God of War III:デモとレビューコード

2005年に、ソニーサンタモニカは、コンソール世代全体の技術的な制限を壮大な神の戦争と再定義しました。 5年後、チームはデビューPS3の外出で再びそれをやりました。神の神III 壮大です

しかし、あなたはすでにゲームをプレイしていますよね?昨年のE3デモは、コードが米国の戦争コレクションのリリースで広く流通する前にヨーロッパで限定リリースを受け、サンプラーは最近、PlayStation Networkで一般リリースとして利用可能になりました。

最終的なGod of War IIIレビューコードをチェックアウトすると、印象的ですが、デモは完成したゲームを完全に表していないことは明らかです。当然のことながら、大量のコンテンツはサンプラーになりませんでしたが、それ以上の視覚効果が追加され、パフォーマンスが大幅に改善されました。

ゲームを台無しにしないために、追加のコンテンツをカバーすることはありません(クールですが、クールです!)が、エフェクトとパフォーマンスの比較は、ソニーサンタモニカの技術チームがどれだけ絞り込んだかについて魅力的なウィンドウを提供します。 God of War IIIの発展の最後の数ヶ月のハードウェア。

おそらく、ゲームの最も明らかな変更は、照明スキームの広範なリツールであり、ほとんどの場合、より豊かでより現実的です。デモレベルの暗い領域は、環境に対する周囲光の影響をより正確に表しているように見えます。

最も明らかな変化は、レベル全体の照明にあります - 芸術の詳細のはるかに多くの照明がより容易に明らかになりました。

現実的でオブジェクトごとのモーションブラーもゲームに追加されています。これは、ゲームをよりリアリズムに動かしているという効果がありますが、スクリーンショットでそれほどきれいに見えないという意図しない副作用があります。

戦争IIIの最後の神は、優れたモーションブラーの実装により、それについてはるかに「映画のような」品質を持っています。

Sony Santa Monicaチームが全面的に多くのグラフィカルな改善を行っていることに注意するのは興味深いことです。タイタンの変化はすぐに明らかになり、肌のテクスチャの詳細が明らかに増加しています。

デモのタイタンのクローズアップは、最終コードのバージョンと比較して詳細の欠如を示しています。

レベルまでの小さな調整も明らかです。このショットのブレースでは、チームがデモに存在しない追加の影効果を追加したことがわかります。

デモの省略と比較して、レビューコードの画面の左側にあるボックスに影がどのように追加されたかに注意してください。

ヘリオスの旋回戦車の火災効果は、より詳細に見えます。また、ゲームのデモ版と小売バージョンの間で環境に影響を与える主要な光源がどのように変化したかを見ることができます。

効果の最適化の多くは、God of War IIIにCGのような感触を与えているように見えます。

また、ヘリオス自身がデモでのデビューと比較して微妙に異なっているように見えることに注意することも興味深いことです。デモには彼の髪の毛には、最終バージョンでは大幅に削減されています。それは神の神の新しい反放射技術の効果でしょうか?インターネット上の投稿によるとソニーサンタモニカ自体、God of War IIIは、スパスによって行われた形態学的抗放出の実装を使用しています。これにより、優れたエッジスムージングが実現され、グラフィックスチップで通常行われるオフロードタスクがパフォーマンスと品質の両方の増加をもたらす方法のもう1つの例です。

繰り返しますが、シーンのより「ゲームのような」要素が洗練されています。

ゲームがどれだけ視覚的にアップグレードしたかを念頭に置いて、改善が単に視覚的な品質に制限されないことは印象的です。 Sony Santa Monicaは、より速く、よりスムーズなゲームを作成しながら、これらすべてを達成しました。このビデオでは、God of War IIIのデモのプレイスルーからいくつかの異なるクリップが撮影されています。これらは、ゲームのレビューコピーの同じ領域から取られたアクションと一致しました。

視覚品質に大幅に改善されただけでなく、パフォーマンスも大幅に向上しています。ブルーラインはレビューコピーパフォーマンスを示し、シアンはデモのフレートレートに従います。

ビデオからの結論は啓発的です。上記のビデオは、同様のようなシーンでのフレームレートの大幅な改善を示しています。私たちで分析E3デモのうち、アクションの厚さで、フレームレートが30FPSエリアの周りにあるときに、ロック解除されたフレームレートでゲームが実行された理由に興味がありました。最終的なゲームを見ると、パフォーマンスの増加はそれ自体を物語っており、可変フレームレートによって発生した顕著なジャダーはまだ顕著ですが、効果はモーションブラーの品質によって多少軽減されます。

ゴッドオブウォーIIIについてはもうすぐ詳しく説明します。