SSDのアップグレードはPS3パフォーマンスを高めることができますか?

コンソールのゲーム内パフォーマンスをアップグレードすることは不可能ですよね?すべてのユニットが同じであるため、ゲームプレイエクスペリエンスは、そこにあるすべてのマシンで同一である必要があります。これはほぼすべてのゲームコンソールに当てはまりますが、PlayStation 3は、あなたが好きなあらゆる種類の交換でストックハードドライブをアップグレードできるという点でユニークです。 。

SSDは、可動部品がないため、従来の機械的ドライブに対する大きなアップグレードです。通常のHDDは、ディスクプラッターを横切って頭を移動し、ホストユニットが求めているファイルを探して、それを読み取ります。SSDは異なります。すべてがFlash RAMに書き込まれ、すべてのファイルには超低レイテンシでアクセスされます - ファイルアクセスは通常0.1msの領域にあります。

以前の研究では、PS3でSSDを実行することの利点は控えめに言ってもわずかであることが示唆されています - 実際、デジタルファウンドリのPS3ハードドライブアップグレードガイド多くの利点を見つけるのに苦労しました。ロード時間は、などの多くのタイトルで改善されますグランツーリスモ5、そして、長い必須インストールを数秒または数分で剃ることができますが、ゲーム内のパフォーマンスがまったく影響を受けているという証拠はほとんどありません。

私たちの発見にもかかわらず、SSDパフォーマンスビデオはYouTubeで増殖し、その大部分はアップグレードの作成に具体的な改善があることを示唆しているようです。

左側のハードドライブ、右側のSSD。 HDDには、データを読み取るディスクの右側の部分をプラッタを横切ってスキャンするヘッドがありますが、SSDには可動部品がありません。

「開発者はコンソールのパフォーマンスの限界に達しており、RAM不足に直面しているゲームメーカーは、舞台裏のコンテンツをストリーミングするためのハードドライブに目を向けています。

したがって、おそらく今がSSDアップグレードのメリットを再考する時です。一番下の行は、PlayStation 3のライフサイクルが成熟しているということです。開発者はマシンのパフォーマンスの限界に達しており、RAM不足に直面しているゲームメーカーは、舞台裏でコンテンツをストリーミングするためにハードドライブに目を向けています。 IDソフトウェアの怒りなどのゲームは、開発者がどのようにハードドライブに依存しているかを示していますが、Skyrim Lagの問題の背後にあるもっともらしい理論は、開発者がPS3のRAMの問題を補うためにハードドライブに依存してデータをキャッシュすることに頼っていたことです。 - 取り組みにおいて会社との取引によって支えられた思​​考の学校:Bethesdaとのコミュニケーションはすべて、私たちが使用していたドライブとそれがいた状態に関するものであるように見えました。

それでは、SSDは実際にゲーム内のパフォーマンスを改善できますか?多くのタイトルでテストすることにしました。 3つの異なるドライブにわたって比較しました。発射PS3、ハイブリッドSSD/7200RPMシーゲートモーメナズXT、そして最後にSamsung PM800 SSDに搭載された標準60GB HDD:最先端のモデルはほとんどありませんが、 't本当に重要です - シーク時間はここでは王様であり、ホストシステムのみがある場合、500MB/sのスループットは一種の無関係であると主張する人もいるかもしれません合計512MBのRAM。

いくつかの理由で、Seagateハイブリッドをミックスに追加しました。まず、7200rpmドライブを考慮したかったのです(シーク時間が大幅に低下することがわかります)。第二に、PS3は、開発者が使用するように使用するキャッシュとしてHDDを使用します。ハイブリッドは、最も頻繁にアクセスされるドライブセクターをソリッドステートメモリに保存します。私たちの考えは、ドライブがそのパーティションをよく識別し、それを利用しようとするかもしれないということでした。

さて、これらのドライブが実際のPS3ゲームプレイで何ができるか見てみましょう...

