- | Xbox360 | PlayStation 3 |
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ディスクサイズ | 5.9GB | 8.26GB |
インストール | 5.9GB(オプション) | 1617MB(必須) |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM |
ゲームの一見終わりのない夏の干ばつは、ついに終わりに達しています。 Square-enixは、その有名なシューティングゲームの続編で最初にブロックから外れています。ケイン&リンチ2:犬の日。今週の金曜日にXbox 360、PlayStation 3、PCで同時にリリースされたこれは、フルオントリプルフォーマットの対決を作成するための数ヶ月で最初の機会です。リリース。
いつものように、それぞれのプラットフォームのHDMIポートとDVIポートの直接的なデジタルダンプから派生したデジタルファウンドリ比較資産の止められない猛攻撃を提示します。トリプルフォーマットギャラリーも楽しむことができます。そもそも、あらゆる形式の類似点と相違点を強調するように設計された3つのビデオの最初のものです。
Kane&Lynch 2にはややユニークな視覚メイクがあると言ってもいいです。フレームバッファ自体は、間違いなく両方のコンソールでサブHDです-1024x576またはわずかに高いことは良い球場の推測ですが、正確で決定的な測定を確認することは困難です(アップデート:両方のシステムの1024x600は、私たちがキャプチャしたいくつかの新鮮なショットに基づいてより近くに見えます)。事実上のポスト処理フィルターの範囲と数により、レンダリングされたピクセルをネイティブ解像度と比較する際の通常の測定方法は、分析されるショットに応じてさまざまな数字を提供するようです。確かなことは、2倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングでゲームの両方のバージョンが動作し、キャラクターや環境で透明度が覆われているときに顕著なジャギーを追加する低解像度のアルファバッファーが配置されていることです。
開発者が利用できるさまざまなビデオフィルターの大きなバスケットは、いつでもシーンに適用できます。基本的なイメージを「Livecam」ドキュメンタリーフィードの種類に変えることがすべてです。したがって、デジタルノイズ、カラー分離、カメラシェーク、マクロブロッキングのゲーム内近似、そして多くの詳細を出血させるのに役立ついくつかのランプアップコントラストがあります場所で。シーン全体がシーンがシフトするにつれて、シーン全体が焦点を合わせたり外れたりするのを見る効果もあります。
芸術的なアプローチを使用して、ゲームの解像度の欠陥を隠蔽することは興味深いアイデアですが、価格があります。 Kane&Lynch 2はです本当に長期間見るのが難しい:それは私の目を水にし、それは私の胃を落ち着かせ、私にとってはわずか数時間のプレイの後に頭痛を引き起こします。 Steadycamオプションはゲームに組み込まれてカメラの揺れを切り倒すために組み込まれていますが、これは限られた助けのみであり、たとえばカットシーンにまったく影響を与えません。 Steadycamが関与していても、この機能の目的のために他のプラットフォームでゲームを再プレイするのは非常に不快だと感じました。
マイレージは大きく異なる場合がありますが、Kane&Lynch 2の購入に設定されている場合、各レベルの間で休憩を取ることを強くお勧めします。仕事。
それで、なぜそうしましたIOインタラクティブそもそもサブHDに行くことを選択しますか? Kane&Lynch 2のプレゼンテーションと基本的なゲームプレイの点での長所と短所はすべて、新しいグラフィックエンジンにリンクされています。私たちが私たちで議論したように見て360コードのデモリリースでは、IO Interactiveは1秒あたりの60フレームを対象としています。に似ていますInfinity WardCall of Dutyの戦略、開発者は、射撃ゲームでは、追加の時間的解像度が視覚的な品質において妥協する価値があることを認識しています。競合他社の2倍のラグとフレームレートの半分で動作しています。
パフォーマンスに関しては、IOは新しいエンジンでどの程度成功しましたか? 360デモコードは、シーンの複雑さに応じてフレームレートが可変であり、十分な引き裂きがあることを明らかにしました。したがって、最終的な小売ゲームを見ると、もちろん、これまでカバーしていないPS3バージョンのパフォーマンスも考慮することができます。
まず、主にエンジンカットシーンから取られたようなようなアクションの比較。これらはおそらく同じ資産を使用してまったく同じビューを生成するため、さまざまなシナリオでハイテクがどのように対処するかについての良いアイデアを提供します。
実際、パフォーマンスは非常に変動する可能性があることは明らかです。特に、両方のプラットフォームと屋外シーンでは、2つのプラットフォーム間のフレームレートに顕著な湾があるように思われます。よりスムーズに。
これは、ゲームが実際にどのように再生されるかについての心配のようなものを表していますが、同じミッションでのパフォーマンスの比較にテストを前進させると、PS3の赤字が大幅に減少することがわかります。 Dog DaysのXbox 360バージョンは間違いなく利点をコマンドしますが、PS3はまだ適切なパフォーマーです。
それ以外は、違いは限られています。 2つのプラットフォームにはわずかな解像度の違いがあるという感覚がありますが、違いはわずかであるため、実際には問題ではありません。それ以上に、その他の唯一の違いは、キャラクターと環境オブジェクトの両方に展開され、シーンに少し余分な深さを与えるスクリーンスペース周囲閉塞(SSAO)の実装にあります。