次世代の対決:Call of Duty:Ghosts

のPCバージョンのリリースでコールオブデューティ:幽霊Infinity Wardメガバックスコールオブデューティフランチャイズの将来に対するビジョンの最初の味を提供しました。そして今、私たちはXbox OneとPlayStation 4バージョンの両方を社内で持っています。一致します。実際、私たちは期待を下げてこの機能に入りました。ResolutionGate少なくともXbox Oneでは、Infinity Wardが新しい世代のコンソールハードウェアへの移行に対処する重大な問題を抱えていたことを示唆しています。

PlayStation4が最初に軽く降りたわけではありません小売リリースパフォーマンスの問題に苦しんでおり、以前に発表されたフルHD 1080pプレゼンテーションの代わりに、ネイティブ解像度を720pに設定するバグとともに、最近1日1つのパッチで対処されました。このドラマのすべてを念頭に置いて、次世代のコンソールはPCゴールドスタンダードにどれだけ近づいていますか?また、次世代ソフトウェアに付属する価格の増加を正当化する価値のある品質のジャンプを見ていますか?

物事を開始するために、比較ビデオとスクリーンショットアセットを使用して、ゲームのPS4およびXbox Oneバージョン(パッチと更新の両方)を見ることから始めます。ここでは、一方のプラットフォームが広大な解像度の微分により、他のプラットフォームよりも明確な利点があることが豊富に明確になります。細かいディテール、微妙なエッジ、複雑な景色はすべてプレイステーション4でより鋭く、より定義されていますが、これらの要素は同じで表示されていません。 Xbox Oneの明確さのレベルは、ゲームに明確にファジーな外観を与えます。

Day-One Patchが有効になっているため、新しいSonyコンソールのネイティブ1080p FrameBufferを検討しており、FXAAに非常に似ているように見えるプロセス後のアンチエイリアスソリューションでバックアップされています。フルHDビジュアルに関連付けられた鮮明な画像は、大胆なキャンペーンとマルチプレイヤーモード全体ではっきりと見えますが、ポストプロセスのAAはテクスチャの詳細と鏡面ハイライトの軽い平滑化につながり、PCバージョンよりも柔らかい外観を与えます - すべてのメディアは、従来のマルチサンプリング(この場合は4x MSAA)で動作しています。

「Xbox Oneゲームを落とすのは720pの問題だけではありません。ハードウェアスケーラーの過剰な鋭利は、それを軽減するのではなく、解像度の不足を強調しているようです。」

Xbox OneバージョンのCall of Duty:GhostsのPlayStation 4に相当するものを比較する際に、過剰に鋭い720pがネイティブフルHDを使用します。最高の体験をするには、1080pオプションとフルスクリーン再生を使用してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

Microsoftの新しいコンソールの所有者は、この地域で同じレベルの品質に扱われていません。 720p-また、同じポストプロセスのアンチエイリアシングを特徴とする - が確認されているため、テレビ画面に到着する前にコンソールによって1080pに上昇します。それに加えて、720p画像全体に強力なシャープニングフィルターも適用され、HUD要素とメインメニュー画面の両方とともに、ゲーム内の画像の両方を網羅しています。私たちが非常に似たものを見ているという事実に基づいてキラー本能そしてデッドライジング3、これは実際にはMicrosoft Upscalingソリューションの一部であると感じています - そして、私たちはそれが好きではありません。

最終結果は特にきれいな光景ではありません。アップスケーリングによって作成された追加のジャギーには厳しいエッジがさらに強調されますが、細部、葉、水の表面はすべてPS4およびPCバージョンと比較して非常に粒子がかかります。これは、PS4のはるかに明確な1080pプレゼンテーションからの圧倒的なステップであり、次世代製品から予想されるフィネスの一部を奪いますが、ありがたいことに、オプトアウトできるものでもあります。

