Call of Duty:Black Ops 2と60FPSチャレンジ

別の年、別のコールオブデューティ - そして、技術的な観点から、Black Ops 2はこれまでで最も野心的であることが証明される可能性があります。 Treyarchの最新のものは、コアを拡大し改善するという会社の伝統を継続していますInfinity Wardエンジンは、これまで見られる映像に多くの新しいエンジンの進歩が明らかになっています。問題は、多くの開発者が現在のコンソールの限界に近づいているように見えるとき、この進化するコードベースは、シリーズが常に目指してきた1秒あたりの60フレームを維持できますか?

これまでゲームで見たことを評価する最良の方法は、E3記者会見で見た拡張ゲームプレイデモを見ることです。第一印象はポジティブです-Black Ops 2は、Treyarchの最後のゲームで開拓された印象的なキャラクターレンダリングとアニメーション技術に基づいているようです。トレーラー(この記事のふもとにある60fpsエンコード)。ゲームプレイのデモが続くにつれて、開発者がサイズとスケールに大きな進歩をもたらしていることがすぐに明らかになります - 環境は基本的なレイアウトだけでなく、アニメーション化された偶発的なアクションの量だけでなく、詳細に豊富です。また、各レベルにも複数のブランチが存在すると考えられており、リプレイファクターを強化し、バックグラウンドストリーミングテクノロジーにより堅牢なトレーニングを提供します。

また、一般的な効果作業の改善も印象的です。 Treyarchは、パフォーマンスサッピングの透明なアルファ効果を控えておらず、効果に対する真の音量感を備えており、衝撃的な爆発の豊富なレベルの破片によってさらに助けになりました。破壊 - スクリプト化されたシーケンス(デモの高速道路の崩壊など)の形でも、クラスも離れているように見えます。ハイフレームレートの現実的な物理学は、単にセンセーショナルに見えます。それが崩壊した景色やジェット戦闘機の倒れであるかどうかにかかわらず、TreyarchがCODキャンペーンの署名セットピースで本当にボートを押し出していることは明らかです。

これらの機能強化に加えて、開発チームは、コアレンダリング技術にも基本的な変更を加えました。照明は、高ダイナミックレンジレンダリングの実装を通じて大幅に改善されました。特に、現代の戦争2では、ゲームは照明スケールの極端に詳細が失われるホワイトとブラッククラッシュの両方になりやすくなりました。具体的には、公開された予告編では、ここでの基本的な改善が明白です。トレーラー映像の分析に基づいて(Xbox 360からのものと思われる)、シリーズの1024x600ネイティブ解像度もわずかなバンプを見ています - 少なくとも1つの軸に - 現在、2倍のマルチサンプリング抗エリアス(MSAA)で880x720でレンダリングします。

これまでのマーケティングでは、Treyarchは「バウンス照明」とアンビエントオクルージョンについて、インフィニティワードエンジンへの新しい追加として語っています。これまでに見たものに基づいて、これらはレベルに「焼き」(言い換えれば、事前にレンダリングされた)ように見え、特にAOはリアルタイムの画面と見なすと予想される場所ではありません。スペース効果 - たとえば、ダウンした対戦相手に。エンジンへの他の新しい追加のより良いビューを見るために、ゲームを詳しく調べる必要があります。シャドウ、セルフシャドウ、「マッピングを明らかにする」(私たちが完全に明確ではない、ある種のテクスチャブレンドテクノロジー)の交差することもミックスに追加されています。現代の戦争3かなり大きくて豊かな環境がありましたが、E3ゲームプレイの完全なデモを見て、Black Ops 2はこれを超えた一歩のように見えます。 E3で提示されたときに、Black Ops 2がどのように積み重なったかを簡単に見てみましょう。

Spike TVのMicrosoft E3記者会見の送信により、60Hzの体験が得られ、イベントで示されたコードのパフォーマンス分析を実施できます。

分析は、60Hzの直接フィードビデオの欠如を念頭に置いて興味深い課題であることが証明されました。インターネットビデオは一般に毎秒30フレームでトップになります。つまり、コンソールからのビデオ出力の半分しか見えません。これはほとんどのゲームでは問題ありませんが、Call of Dutyのタイトルには明らかに理想的ではありません。ありがたいことに、Spike TVのE3のカバレッジは、1080i送信ストリームがゲームのネイティブ720p形式に戻されると、完全な時間分解能を提供します。

全体的な画質はまったく素晴らしいものではありませんが、実際には、ブロードキャスト送信がゲームのフローを正確に表現する唯一の方法であるということです。ただし、損失のある圧縮はいくつかの深刻な課題をもたらします - 重複/ドロップされたフレームを構成するもののしきい値は、純粋なHDMIフィードよりもはるかに高く、さらに、それは瞬間から変化します。私たちはツールを通して高アクションクリップを実行し、数百の境界線フレームを手動でチェックし、必要に応じて修正しました。ヒューマンエラーは収穫される可能性がありますが、編集の全体的な流れは、E3で見られるように、デモのパフォーマンスを代表する必要があります。下部のスパイクスクロールテキストは分析の目的で切り取られましたが、送信フィード自体が問題ないことを確認するのに役立つことが証明されました。

Treyarchの意図は、Call of Dutyのトレードマーク60Hzアップデートを保持しながら、1秒あたりのトップ30フレームで見られる視覚的な豊かさに近づく何かをターゲットにしたようです。物理学、粒子効果、テクスチャの品質、照明などの側面の全体的な洗練は、の基準に至っていないかもしれません戦場3、このBlack Ops 2ゲームプレイのこのスライスから見られるプレゼンテーションの全体的なレベルは印象的です。残念ながら、共通して元のブラックオプスフレームレートに明確な打撃があり、おそらくデザインには積極的に妨げられているパフォーマンスを妨げているという感覚があります。