メガテクスチャベヒーモス:怒りと瀬戸際

IDソフトウェアの怒りPS3の反復にいくつかの侵入的な問題を明らかにし、サブHD解像度に頻繁に落ち、いくつかの不快なテクスチャポップインを特徴としています。同社の標準設定メガテクスチャテクノロジーでは、シーンを多数の小さなグラフィカルアセットに分解し、光学ドライブとハードディスクの両方からストリーミングされます。要するに、それはまさにSSDのアップグレードから利益を得るために立つべきゲームの種類です。

そして、それは次のとおりです。ここでは、SSDに切り替えると、怒りのテクスチャのキャッシュの問題がどのように根本的に改善されるかを示すビデオです。一部の人が主張しているように完全に排除されていないことに注意してください - しかし、一部の分野では、クリーンアップの量は非常に顕著です。また、ハイブリッドSSDのパフォーマンスを確認してください。 SSDメモリがここで多くのトレーニングを受けていると確信しているとは100%ではありませんが、高速7200rpmのラップトップドライブに切り替えるだけで利点があることを示唆しています。

「SSDのアップグレードは、怒りでテクスチャポップインを完全に排除するわけではありませんが、発売PS3で見つかったストック60GBドライブの改善は非常に注目に値します。」

500GBハイブリッドSSD/HDDと128GB SSDをホストする同じマシンと比較して、発射機から60GBドライブをドライブして動作するPS3での怒り。テクスチャポップインの改善は、場所で非常に注目に値します。

もちろん、Mega Texture Technologyを利用する唯一のゲームではありません。英国の開発者のスプラッシュダメージは、独自のFPS努力であるBrinkで同じ手法のバリエーションも使用しています。標準のハードドライブでは、これはRageが行ったほぼ同じ問題を提示しました - 低解像度のアートワークがストリーミングし、詳細なテクスチャがいくつかのラグで画面に表示されます。ただし、全体的なプレゼンテーションにはRageほど多くの問題がありませんでした。実際、IDゲームが管理しなかったXbox 360バージョンを簡単に上回りました。 Rageのもう1つの重要な違いは、BrinkがHDDキャッシュを広範囲に利用しているが、いかなる種類のインストールもしないことです。

このゲームの結果は斑状でした。間違いなく、SSDとハイブリッドドライブの両方に一般的な改善がありましたが、怒りのように本当に顕著な後押しではありませんでした。不思議なことに、私たちが見た改善は、SSDとハイブリッドドライブの間でほぼ同じように見えました。

ドライブのアップグレードでは、Skyrim PS3ラグを「硬化させた」ことができますか?

PlayStation 3内でSSDを利用することがリムラグの恐ろしい影響を軽減できることを示しているように見えるYouTubeのいくつかの奇跡のビデオに気づきました。ゲーム内。私たちはしばらくの間この機能を計画していたので、古い2.02パッチを保持するためにテストドライブを手配しました。この問題は今であることに注意してください大部分は解決されました

私たちは以前のテストで使用した同じ65時間のセーブを利用して、次の速度で旅行する前にそれぞれの主要な町や都市をさまよいました。このようにして、通常、約40分間のゲームプレイの後、Rimlagの問題を復geで開始できます。この3方向比較ビデオでは、ハードドライブのアップグレードが全体的なパフォーマンスレベルに大きな違いをもたらすことがわかります。ローンチPS3で標準装備されているストック60GBハードドライブは、ここではまったくうまくいきませんでした。ハイブリッドドライブとSSDにはまだ大きなフレームレートディップがありますが、3つの異なるパフォーマンス層が表示されます。

「パッチされていないSkyrimは、SSDサポートでも深刻な問題を抱えていますが、標準のPS3ドライブと比較したパフォーマンスは大幅に改善されています。」

SSDテクノロジーは、「Rimlag」がその事前にパッチした形での影響を大幅に削減します。ゲームの2.02バージョンのこの比較では、60GB発射機ドライブ(赤い線)、500GBハイブリッド(CYAN)、および128GB SSD(青)のパフォーマンスが表示されます。

標準のハードドライブにより、Skyrim Lagは文字通り、分析ツールが実際に1秒あたりのゼロフレームをログに記録するポイントまでゲームを停止させますが、ハイブリッドSSDと「Playの実行中にはるかに大きな改善が見られます。 「、SSDでフレームレートのもう1つの後押しが見られます。

結果は、ベセスダがSkyrimを使用して何らかの仮想メモリシステムを実装しようとした開発コミュニティを循環させた噂を持ち、RAMからデータをハードドライブに交換しました。同社は現在、Rimlagがメモリの問題であることを認めており、ハードドライブが改善された未満のゲームにそのような明らかな改善が見られるという事実が語っています。

しかし、パッチはどの程度改善されましたか?この機能は、PS3 Skyrimの更新バージョンで同じドライブを評価せずに不完全であると感じたため、ラボに戻り、各ドライブのゲームを更新して仕事に戻りました。結果は勇気づけられます。 Seek Timesと3つのユニット間の読み取り/書き込みの湾岸にもかかわらず、Skyrimは、どのハードウェアを試したとしても、ほぼ同じ方法で動作します。

