Xbox360 | PlayStation 3 | |
---|---|---|
ディスクサイズ | 6.3GB(ディスク1)、6.4GB(ディスク2) | 13.8GB(3.46GBでのINC抽出) |
インストール | 6.3GB(ディスク1)、6.4GB(ディスク2) | - |
サラウンドサポート | ドルビーデジタル | Dolby Digital、5.1LPCM、7.1LPCM |
ほぼ4年間、対決機能を作成しています。その間、私たちはゲームプレイエクスペリエンスに影響を与える大規模な技術的な違いを持つ多くのリリースを見てきました。そして、あるプラットフォームが他のプラットフォームよりもわずかな技術的利点があるかもしれない何百ものタイトルを歩きました。ただし、Xbox 360とPlayStation 3バージョンが非常に近いため、2つを視覚的に伝えることはほとんど不可能であるゲームが登場することはまれです。
バーンアウトパラダイス非公式の後継者のように、そのようなゲームでした、スピードの必要性:熱い追求。 Dante's Infernoは、Bisceral Gamesの楽しいものでした。デッドスペース2しかし、Xbox 360、PS3、および実際にはすべて、まったく素晴らしい経験を提供するクロスプラットフォームの適合性の最新かつおそらく最大の例です。
比較資産は、これらのゲームがどれだけ近いかを示しています。今回は、実際に2つのギャラリーを熟読するためのギャラリーが2つあります。デュアルフォーマットPS3と360のセレクションと、PCゲームも含むトリプルフォーマットの製品です。まず、2つのコンソールバージョンを見てみましょう。
ここには、元のデッドスペースに同様のセットアップがあります。ゲームのXbox 360とPlayStation 3バージョンの両方に、ネイティブ720pフレームバッファーがありますが、アンチエイリアスはありません。いくつかの顕著な「ジャギー」がありますが、ゲームのミュートされた配色は、その信じられないほどの照明の性質と組み合わされて、プレゼンテーションの全体的な品質が優れていることを意味します。
アンチエイリアスは、完全に延期されたレンダリングセットアップでうまく機能しません。これはまさにデッドスペースとその続編が使用するものです。従来の「フォワード」レンダラーは、特定のシーンである程度のダイナミックライトに到達すると、いくつかの深刻な問題があります。延期されたアプローチは、何百もの光源が作用できることを意味します。
多くのゲームはこの手法(またはぼかしてGTA IVに見られるように軽いプリパスバリアントを2つ挙げて2つ)を使用していますが、デッドスペースは、ダイナミックな光と影がゲームのデザインとそれがどのように再生されるかに非常に重要なシリーズです。延期されたレンダリングがなければ、デッドスペースは同じゲームではありません。続編は、はるかに多くの色がありますが、はるかに多くの色があります。
最初のデッドスペースは完成したクロスプラットフォームプロジェクトでしたが、PlayStation 3にフレームレートに不可解な低下が見える領域がいくつかありました。リリースはパフォーマンスの観点から積み重ねられますか?クリスマス以前、私たちPS3/360デモの対決人間の目をほとんど目立たないいくつかの小さなフレームレートの変動を除いて、2つのゲームは実際には実質的に交換可能であると示唆しました。
現在、フルゲームが私たちの所有権を持つことで、正確なようなシーンの比較から始めて、より多くの分析を実行できます。このテストにより、両方のシステムにまったく同じ負荷が配置されているときに、レンダリングエンジンがパフォーマンスの観点からどのように対処するかを確認できます。
ここには、Dead Space 2の1つのバージョンが他のバージョンよりも具体的な利点を持っていることを示唆する、奇妙で目立たないディップのパフォーマンス以外は何もありません。このようなエンジンテストは明らかになる可能性がありますが、これらの状況では、ゲームデザイナーが画面上で何が起こっているかを完全に制御し、それに応じて最適化できると言うのも公平です。また、カットシーンで使用される資産がゲーム内で削減される場合もあります(参照バイオハザード5、少なくとも3つのChris Redfieldモデルを数えました)、またはシャドウの品質などの効果が強化されています。
2番目のテストは、両方のプラットフォームでゲームの同じ領域からクリップを選択することです。それぞれのエンジンが以前のビデオとまったく同じシーンを処理することはありませんが、分析の過程で、プレイの全体的な実行についてまともなビューを得ることができます。これはおそらく平均的なゲーマーにとってより重要です。
別のテストが正常にアクセスしました。繰り返しますが、マイナーなフレームレートの違いが見られますが、ゲームの2つのバージョンを実際に分離できるものはありません。DeadSpace2は同じように見え、同じように再生されます。壮大なゲームを取得しているという知識の中で、安全なリリースを購入できます。
ただし、他の違いがあります。パッケージングの観点から見ると、PS3は1つのBlu-rayディスクに発行され、Xbox 360ゲームは2枚のディスクになります。過去には、これがビデオシーケンスに対応することが多いことが見られましたが、Dead Space 2での実行中、FMVが地上で非常に薄いことが明らかになりました。たまたま、Xbox 360でゲームを購入することを選択した場合、ディスクスワッピングの実際の影響は最小限です。デッドスペース2は線形エクスペリエンスです。そのため、第7章でディスクを交換するだけです。
メダルオブオナーと同様に、PS3パッケージにはボーナスフリービーが含まれています。メダルオブオナーのやや残念なリマスタリング:Frontline HD。オンレールシューター、デッドスペース抽出、Wiiの化身で8/10と評価されています無料で含まれています。それは優れたボーナスであり、おやつですPlayStation Move所有者。そのビジュアルは、デッドスペースや続編で見られる豪華さとはまったく比較されませんが、HD解像度にかなりうまく拡大しています。
Dead Space 2に戻ると、PlayStation 3は、強化されたサラウンドサウンドオプションの恩恵もあり、非圧縮5.1および7.1のオプションが利用可能です。これは、良好なサラウンドサウンドのセットアップで雰囲気が大幅に改善されたゲームであり、360年代のミックスはまだセンセーショナルですが、PS3のHDMI 1.3オーディオオプションを使用することにより、聴覚体験に深み感覚が追加されています。
明らかに、これらのすべての偶発的要因が方程式に追加されたため、ゲームのPlayStation 3バージョンは魅力的な提案のように見えます。ただし、Factod Inを使用するPCリリースもまだあります。