上のビデオの最初のシーンはおそらく良いケースです。Treyarchのキャラクターは優れたアニメーションで見事に詳細に説明されていますが、外部環境の負荷に加えてそれらのいくつかを同時に実行していることは、フレームレートに具体的な影響を引き起こすようです。さらに、花火がキックオフすると(車の両方と2番目のクリップのタレットの両方)、ここでの効果がかなりのドラッグを引き起こします。視覚的に豊かなカットシーンを支持してフレームレートにヒットすることはそれほど大したことではありません。実質的にすべてのゲームが程度に異なるようにします。非対話シーンで妥協しました。同様に、画面に浸る爆発が大きくなっていると、コントロールが少し遅れているほど間違っているとは感じません。ただし、分析では、銃でも60fpsからフレームレートが大幅に低下することが示されており、それは懸念事項です。

「公開トレーラーがコンソールバージョンから取られていると仮定すると、Treyarchが以前のCODタイトルで見られる従来の1024x600と比較して、Treyarchが解像度を880x720に調整したことを示唆する証拠があります。」

Black Ops 2の明らかな予告編はXbox 360コードから実行されているようです。いくつかのハードエッジを見ると、ネイティブのレンダリング解像度が以前のCODの1024x600から2x MSAAで880x720に調整されたことが示唆されています。これらのショットは、使用されたアップスケーリング手法が大幅に改善されており、ぼかしが減少してきれいに見えることを示しています。

過去には、CODゲームを「知覚60fps」を所有していると呼んでいました。つまり、プレイヤーがドロップされたフレームをほとんど忘れていないポイントまで、毎秒50フレームの北にとどまるパフォーマンスプロファイルです。より高いフレームレートの利点は、コントロールからのアーケードレベルの応答のおかげで、平均30FPSシューターを超えてエクスペリエンスを高めます。特にPS3でのBlack Opsキャンペーンは、長時間のプレイ期間にわたって40fpsレベルにはるかに近づき、コントロールが結果として苦しみ、CODは標準的なコンソールシューターのように感じ始めました。

はい、E3コードは明らかに最終的なものではありません。製品の配送に至るまで最適化が進むことを望んでいますが、Black Ops 2はその知覚60fpsバリアを破ることができるという懸念です。空中セクションを含むデモは、実際にロックされた30fpsで実行されているように見えました。その価値のために、スパイクテレビに表示されているマルチプレイヤーモードのビデオ(スタジオのライブコンソールから撮影されていませんが、それでも直接フィード)は、フレームレートが大幅に高いことを示しているように見えます。 、しかし、知覚60fpsのしきい値内。間違いなく、そのフレームレートを維持することは、オンラインゲームにとってより重要であり、より低いフレームレートで走っているプレイヤーは、瞬間的にさえ - そうでない人と比較して不利な立場になります。

しかし、決定的なキャンペーン映像を見ると、多くの質問が思い浮かびます。現在の世代は、一流の開発者の野望を満たすために馬力を使い果たしましたか?そして、すべてのCODタイトルがXbox 360のアドバンテージを見たということを考慮して、PS3ゲームはどのように似ているような状況でどのように対処しますか? PS3のBlack Opsでは、360バージョンで追加の解像度がヒットし、最悪の場合、同様のゲームプレイシナリオで20fpsのペナルティで実行されました。それまで現代の戦争3パフォーマンスレベルが登場し、改善されたため、Infinity Wardエンジンはおそらく基本的なリフレッシュが必要であるという感覚がありました。

「Treyarch StudioのボスであるMark Lamiaは、Black Ops 2を使用すると、プレイヤーはフルファットコールオブデューティゲームプレイエクスペリエンスと、彼らが切望するすべてのグラフィカルなキラキラを得ることを示唆しています。」

E3のプレゼンテーションは、技術が非常にプッシュされていることを示唆している可能性があるため、プレイヤーとゲームの間の重要なインターフェイスはおそらく危険にさらされています。 Treyarch StudioのボスであるLamiaは異なるように頼み、Black Ops 2人のプレイヤーがフルファットのCODゲームプレイエクスペリエンスと彼らが切望するすべてのグラフィカルなキラキラを得ることを示唆しています。

「人々が求めていることは私たちがプッシュすることだと思います。彼らは私たちに見栄えの良いゲームを作りたいです。彼らは物事を望んでいます。私はそれらが人々が求めることができないものだとは思いません。質問 - 私たちはグラフィックを前進させたかった言ったActivision BloggerとAmrich。

「答えはまったく新しいエンジンである必要はないかもしれませんが、照明システム全体の全オーバーホールを行う必要があるかもしれません。トリックは、60で実行し続けることができない場合、それを喜んで行うことはできません。 1秒あたりのフレーム - しかし、今回はそれをしました。

Black Ops 2は、Activisionによってリリースされた元の60Hzアセットから手でエンコードされたトレーラーを明らかにしています。リアルタイムとオフラインの要素が混在しているようですが、フルフレームレートには輝かしいように見えます。 60fpsでHDバージョンを実行するためにiPadや高速PCなどのデバイスが必要ですが、プレーヤーの右下にあるフルスクリーンボタンを使用する場合、SDバージョンはほとんどのコンピューターでうまく機能するはずです。