- | Xbox360 | PlayStation 3 |
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ディスクサイズ | 4.6GB | 4.5GB |
インストール | 4.6GB(オプション) | - |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、DTS、5.1LPCM |
グラフィックを気にしないでください、それはすべてゲームプレイに関するものです。その前任者と同じように、地球防衛部隊:昆虫のハルマゲドンこのジャンルへのユニークなアプローチを支持して、現代のコンソールシューティングゲームに関連する伝統的な技術兵器競争を避けます。特定のポイントで画面上の敵の数を介してプレイヤーを圧倒し、すべての破壊の乱交で感覚を満たします。
ファンは、のリリース以来、舞台裏で行われた変更に関心があるかもしれません地球防衛軍2017:日本のスタジオサンドロットはコーディングの義務を放棄しました。米国の開発者が独自の悪質なエンジンを使用して新しいゲームを作成するためにドラフトされました。 PS2、Wii、およびPSPおよびエンジンは、昆虫のハルマゲドンの放出前にHDコンソールでの暴露しか曝露しかありませんでした。
良いニュースは、悪意のあるサイクルがEDFのすべてを「取得」することです。ゲームプレイはこれまでと同じように説得力があり、無意識のうちに楽しいままです。任命されたタスクの仕事:具体的には、昆虫様式の害虫の軍団を破壊し、戦闘の過程で地面に破壊するための基本的な都市の景観を提供しながら、かなり堅実なものを維持しますフレームレート。
問題は、HDコンソールで一見証明されているように見えるエンジンを使用して、Earth Defense Force:Insect Armageddon Fare on Xbox 360およびPlayStation 3をどのように行いますか?悪意のあるサイクルは、最初の試みでプラットフォームのパリティを達成しましたか?これが、肉の比較ギャラリーにバックアップされた必要な直接対戦ビデオです。
基本をカバーするEDF:Insect Armageddonは、両方のプラットフォームでネイティブ720p解像度で動作していますが、アンチエイリアスの実装に違いがあります。標準の2xマルチサンプルアンチアリエイジングはXbox 360で使用され、ディテールブルーリングQuincunxはPlayStation 3ゲームに向けられています。私たちは過去にQAAに批判的でしたが、ここでの使用を妨げることは困難です。アートスタイルは複雑なアートワークに依存していないため、ぼやけた効果は非常にわずかで、全体的な画質にほとんど影響を与えません。実際、QAAが追加のカバレッジであるエッジスムージングという点では、実際にPS3バージョンにわずかな利点を与えているようです。
他のほとんどの点では、2つのバージョンの間にほとんど違いはほとんどありません。これは、エンジンが深さに応じて適切に葉に苦労しているように見える木での奇妙なちょっとしたフリッカー(ほとんどが360で見られました)を除いてほとんど違いはありません。実際には、レンダリングの基本に関して言えば、昆虫のハルマゲドンはまさに見栄えの良いゲームではありません。シャドウは両方のプラットフォームで低解像度であり、ディザリーまたはハードエッジのようには見えませんが、フェードインの距離はXbox 360バージョンでは少し問題のように見えます。
テクスチャフィルタリングは両方のゲームで同一であるように見えますが、全体的にはかなり不十分で、地面の詳細がプレーヤーに非常に近いぼやけになります。スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)は、Xbox 360ゲームとPS3ゲームの両方に実装されており、特に風景に近いときに、厚い粘性のあるスマッジを取り巻くプレーヤーと敵として顕在化しています。この点で、私たちはホームフロントとPS3バージョンで見た効果の強い効果の利用を思い出します黒。
場合によっては、2つのゲームに違いがある場合、PS3に対する一連の小さなプレゼンテーションまたは技術的利点を示しています。偶発的なディテール(チェーンフェンスなど)の特定のテクスチャは、たとえば、Sonyプラットフォームでよりクリーンでより明確であるように見えます。視野距離の観点から、2つのバージョンは実際に非常に近くに見えますが、LODはPS3でわずかに優れているように見えます。それは本当に大したことではなく、違いは実際に直接AとBの比較でのみ取り上げられています - ゲームプレイにはまったく影響はありません。
を見ています悪質なエンジンウェブサイトでは、開発者はプラットフォームのパリティと、ボタンを押すと両方のコンソールに「ゲームを変換」する能力について話します。 EDFから得られる全体的な感覚:Insect Armageddonは、プロジェクト(またはおそらくエンジン)がPlayStation 3に導かれたことです。一般的に言えば、Xbox 360の「変換」に見られるものよりも少し洗練されているようです。
基本的なパフォーマンスの観点から、昆虫のハルマゲドンは、少なくともその表面で、両方のコンソールにわたってほとんどのようなものであるようです。ゲームは1秒あたり30フレームで締めくくられており、顕著な引き裂きはまったくありません(PS3は、ほとんどのHDTVでオーバースキャンで不明瞭になっている上位数ラインで少し引き裂くことができますが、完全に1:1のディスプレイがあっても実際には見えません)。ゲームは二重にバッファーされているように見え、1つの画像をもう一方の画像をレンダリングし、フレームバッファをめくってプロセスを繰り返します。