「新しいパッチが適用されると、3つのドライブを備えたSkyrimゲームプレイのパフォーマンスの湾岸が大幅に狭くなります。」

新しいパッチ(2.03)がインストールされているため、SkyrimはSSD(青い線)でわずかな改善のみを提供し、ハイブリッドドライブ(CYAN)ではほとんど違いがありません。 60GBのストックドライブ(Red Line)にはまだ小さなパフォーマンスペナルティがありますが、かつてはゲームブレーカーではありません。

ここでの結果は、Skyrimのハードドライブへの激しい依存が大幅に減少し、ハイブリッドコマンドはストックドライブよりも利点がほとんどなく、SSDはこれらのテストクリップにわずかなブーストのみを提供することを示唆しています。

より多くのゲーム、より多くのテスト

ハードドライブからゲームデータを大幅にストリーミングして、ハイブリッドまたはフルSSDのアップグレードが違いを生むかどうかを確認する他の多くのタイトルをテストしました。私たちは最近、Amalur:ReckoningのKingdoms Of Amalurをテストしましたが、ゲームを愛していましたが、オープンワールドの領域でのポップイン(ジオメトリとテクスチャの両方)にあまり感動しませんでした - この点で、ハイブリッドもSSDもいませんでした。ゲームのパフォーマンスレベルとの違いの書き込み。

「他の重要なタイトルのテストでは、ゲームプレイエクスペリエンスに改善がないことが示唆されました。これがそうあるべきです。ゲーマーは高価なハードウェアでより良いパフォーマンスを「購入」する必要はありません。」

同様に、戦場3負荷時間は大幅に改善されたように見えますが、同一のように見えました。それは同じ話でした暗殺者の信条:啓示、Xbox 360バージョンと比較して、PlayStation 3でひどく遅れをとる可能性があります。これが私たちの60GBのローンチドライブにかかっていたという懸念は除外される可能性があります - ゲームはSSDから実行されているタイトルと同じように再生されました(多くのUbisoftのタイトルと共通して、ディスクの大きな塊がハードドライブにコピーされます)が、間に合わないロードはありますが、時代は改善されたようでした。

他の場所では、マイナーな利益が見られました。 Unreal Engine 3ゲームのテクスチャポップインの問題の適切なトレーニングとしてNinja Theoryが奴隷にされたことを選択し、テクスチャがSSDのMIPマップレベルをSSDで約40%速く移動したことがわかりました。これは場合によってはプレゼンテーションを整理しましたが、まだ目立ちました - アップグレードを考慮する価値はほとんどありません。

実際、これはまさに私たちが期待していたものであり、消費者として、私たちが要求すべきこと - ハードウェアに関係なく平等な経験です。購入時に得られるドライブは、すべてのゲーム、すべての不測の事態に十分でなければなりません。ソニーはハードドライブのサプライヤー間を移動しますが、SKUの特定のモデルに固執するようです。したがって、少なくとも在庫のハードディスクに関しては、開発者はかなり限られた範囲の異なるデバイスでゲームをテストする必要があります。

ハードドライブ - バトルフィールド3、アサシンクリードの王国、啓示と奴隷化から重くストリーミングするさまざまなゲームでSSDをテストしました。後者のタイトルのみが、テクスチャポップインのあらゆる種類の改善を示しました - ボトルネックは、明らかにこれらのタイトルのハードドライブに存在せず、ドライブの改善は間違いなくロードとインストール時間のみに役立ちます。

ハイテクのオタクの観点から見ると、SSDがより広い範囲のゲームでパフォーマンスが向上しなかったことに少し失望していますが、ゲーマーがパフォーマンスを改善する必要がないことは明らかです。 Rageのようなゲームが標準ではなく例外であることに感謝します。

結論としては、テクノロジーの主な利点は、ハードドライブでできるよりもはるかに迅速にゲームをインストールしてロードする能力を維持することであり、実際のパフォーマンスの向上は非常に限られたタイトルでのみありますが、

「SSDは高価ですが、PS3を使用すると、古いドライブは優れたスペックを使用した新しいドライブと同じように機能するはずです。したがって、使用済みのドライブをお買い得価格で拾うことができます。」

