対決:アサシンクリードII

これは私が待ち望んでいたゲームです。オリジナルの暗殺者の信条は多様性が不足しているかもしれませんが、ビジュアルの品質とそれが提示したOpenWorldサンドボックスの計り知れない可能性を否定することはありません。 Xbox 360では、少なくとも、オリジナルのすべてのコーディングの天才を採用し、それを期待を超えるゲームプレイパッケージと組み合わせた続編の基礎を築いたのは、技術的な驚異でした。 Modern Warfare 2は、コンソールの所有者にとって選択したマルチプレイヤーゲームとしてランク付けされていますが、それはアサシンクリードIIこれは、従来のシングルプレイヤーエクスペリエンスに夢中になっている人たちのために、最も完全なパッケージを提供します。 Ubisoftモントリオールは良いことをしました。

アサシンクリードは、ちょっとした歴史が伴うゲームです。戻って対決ラウンド6、PS3バージョンは、その非常に残念なパフォーマンス、一般的なぼやけ、そしてその開発がより技術的に堅実なXbox 360ゲームと比較して後付けのように扱われたという感覚で野avされました。時代は変わりました。 UbisoftのPS3作業の品質は、飛躍的に発生しています(マンモスの必須インストールは脇にあります)。そして、その多くの多様なスタジオで会社全体で品質レベルが維持されているという事実は、さらに印象的です。

Assassin's Creed IIに関しては、比較ビデオはよくオーガーしており、わずかなぼやけはさておき、グラフィカル資産は実際に同一のクロスプラットフォームであることを示唆しています。 Jam-Packed 720p比較ギャラリーで、より詳細なビューを入手できます。

このビデオでは、2つのゲームが実際に非常に似ていることがわかります。フルスクリーンボタンを使用してフルHD解像度を使用して、EGTVリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

基本的なレンダリング仕様に対処しましょう。最初の暗殺者の信条と同様に、ACIIはネイティブ720p解像度で実行され、Xbox 360で2倍のマルチサンプリングアンチエイリアシングとPS3でのQuincunxエッジスムージングがあります。最終的な結果は、PS3がゲーム内のすべてのテクスチャを犠牲にして、歓迎されないぼかしを取得することを犠牲にして少ないことです。

PS3は960x1080 RESの形で特別な1080p処理を受けているという報告がいくつかありました。現実は多少異なります。ピクセルの測定値が正しい場合、PS3の1080pモード - 720pが無効になっている場合にのみアクティブになっている - 解像度があることを示しているようです減少960x720まで。 Quincunxと組み合わせることで、Upscaled 1080p比較ギャラリーで見ることができるように、ぼやけたフェストです。要するに、それは720pゲームであり、実際にそのように実行する必要があります。

HDコンソール(特にPS3)がパフォーマンスの新たな制限にプッシュされた1年で、Assassin's Creed IIでどのくらいの飛躍を見ましたか?結局のところ、オリジナルのゲームは2007年の全盛期にこれまでに見られた最も高度なコンソールタイトルの1つであり、今日まで、それはまだ信じられないほど印象的なタイトルであり、フレームレートとドロップのスクリーンチアを吸い取るだけで、本をコピーします。

コアテクノロジーには強化がありますが、ゲームプレイ中の全体的な影響は限られていると言うのは公平です。おそらく、最も影響力のある変化は、Ubisoft Montrealが昼/夜のサイクルを含め、ゲーム全体で全体的な照明を決定することです。 24時間の完全なサイクルはゲームの約60分であり、新しいミッションを開始することは、クロックをドクターフースタイルの固定点にリセットすることに注意するのは興味深いことです。おそらく、デズモンドの思い出は、エジオと同期して戻ってきています。これはいい感じです。また、Cityscapeに入ると環境がコンポーネントの頂点から再構築されていることがわかります。

これはすべて新品ですが、間違いなく、コアテクノロジー自体は2年前にプレイしたゲームとほぼ同じです。最初の印象では、オリジナルの都市が続編で見られるものよりもキャラクターと詳細を持っていたことです。環境が非常に強力な議論さえあります都市の最初のゲームと比較して、詳細レベルとコンテンツの点で都市が大幅に削減されています。これについて言えることは、ゲームに進出するほど、より印象的になり、ヴェネツィアに到着すると、技術的な卓越性の新しい最高点を意味するということです。

では、パフォーマンスレベルはどうですか?まず、最初のゲームのPS3バージョンとXbox 360バージョンの間の品質の巨大な湾を思い出させることがおそらく最善です。当時の対決のカバレッジは非常に議論の余地がありましたが、一番下の行は、現在入手可能な分析ツールを使用すると、ソニープラットフォームが技術的に言えばどれだけのRAW取引が得られたかを見ることができます。

フラッシュバック:Assassin's Creed 1はPS3では不十分なパフォーマンスがあり、フレームレートが不十分で、あらゆるターンで明らかな引き裂きがありました。

多くの人は、オリジナルの暗殺者の信条を、やや限られたゲームに大まかに操作した巨大で広大な技術デモのようなものと見なしています。両方のゲームはフレームを失い、引き裂く傾向がありましたが、PS3パフォーマンスは少し冗談でした:最も低いポイントで17FPのうち、破れたフレームで構成されるコンソールの60Hzの出力の37%があります。これは、360でわずか6%、最小24fpsと比較されます。したがって、PS3の所有者にとっては、技術的にパフォーマンスを低下させる技術デモです。良くない。

Assassin's Creed Forge Technologyは、Ubisoftの他のゲームに使用されています。大まかなパフォーマンスメジャーを実行しました7月に戻りますそれらのそれぞれについて、そして結論は明らかでした:暗殺者の信条エンジンできる商品を配達します。ほとんど神話のクロスプラットフォームのパリティに関しては、プリンスオブペルシャは昨年の最も実現したPS3/360タイトルの1つでした。