの意味で、ソニーがリアルタイムの速度に近づくものでネイティブコードを実行できるのは奇跡です。ただし、平均的な非ミニリリースでコードをスクラッチにし、「ショータイム」の準備を整える際にやるべきことがたくさんあることは明らかです。
過去のフォームに基づいて、ソニーがまさにそれをしていることを完全に期待できます。 PSPファームウェアに組み込まれたPSONEエミュレーターは良い指標です。ここに示されているPSPコードと同じように、それは完全にソフトウェアベースであり、時間とともに徐々に進化しました(言わなければならないが、初日から優れていた) 。そのため、これらの技術的な問題が解決され、コンソールとハンドヘルドの間のゲームの進行状況とハイスコアを簡単に同期するプロセスが対処されるように、指が交差しました。
今のところ、ミニのみでPSPエミュレーションをターゲットにすることは非常に賢い動きです。それは範囲をスポットライトに戻すのに役立ち、斬新な要素に基づいてさらに販売を促進し、ソニーにとって良い証明の基盤ですエミュレーションコードをテストします。
長期的には、パフォーマンスがより堅実になると、Sonyがダウンロード用にフルファットPSPバックカタログゲームを提供することになると賭けることができます。 PSPソフトウェアが3,000万件のデバイスと互換性があることは、プラットフォームホルダー、開発者、出版社の両方に大金を潜在的に意味します。