ポリフォニーデジタルグランツーリスモ5おそらく、コンソール用に作られた最大の、最もコンテンツが豊富なレーシングゲームです。 PS3がこの驚異的な量のゲームプレイをどのように処理するかは、常に問題になるでしょう。先週の40分間の6.5GBのインストールの啓示は、ソニーからの公式声明がすぐに続いて、生の数字に文脈と説明を追加することは、実際には氷山の一角にすぎません。
インストールのタイミングについて話しましょう。 Polyphony Digitalは、完了するまでに約50分かかる可能性があることをインストールを選択することを警告します。先週の非公式の情報筋によると、彼のタイミングはそれよりも10分速くなったので、メインの小売PS3を使用してテストに配置することにしました。60GB発売NTSCモデルはまだ元のHDDを搭載し、ゲームの最終的なPALコピーを実行しています。このSKUが発売されてから4年間で、ハードドライブの速度での世代の飛躍を念頭に置いて、これがおそらくテストの最悪のシナリオであると安全に想定することができます。アップデート:非常に尊敬されているPS3開発者は、元の起動モデルよりも遅いHDDで出荷された後の「脂肪」PS3で経験したストリーミングの問題を引用して、必ずしもそうではないと言って私たちに連絡しました...
The Wonder of Time-lapseビデオのおかげで、ここで全体的なタイミングを確認できます。なぜビデオなのですか?さて、進行状況バーの仕組みに注意してください - その読書は、特定のポイントで実際にどれだけ長く待っているかを示すものではありません。可能性は、それらを転送する際に取られた時間とは対照的に、処理されているファイルの数に結び付けられているため、不均一なタイミングです。このビデオは、1.01パッチインストールをカバーしており、完了までのおおよその時間を追加します。その精度はやや面白いものです。
だから、当時の合計で42分のマンモス - 実際、新しいレコード。特に優れた思い出を持つデジタルファウンドリーリーダーは、PS3スリムレビューを思い出します。スプリットスクリーン比較のタイムラプスにより、新しいPS3モデルが悪名高いものをインストールしたことが明らかになりました。デビルメイクライ4私たちの古いモデルよりもはるかに速い地獄。 GT5とまったく同じものが表示されると言っても安全です。
私たちはPS3のハードドライブを覗き込んで、ゲームがBDのマンモス12GBボリュームからのデータデータを選択的に解体し、多数の小さな個別のファイルを抽出し、ハードドライブに保存することを発見しました。これには、ドライブ上の頭の驚くべき量の動きが含まれ、ローンチモデルの古いHDDでは、かなりの量のシーク時間を引き起こします。
古いマシンを実行している場合、今こそ交換機をピックアップする時が来たかもしれません-640GBは現時点でギグあたりの価格のスイートスポットです。高密度の盛り合わせ、おそらくより多くのオンボードキャッシュ - 膨大な量の追加ストレージを提供することは言うまでもなく、システムを大幅に高速化するはずです。
GT5のインストールはゲームの基本であるため、実際にオプション画面に独自のサブメニューを取得します。説明するいくつかのグラブを以下に示します。興味深いことに、実際にはハードドライブを照会し、GT5が消費しているスペースの量について正確な数字を取得するオプションがあり、システムファイルが破損した場合にファイル回復オプションさえあります。
Polyphony Digitalがインストールビジネスを真剣に受け止めていると言っても安全です。ただし、実装がかなり貧弱だと感じずにはいられません。 42分後に6.5GBのゲームインストールが完了していても、ゲームはインストールを続けます。新しい車をプレビューすると、ゲームはデータをロードする必要があります。新しいゲームモードにアクセスすると、インストールする必要があります。ゲームのペースを遅くし、素敵なメニューシステムのユーザーフレンドリーを妥協します。
オプションを選択すると、画面が「インストール...」と右下のナグが暗くなることがあります。そして、その進歩バーは、再び、荷重がかかる時間とそれほど関係がないようです。車を選択して追跡し、レースが開始されるのを待っている場合でも、より多くのバックグラウンドインストールが行われる可能性があります - おそらくここでは、HDDに追加されていない相手車が追加されています。
ただし、インストールが大幅に重要なのに役立つことは間違いありません。これは、ゲームをロードしたのは初めてのビデオです - インストールなしで。システムファイルが作成されます。メニューの背景シーンがインストールされています。私たちがそれらをプレビューしようとするとき、車はHDDにキャッシュします。そして、選択したサーキットがインストールされ、ロードされると、長時間の待機が始まります。この時点で、インストール後の同等の映像をカットして、スプリットスクリーンの頭から頭へとなります。
インストールされていないゲームがレースのスタート画面に到達する前に、私たちはここでレースに興味を持っています。実際、2つのロード時間の間に40秒の違いがあります。この例では、インストールをインストールすると、読み込み時間を半分に削減します。
インストールのサイズまたはタイムスケールがオフになった場合、SonyはゲームデータをインストールせずにGT5を再生できること、およびHDDの最小限の残りのスペースのみが実際に起きて実行するために必要であることを正しく指摘しています。ただし、1.01パッチの更新により、ゲームがオプションのインストールを実行することを強くお勧めするプロンプトを作成することは注目に値します。
バックグラウンドダイナミックインストールは時々ほとんど痛みが遅いため、アドバイスを聞く価値があります。私たちのテストでは、不自由な車を使用した不ースクのトラックが80秒以上かかりました。確かに、次にトラックにアクセスするときにその読み込み時間が大幅に削減されますが、確かにレースの後、あなたは何か新しいものに移動し、別の長期にわたる読み込み体験が発生する可能性があります。状況で行うべき最善のことは、実際にインストールの実行を設定することです。42分は、その間に時間を割くために何かが必要な場合、米国のテレビ番組のエピソードで詰め込むのに十分な時間です。
開発者がインストールプロセスに大いに努力しているゲームの場合、フルインストールオプションがないことは本当に不可解です。ストロークですべての問題を解決しないとは信じがたいです。ゲームモードが開かれたり、車がプレビューされると、HDDに保存され、再アクセスが迅速かつトラブルフリーです。ただし、選択したデータをハードドライブに断片的にインストールすることを選択することにより、問題は軽減されるだけです - それはまったく解決されておらず、残りの動的インストールは依然として邪魔で迷惑です。
この問題は、HDDキャッシュがアクティビティに基づいて埋め始めるため、拡張されたゲームプレイを通じて自分自身を整理する傾向があります。完全なインストールは明らかに既存の40〜50分よりもはるかに長くかかりますが、それは最初からより良い体験を保証します。
多くの点で、Gran Turismo 5は素晴らしいゲームです。利用可能なコンテンツの膨大な量はほぼ困惑しており、PS3の限られたRAMの範囲内でこの作業を行う際のポリフォニーが直面している課題はかなりのものだったに違いありません。私たちのテイク?開発者のソリューションはゲームに適していますが、実装は本当にはるかに優れているはずです...