Xbox Oneゲームのネイティブ解像度を増やすためにできることは何もありませんが、コンソールの出力解像度を720pに切り替えることで、シャープニングフィルターを無効にすることができます。それを念頭に置いて、マイクロソフトがデフォルトでこのような方法で画質をボルキングすることを選択する理由についてはむしろ困惑しています。特に、画面が表示されますが(または画面が登場した場合(または)、未解決の720p出力がアップスケールされたときに、より詳細が解決されたことを考えると、ないかもしれません)1つまたは2つの処理ラグを追加して、独自のアップスケーリング計算を実行します。おそらく、Xbox Oneハードウェアの背後にあるチームは、鋭くなった外観が解像度の赤字を隠すのに役立つかもしれないと考えていましたが、実際には、それは善よりも害を及ぼします。

Xbox One
PlayStation 4
PC
PS4でのネイティブ1080pプレゼンテーションは、PCゲームの鮮明度とはまったく一致することはありませんが、人工的にシャープにされた720p Xbox Oneリリースの上に明らかにリーグです。
Xbox One
PlayStation 4
PC
Xbox Oneの見苦しいシャープニングフィルターの断固たる使用は、コンソールをネイティブに出力するように設定することで無効にできます。
Xbox One
PlayStation 4
PC
シャープニングフィルターの使用に加えて、Xbox Oneのゴーストの画像は他の方法で少し離れているように見えます。ガンマ追跡は理想的ではなく、砕いた黒人や誇張された白人のいずれにもつながります。この場合、後者を選択し、PCゲームに緊密な一致を提供しました。
Xbox One
PlayStation 4
PC
PS4およびXbox Oneのリリースは、現在の世代のコンソールバージョンのゴーストよりもはるかに高品質のアートワークを備えていますが、PCは、はるかに高い周波数の詳細を含むさらに高い解像度のテクスチャで前進します。

解決策を超えて、両方のバージョンはコアアートワークが関係する場合にほとんど同じです。資産とグラフィカルな効果のプールは、主にハイエンドPCゲームからさまざまな程度まで導き出されているようで、主要な機能の大部分はそのまま残されています。テッセレーションされたキャラクターは、滑らかな顔の特徴と高いレベルの複雑さで特に印象的ですが、物理駆動型の粒子効果の使用も際立っており、空気中に突き上げられると水のスプラッシュ、ほこり、残骸を強化し、大気を加えます。戦争で荒廃した都市の景観と、より豊かな自然環境が提供されています。シミュレートされたグローバル照明の使用は、現在の世代のコンソールで紹介されたよりシンプルなリアルタイム照明モデルにも存在します。これは、光沢のある表面でのスクリーン空間反射を使用することと、よりリアルに表現する追加のシェーダー効果によってバックアップされます。さまざまな材料が動的な光源に照らされている場合。

PCゲームのコアルックは、次世代システムでよく保存されています。その後、PS4の解像度のアドバンテージは、粗いXbox Oneバージョンの品質よりも品質を大幅に向上させます。ただし、Infinity Wardは、途中でいくつかのグラフィカルな妥協を行わずに、フラッグシップPCリリースの視覚的腕前を引き継ぐことができず、次世代のコンソールが同じトップスペックのグラフィカルエクスペリエンスを提供することを妨げています。

低解像度のテクスチャが利用されており、高周波の詳細の方法が少ないさまざまな表面につながります。影の品質も顕著なダイビングを取ります。厳しいエッジと階段ステップパターンは、これらの要素をゲームの現在の世代のビルドに見られる要素と密接に整列させ、シャドウマップカスケード間の目に見える遷移を完備しています - 私たちが望んでいたものは何かになるでしょうより強力なハードウェアへのスイッチを使用した過去の。

視覚効果に移ると、粒子とアルファは、特定のシーンで両方のコンソールでわずかに削られているように見えることがわかります。特に、水はMicrosoftのシステムで解像度で顕著なヒットを取り、結果としてはあまり詳細に見えません。一方、両方のコンソールで、SSAOはPCで利用可能なトップエンドの地平線ベースの代替品を置き換え、ゲーム全体であまり印象的ではないアンビエントシャドウカバレッジをもたらします。

