デッドスペース:抽出

Wiiについてあなたが好きなことを言ってください。しかし、オンレール射撃が至福のあなたのアイデアである場合、RSIを引き起こすキックを得るためのより良いプラットフォームはありません。のようなものが再起動することに喜んで驚いたバイオハザードそしてセガのオーバーザトップ死者の家経験したことがありますが、デッドスペースに基づいたもののアイデアは非常に理にかなっています。恐ろしい、変異した生き物、そして厳しい威ac的な環境に満ちているので、それは射撃ギャラリーのシーンに完全に役立ちます。

昨年のSurvival-Horror Shooterのイベントの約3週間前に、PC、PS3、Xbox 360で発表されたEpic Dead Spaceが抽出され、抽出は、同じ寒い環境、肉の武器の選択、spindly Necromorphの敵のキャストを広く共有していますが、利息の価値は、この変異した脅威で石村鉱山船がUSGの採掘船がどのようにオーバーランするかについて新しい光を当てる興味深い新しいストーリーラインを作成することによって終わりません。

悪名高いマーカーの遺物の発見で惑星サイドを追い払うと、大量ヒステリーが始まるまでに約5分かかります。明らかに、この神格化された遺物に近接していることによってもたらされた暴力的な幻覚に悩まされているようです。明白な理由もなくお互いを殺してみてください。

フードの戦いは計画どおりに進んでいませんでした。

どういうわけか、抽出の主な主人公はこの不可解な狂気の影響を受けないようになんとかしているので、ゲームは逃げる手段を見つけようとする4人のキャラクターの試練に焦点を当てています。ネイサン・マクニール、ゲイブ・ウェラー、レキシン・マードック(とりわけ)を切り替えることにより、ゲームの緊張した吸収物の物語は、脱出シャトルを見つけようとして、ますます危険な小屋の内臓を探求するときに満足のいく方法で吸収されます。

ゲームプレイは簡単ですが、それは洗練された親しみやすさであり、典型的なオンレールシューティングゲームの使い古された要求に包まれながら、元のデッドスペースから多くの要素を豊富に借りています。ご想像のとおり、アクションは一人称の観点から完全に見られますが、動きは自動的に世話をされます。デッドスペース:抽出まっすぐになるのに時間がない。

マーカーがすぐに現れ、人々は頭を失い始めます - 文字通り。単語Goからの体の部分的な武器で武装して、元のものとまったく同じ方法で手足をターゲットにすることができ、すぐに環境は血まみれの塊であふれています。

誰もがナッツであり、あなたはそれほど間違っていないと仮定します。

コントロールは、テレキネシスを使用して近くでアイテムをつかんだり投げたりすることができるなど、いくつかのゲーム固有の調整がありますが、標準的なオンレイル料金です。ほとんどの場合、nunchukスティックは、それぞれzとcにマッピングされたリロードとステイシス制御をマッピングして、nunchukスティックが武器のスワップを処理しますが、nunchukスティックはWiiリモートで画面を撮影するためにreticuleを狙ってBをヒットするだけです。モーションコントロールは最小限に抑えられます - 近づきすぎる敵を捨てるためにWiiリモコンを時々振る必要がありますが、最終的にしなければならないことは、スラッシュ攻撃を行うか、リモコンを振るためにヌンチュクを揺さぶることです暗闇の中でライトスティックを作動させる必要があるとき。

他の場所では、Wiiリモートを横に回すことで交互の火災が可能になり、たとえば、デフォルトの水平方向のアライメントではなく、ラインガンで垂直の死の梁を撃つことができます。純粋な戦闘だけで、内臓ゲームは、オリジナルをとても必死でエキサイティングにしたすべての重要な要素を再現する素晴らしい仕事をしました。その結果、ゲームはWiiに格下げされた安価なスピンオフのように感じられ、オリジナルのファンが喜んでいる重要なコンパニオンリリースのように感じます。

戦闘の雰囲気を正しくすることはゲームの勝利の1つであり、この分野では例外的なものであり、決心した致命的なネクロモーフの波で波と戦うとき、口の中で心の瞬間の終わりはありません。手足が彼らのトラックでそれらを止める。最初は、彼らの下から足を撃つことは答えのように思えるかもしれません - つまり、彼らが単にあなたに向かってcraう、代わりにあなたを尾で顔に鞭打つことに気付くまで。

いくつかの敵が遊んでいるとき、しばしば最善の行動は、それらの1つ以上でステイシスビームを発射してそれらを遅くすることです。ほとんどの場合、敵は、腕の端に爆発した猫の袋がある素敵なものを含め、オリジナルで直面したものとまったく同じです。