デッドスペース2デモは昨日、PlayStationストアとXbox Liveにドロップし、1月28日にリリースされる最終ゲームセットの代表であるプレイ可能なコードを実践できる最初のチャンスを与えてくれました。第一印象?少しいいですね。
私たちが見ているのは、前任者に大幅に改善され、プレイするのがスムーズで、必要な場所に締められたゲームです。グラフィーには、デッドスペース2は本当の御treat走です。前任者と同じように、アンチエリアスなしでネイティブ720pで実行されています(PlayStation 3またはXbox 360のいずれか)がありますが、ほとんどミュートされた照明スキームにより、それはそれほど問題ではありません。前のゲームと同様に、V-Syncは視覚的な一貫性を確保するために関与しています。どちらのバージョンにも破れたフレームはありません。
デモコードを何度か再生し、ビデオを撮影し、静止画を抽出し、それらの上に締められていますが、DemoのPlayStation 3バージョンとXbox 360バージョンの間にあらゆる種類の顕著な違いを実際に示しているものはまだありません。状況を説明するために、Dead Space 2比較ギャラリーをまとめて、ご覧ください。テクスチャフィルタリングの違いは、ATIおよびNVIDIA GPUで使用されるさまざまなアルゴリズムにちょうどあるように見えます。テクスチャの角度に応じていくつかのバリエーションがありますが、動いていると両方のバージョンが同じように見えます。
パフォーマンスに関しては、標準の30フレームあたりのバリエーションが多くのバリエーションを見ることを期待しないでください。 Dead Space 2は、最初から最後まで非常にスムーズで一貫した体験であるように見え、ゲームをプレイする全体的なエクスペリエンスは、両方のシステム間で効果的に同じです。この8分間のビデオは、両方のコンソールプラットフォームで実行されているサンプラーコードのすべてのゲームプレイハイライトを同期しようとします。
したがって、事実上、1秒あたり30フレームがロックされています。 360のゲームプレイの過程で珍しいフレームがドロップされているのが見られますが、これは非常にまれであり、プレイの実行中に予期しないため、実際にキャプチャフレームをフレームごとにチェックして結果を確認する必要がありました。一方、PS3はすべてのゲームプレイを駆け抜け、エンジン駆動型のカットシーンの1つで顕著な方法でフレームをドロップするだけです。
このデモの気に入っているのは、ゲームプレイの範囲です。タイトで閉じ込められた廊下、大きなオープンスペース、巨大なボス、時折敵の群れ、エフェクトが詰まった美しく詳細なカットシーンがあります。これは、エンジンのさまざまな側面をテストするさまざまな状況であり、Dead Space 2デモの両方のバージョンが非常に非常によく自分自身を無罪にすると言うのは公平です。
もちろん、最終的な判断は完全なゲームのために予約されます(元のデッドスペースには、PS3で一貫して顕著にフレームを落とす領域がありました)が、今後のもののサンプラーとして、このデモは私たちが見るべき素晴らしいものしか持っていないことを示唆しています転送します。