Xbox One
PlayStation 4
PC
ソフトシャドウは滑らかに見え、PC上のアーティファクトがほとんどないように見えますが、残念ながら、PS4とXbox Oneのこれらの要素は、ゲームの現在の世代バージョンで見つかったものと同様に低解像度でレンダリングされます。
Xbox One
PlayStation 4
PC
異方性フィルタリングのレベルは、Call of Duty:Ghosts on the PS4 and Xbox Oneの現在のバージョンで大幅に改善され、より明確なテクスチャを提供しますが、PCはここでの利点を依然としてコマンドしています。
Xbox One
PlayStation 4
PC
アンビエントオクルージョンは、SSAOの形でGhostsのPS4およびXOバージョンに入りますが、PCのトップエンドホライズンベースのソリューション(HBAO)と同じレベルのカバレッジと強度が欠けています。
Xbox One
PlayStation 4
PC
PCゲームからの強化された粒子効果は、両方の次世代コンソールに到達しますが、その効果は比較して縮小されているように見えます。 PS4ゲームでは、画面上の水滴が少なくなりますが、効果はXbox Oneの低解像度でレンダリングされるように見えます。

したがって、PCリリースからの顕著なNIPとタックにもかかわらず、現在、現在のハードウェアで可能なことについての大規模なアップグレードをまだ見ています。ただし、PlayStation 4での1080pのプレゼンテーションは大きな違いをもたらします。エフェクト作業、モデリング、テクスチャの品質は、ここに展示されているクリーンで鮮明な画像のために、さらに明らかになります。

パフォーマンスに移ると、Call of Duty:Ghostsは、シリーズを定義する滑らかな60fpsゴールドスタンダードを再びターゲットにします。 Xbox OneとPS4はどちらも、キャンペーン全体で同様に高いフレームレートで同じ絹のような滑らかなゲームプレイを提供することができますが、知覚60fpsの更新は、エンジンが負荷がかかっているときにSonyのシステムでより頻繁に侵害され、約40fpsの低い値があります。最も厳しいシーン。

実際、よりグラフィカルに集中的な段階のいくつかは、顕著なフレームレートドロップとスクリーンの裂け目の外観を見る - 後者は、シリーズがV-Syncの視覚的な一貫性に歴史的にどのように依存してきたかを念頭に置いて、特定の驚きとしてもたらされます。ある時点で、Xbox Oneゲームが30fpsマークの近くに低下するのを見ることもできますが、これは、プレイヤーのゲームとの相互作用が限られているポイントの間、ほんの少しの間続きます。

Xbox Oneでは、シングルプレイヤーキャンペーンのより重いアクションシーン中にパフォーマンスが実際に影響を受けているのを実際に見ています。これは、プレイヤーがコントロールを減らしたときにほとんど発生し、定期的な銃撃戦ではほとんどが断続的であり、迅速で正確なゲームプレイができます。私たちは期待しています。比較すると、Sonyの次世代コンソールでは安定性がまったく同じ程度に達成されていません。これは、XOにロックされた60fpsが見られますが、涙のポケットとともにPS4にいくつかのフレームレートドロップが見られる初期段階でのビーチフロントの攻撃で特に顕著です。これらの短いが顕著な滑らかさでのディップにより、一部のジュデーが画面上で現れ、コントローラー応答が迅速に減少します。

「明らかなのは、Xbox Oneがより滑らかなフレームレート、およびマルチプレイヤーでロックされた60fpsを享受していることですが、PS4でのネイティブ1080pプレゼンテーションは、不幸で顕著なパフォーマンスペナルティを犠牲にして行われます。」

Call of Duty Engineは、シングルプレイヤーキャンペーンでパフォーマンスを調べる際に、両方の次世代コンソールにストレスを感じています。 Xbox Oneの重要な解像度の赤字は少なくともより滑らかな乗り心地を提供し、60fpsは非常に重要なマルチプレイヤーゲームでロックされているように見えます - PS4に相当するものは言えません。YouTubeをご覧ください

コールオブデューティゲームでジャダーの登場と目に見える涙を浮かべることは残念です。少なくともPS4では、物事は本来あるべきほど最適化されていないと感じています - 解決エラーから明らかなことそして、未満の小売ビルドの問題を判断します。ただし、公平には、これらの問題は両方のプラットフォームに影響を与えることがあり、その後のミッションが詳細に豊富なジャングル環境にセットされ、滑らかさのレベルが頻繁に危険にさらされています。 Xbox Oneゲームはより迅速に回復し、目的の60fps応答をより長い期間復元しますが、どちらのプラットフォームもシリーズに期待される過失のないアップデートを提供しません。