ギガバイトあたり1ポンド(または以下、買い物をする場合)で、SSDの価格は従来のドライブと比較して非常に高い側にあると言っても安全です。しかし、まだ良い価値を得る機会があります。 SSDの価格は低下していますが、ドライブの機能セットも並行して改善されています - それらはより速く、より速くなっています。よくやる。 PlayStation 3は、超高速SSD速度にアクセスできません。 PS3は、データをバッファリングする必要があるという事実により、データを十分に迅速にストリーミングできず、RAMはコンソール上の有限リソースです。 PS3も明らかにトリムをサポートしていません。 SSDが勝つのは0.1msのアクセス時間であり、それは事実上すべてのメーカーの基準です。

これが意味することは比較的簡単です。古いSSDは中古市場に投棄されており、最新かつ最大の機能を持っていないため、掘り出し物を手に入れる必要があります。セットアップをお勧めしますHdderaseを備えたブートディスクドライブが工場出荷時のパフォーマンスレベルにリセットされ、設定する必要があることを確認してください。この機能に使用したドライブは、歯の中でかなり古くて長く、トリムをサポートせず、200MB/sのスループットをトップにするのに苦労しています。それはSSDの言葉では恐竜ですが、新しいドライブがより良くなる可能性があると想像するのは困難です - PS3には、完全に機能する新しいドライブを最大限に活用するにはあまりにも多くのボトルネックがあります。要するに、SSDのアップグレードは高価になりますが、あなたが思うほど財布を損なうものではないかもしれません。

信頼性は、SSDテクノロジーの問題であり、重要なドライブとIntelドライブが、お金が購入できる最も信頼できるドライブであると広く信じられています。とはいえ、私たちは数年間3つのSamsung SSDを使用していますが、まったく問題ありません。

お金のために得られるのは、非常に多くのゲームでのインストールとロード時間の改善ですが、すべてではありませんが、ハードドライブを実際に叩く主要なタイトルでは、パフォーマンスの改善があるかもしれませんが、費用を正当化するには十分ではありません。あなたが本当にない限り、本当に怒りのように。ラップトップをSSDでアップグレードすると、本当に価値があります。標準のHDDと比較した場合、OS、アプリ、ソリッドステートドライブを備えたブラウザの実行の違いは驚異的です。

しかし、PlayStation 3分析の結果は、おそらく7200rpmのドライブが、在庫ドライブのサイズが限られていることがわかりすぎていることを発見した場合、SeagateのハイブリッドSSD/HDDかどうかについてまだju審員がまだ出ていないことを示しています。テクノロジーは、PlayStation 3内に隠されたときに違いをもたらします。テストで見事に実行され、要求の厳しいテストでストックドライブをbl索し、 SSDから起動する際の印象的な距離内。

私たちが言うことは、ドライブが遅れていると感じた場合は、PS3データをバックアップしてドライブを再構築することを検討することです。この手順を実行することで、インストール時間の大きな改善を経験しました。最終的な行は、PS3ファイルシステムがPCと同じようにドライブを断片化することです。ゲームは、数年にわたる継続的なサービスを見たドライブで削減されました。

なぜソリッドステートが未来なのか

「フラッシュメモリは、次世代のコンソールに標準として含まれるほど安価であり、Blu-ray光学ドライブからのデータのキャッシュに非常に役立つ可能性があります。」

ここと現在、SSDは高価な贅沢を引き続き維持していますが、それらは明確にコンソールテクノロジーの前進を表しています - 今ではないにしても、間違いなく次世代のマシンにとって。

Xbox 360とPlayStation 3の両方が現在ハードドライブにデータをキャッシュしていますが、フラッシュメモリが価格が崩壊すると、キャッシュの目的でいくつかのギグを搭載することは理にかなっています。アセットは、開発者に非常に有用なツールを提供できます。確かに、噂が真実であり、Wii Uが8GBのフラッシュRAMを搭載した場合、その任天堂がキャッシュにどれだけ捧げているかを見るのは興味深いでしょう - 結局のところ、ユニットにハードドライブはなく、概念はありません。キャッシュのない機械船は、ほとんど考えていません。

私たちのテストでは、ソリッドステートドライブがコンソールゲームにどのように利益をもたらすことができるかについてのいくつかの利点があります - 他のプラットフォーム(怒り)により適した設計の結果であろうと、またはひどく不十分なキャッシュシステム(Pre -Patch)のように見えるものを通して2.03 Skyrim)。開発者はしばしばコンソールRAMの制約について話します。次世代、ゲームメーカーはBlu-rayの光学ドライブから限られたスループットと戦う可能性があります。かなりのフラッシュメモリベースのキャッシュは、非常に理にかなっています...