クラトスを頼りにしてクラシックGCSEを導くことができるとは思わないが、彼らのソース素材と戦争の神を理解している他の多くのゲームを考えるのは難しい。ソニーの聴衆は、ホーマーのように、暴力的な英雄がもたらすことができるリリースを探しています。
アニメーションを見てください:胸を開いているのか、開くかどうか誰か胸の胸、クラトスはそれにすべてを入れます。肩の震えと震え、ひざの緊張の下で膝が屈する、聞こえるうなり声があります。彼はそれをすべて与え、そして、テレビ画面の反対側に、あなたもそうです。
サンタモニカスタジオもそうです。と神の神III、シリーズのファンは、洗練され拡張されたゲームを見つけるでしょう。戦闘システム、ボスとパズルのレベルの流れ、ペースなどの基本的なアプローチは、ほとんど手つかずのままです。しかし、すべてが大きく、より壮大で、より精巧です。
とはいえ、戦争の神の物語はより簡単ではありませんでした。ゲームは基本的に、トップに住んでいる男を殺すために山に登ることです。山がオリンパスであるという事実、頂上にいる男はゼウスであり、物事は顔にブーツでキックオフし、ハデスに戻ってくるのは楽しさを増すだけです。
そうではありませんバイオショック言い換えれば、このようなゆるいフレームワークにより、開発者は詳細を裂くことができます - そして詳細は美しいものです。前の分割払いで設定された標準に忠実に、これは驚くほど格好良いゲームです。セットピースは巨大ですが、芸術的で、カメラの広い弧と巨大で複雑な環境で消費されます。一方、空の頭上は燃えるような彗星と沸騰した残骸によって格子されています。
アニメーションは残酷ですが、優雅なものではありません。キャラクターは殺人的なバレリーナのように跳躍して避け、まるで最も魅力的な解体に利用できるオリンピックの金があるかのように濡れたピースに胸を破壊します。場所は、ハデスの醸造の黒い穴からあなたを連れて行きます。そこでは、腐敗した70年代のディスコクラシックで、ポセイドンの家のアートヌーボーの廊下に、腐敗した体が空を通り抜けます。そして、この粒子が多い虐殺の中でフレームレートに気付くことさえできれば、それが決して衰えないことに気付くでしょう。
このすべての技術と芸術性は、非常に基本的な喜びに専念しています。画面上で絶対にすべてを殺します。あなたがクラトスについて理解しなければならないことは、彼が人の頭を引っ張ることができるということです。いいえ、実際、あなたが理解しなければならないことは彼がこれをするということですいつも:それは彼が十分に頻繁に関与していることに気づいている企業です。それはおそらく、彼の月曜日の午後の心理療法セッションではこれ以上生まれないでしょう。
彼は文字通り紫色であるため、世界にとても怒っています。神の復venのスパルタンは、ほとんどコミカルに致命的です。彼は常に白黒で完全に描かれた世界でした。わかりました、そして赤。ゲーム内の道徳システムを必要としない場所です。パートIIIの早い段階で、燃えるような棚に沿ってrawったクラトスは、炎と急な滴に囲まれた農民を見つけ、ボタンプロンプトのフローティングオーバーヘッドの助けを求めて手を振っています。素敵になるオプション?これは新しいです。そうではありません - そのプロンプトは彼を安全に持ち上げるのではなく、彼の顔を壁につぶすことではありません。良い仕事。
肉屋のためのこのようなカジュアルな能力は、ゴッドオブウォーIIIがほとんどのゲームが終わる場所から始まらなければならないことを意味します。ほとんどの場合、それが鈍くなることなく。それは甲高いものではなく、単に大げさではなく壮大である必要があります。 Santa Monica Studiosはそれを行いましたが、それ以下です。
実際、それが始まるところは、神の神が終わった場所であり、オリンパス山への攻撃の失敗で終わりました。 - 馬の頭とカニをボスします。それは鮮やかで凶悪であり、前のゲームの有名なオープニングをトッピングします:ゴアはストライクごとに空中に飛び散り、地面は常に震え、攻撃の形成は予期せずに変化し、獣が最終的に死ぬと、驚くべきシャワーで退屈します腸と花火。 phew。それは最初の2分です。