オンラインマルチプレイヤーに移動すると、ゲームのこの側面は両方のコンソールでより安定しているようです。ここにはドラマチックなセットピースが提供されていません。ショーケースの環境破壊は、プレイヤーが適切に配置されたヘッドショットと卑劣な近くの近い階層のテイクダウンという形で独自のスペクタクルを作成するより静的な場所に後部座席を取ります。実際、ゲームのXbox Oneバージョンが関係している場合、フレームレートの明らかなドロップにまったく気づかなかったため、Solid 60FPSアップデートがスムーズでジャダーのないゲームプレイと鮮明なコントロールを生成します。

このエクスペリエンスはPS4ではそれほど一貫していません。減速の短い試合とジューダーは、フレームが破れてドロップされた外観のために試合中に時々現れることがあります。これが引き起こすジャダーは時々気を散らしていますが、ゲームの事前にパッチしたバージョンで効果が低下しているように見えるため、これらの問題は迷惑であるにもかかわらず、プレイの全体的な流れを完全に台無しにすることはありません。プラス面では、Xbox Oneの低解像度画像と比較して細かい詳細がよりよく解決されるため、PS4で遠いターゲットを選択する方がはるかに簡単です。

「最良の現在の世代バージョンを次世代リリースのクリームと比較すると、グラフィカル品質が明白に向上しますが、ゲームプレイがそれに合わせて移動したという本当の感覚はありません。」

Ghostsの最高の現在のバージョンであるThe Xbox 360エディションを比較する特別なボーナスビデオと、次世代のPlayStation 4のピックを比較します。YouTubeをご覧ください

Call of Duty:Ghosts -Digital Foundry Verdict

次世代の各コンソールバージョンには長所と短所がありますが、明らかに全体的に優れたエクスペリエンスを提供するのはPS4ゲームです。ここでの利点は、ゲームの360、PS3、およびWii Uバージョンで展示されている余分な次世代のスピットとポリッシュをよりよく実現するのに役立つクリーンでシャープなビジュアルの形であります - Xbox Oneのアップスケーリングされた720pプレゼンテーションが失敗しますまったく同じ方法で行います。ただし、Xbox Oneバージョンには、よりスムーズでより一貫したフレームレートの形で独自のチャームがあります。

実際、PlayStation 4へのパフォーマンスの影響は失望のようなものであり、元の現代戦の栄光の日に密接に一致する堅実な60fpsプレゼンテーションを期待している人は、この点では失望するはずです。その点で、純粋にゲームプレイの観点からは、Xbox Oneゲームはエッジを持っています。これは、オンラインでプレイする際のより流動的な体験につながります。PS4タイトルでは、ゲームのキャンペーンモードに制限されているしゃっくりが見られます。滑らかなフレームレートはXbox Oneのゲームプレイに明らかに利益をもたらすが、解像度の赤字により、PS4バージョンと比較して敵を一貫して敵を選ぶことが難しくなることを考えると、興味深い状況です。

ゲームのPCバージョンで十分な馬力を投げることができれば、これは決定的な体験を提供しますが、GTXタイタンでさえ最大設定でロックされた1080p60でこのゲームを実行できない世界では、最適化が実際のものであることは明らかです問題。コンソールゲームの強みは、可能な限り最高のパフォーマンスを提供する責任が開発者にまっすぐにかかっていることです。この場合、PlayStation 4バージョンはハイエンドエクスペリエンスの提供に最も近いことです。フレームレートの問題は完全には解決されていませんが、日1つのパッチは大幅に改善され、オンラインプレイは確かに壊れたst音の混乱ではありません。

しかし、現在、コンソールで60fpsでバトルフィールドが走り、掘り出し物に技術的な改善を大量に提供しているため、Call of Dutyが勢いを失い始めていると感じずにはいられません。グラフィカルな改善は十分ではなく、ゲームプレイの式は少し使い古されすぎています。

ゴーストは十分に良いですが、壮大ではありません - サイコロの展開が成功した後にのみ構築される次世代の基盤が非常に欠けています戦場4