このコンソール世代には、非常に多くのサードパーソンシューターには特定の式があるようです。ターゲット30fps、必要に応じてV-Syncから抜け出し、おそらくUnreal Engine 3を使用します。ケイン&リンチ2:犬の日そのレシピから脱却するため、すぐに影響を与えます。IOインタラクティブ60fpsをターゲットにしており、はるかに応答性の高いコントロールとアーケードのようなビジュアルを実現しています。
IOはまた、現実のドキュメンタリーメーカーと現場でのビデオ撮影に触発された非常に具体的な視覚スタイルを選択しました。フレームバッファーには非常に強力な穀物フィルターが追加され、厳しい照明とコントラストとカメラシェイクの寛大な人口があります。これは、リンチがフルペルトで走っているときに少し耳障りになりすぎます。かなりクールなダイナミックなフィールドの深さ効果が整っていますが、ダメージはマクロブロッキングとアーティファクトを含めることで表され、モバイルビデオ映像を思い起こさせます。
それでは、Kane&Lynch 2はその高いパフォーマンスレベルをどれだけうまく維持していますか?
内部シーン、および長いビュー距離が閉塞される屋外環境では、60fpsがかなりよく維持されており、奇妙なディップだけがカスケード画面の裂け目を示しています。路上シーンでは、フレームレートは非常に大幅に浸ることができます。パフォーマンスが約10fpsに低下するのを見るショップが爆発するセクションがあります。これはある種のバグですか、それとも「蹄の上」のカメラスタイルへの別のオマージュですか?
60fpsへの移動は、必然的にいくつかの妥協につながります。に似ていますInfinity WardCall of Duty Engineである最速のフレームレートへの移動は、解像度へのドロップである1024x576またはこの場合に非常に近いものです。 2倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングがあります。つまり、フレームバッファーはXbox 360の10MBのEdramの中に素晴らしくぴったりと座っています。グラフィックチップに直接接続されたメモリは、愚かに大量の帯域幅で直接接続されています。 PS3バージョンの比較。
Splinter Cellと同様:ConvictionとAlan Wake、Kane&Lynch 2の画質は、比較的控えめな解像度を信じています。アートと照明のスタイルは、利用可能なピクセルの量に合わせて調整されているようで、鏡面(光沢のある)エイリアシングのような大きなゴッチャは非常に限られています。後処理、配色の選択、アンチエイリアシングは、過酷なエッジを単に見たものに基づいた問題ではないことを保証するために組み合わされます。
このXbox 360デモからの全体的な印象は、技術的な観点からはプラスであり、ゲームプレイの観点からは、60FPSへの移動が撮影タイトルに大きな利点をもたらすことが明らかになります。 AI(ライフルで武装した混雑した通りで走り回ることはあまりパニックにならないようです)についていくつかの懸念があり、あなたが飛び越えることができるズボンの高さの障壁がある矛盾があるようです。
また、デモからの分割画面モードの省略は少しがっかりします。 8月27日の小売リリースでできるはずのデュアルプレイヤーゲームプレイを扱うときに、その最大60fpsが維持されているかどうかを確認するのは興味深いでしょう。その頃のレビューに注目してください。