Rebellionには、社内の技術で素晴らしいゲームを提供するという強力な実績があります。独自のAsuraエンジンは、Nintendo Switchを含むさまざまなプラットフォームで堅実なパフォーマンスを提供します。しかし、コアエンジンテクノロジーは明らかに最後の世代のヴィンテージであり、現在の世代ソフトウェアに関連付けるようになった特定の重要な機能がないという感覚が間違いありません。スナイパーエリート:抵抗、もう1つのクロスジェンタイトルです - したがって、おそらく技術的な期待をいくらか和らげることが最善です - しかし、エンジンは2022年よりもさらにプッシュされていますかスナイパーエリート5そして、4つの現在の世代のコンソールすべてでパフォーマンスと画像の品質はどのように運賃されますか?
技術的な観点から、スナイパーエリート:抵抗はいくつかのことをうまく行います。抵抗の各レベルは、広く開かれた地図で行われ、豊富な敵AIと探索する多数のルートがあります。それがスナイパーエリートゲームプレイループの中核であり、あなたが期待するようにすべてが機能し、マップ全体で敵の行動を説得し、実際の技術的なヒカップはありません。視覚的には、レジスタンスは大規模に環境を描くという素晴らしい仕事をしていると思います。ゲームのレベルの多くは、豊かで豊富な葉を持っています。レベルは一般に、ほぼあらゆる位置や角度から見栄えがよく、爆撃された建物、バンカー、教会がしばしば中心分野をとっています。
屋外シーンでの照明は、夜間のシーンでも強力な直接照明と、見栄えの良い影でも合理的に見えます。しかし、インテリアはもう少し混合されています。びまん性の間接照明が見栄えが良い瞬間がありますが、より疑わしい照明品質を備えた瞬間が増えています。反乱は、環境がより豊かに見えるようにするための間接照明ハッキングの一種として、スクリーン空間周囲閉塞(SSAO)に大きく依存していますが、それは厚くてぼやけて、ほとんどアウトラインシェーダーのように適用されます。多くの地域で複雑な照明を処理する高品質のGIソリューションはないため、照明の品質は綿密な検査で多少バラバラになります。これは、日陰で覆われた屋外エリアでも当てはまります。
これらの詳細を超えて、レジスタンスは多くの最終世代ソフトウェアによく適合します。ゲーム資産 - その多くは写真測量から派生していますが、合理的に良く見えますが、例外ではなく、時にはわずかに平らな領域があります。反射は、スクリーンスペースリフレクション(SSR)とキューブマップの組み合わせを使用して処理されます - 再び、非常に最後のアプローチです。 Rebellionが現在のプラットフォームと最終世代のプラットフォームで同時に出荷しているため、それはあまりわずかではありません。したがって、視覚的な進行は必ずしも期待するものではありません。
これは、シリーズのシグネチャービジュアルエレメントであるX線キルカメラにも適用されます。これらのショットは、敵を通る弾丸の道を追跡し、慎重に配置された武器の火に視覚的な報酬を提供します。スナイパーエリート5と抵抗は、非常によく似たX線ビューを提供します。私はまだ採用されたアプローチを少し好むスナイパーエリート4、時々、より内臓的な視覚的結果を提供しました。もちろん、これらのショットがあなたの好みに合わない場合、頻度を減らすか、完全に無効にすることができます。
抵抗はそれが何であるかについて十分に良く見えます:それは芸術的に健全であり、基本的な技術レベルでは、段階と敵の出会いがスムーズに進行します。しかし、最先端の最先端はこれまでに移動します。反乱からの真の現在の世代の努力、またはおそらくハードウェアを考慮して合法的に非常に印象的な境界を描くスイッチポートの別の努力を見たいと思います。 2025年ps5 for、抵抗はまともに見えますが、おそらくより強い現在の焦点から恩恵を受けていたでしょう。抵抗に関する他のレンダリングの問題は、特に鏡面の品種のさまざまな種類のエイリアシングがたくさんある画像品質に帰着します。このゲームは、ほぼすべてのシナリオで一定のエッジアーティファクトに襲われます。これは、遠い幾何学を見ると特に明確です。
残念ながら、抵抗は非常に効果的なアンチアリシングを利用していません。 TAAソリューションは、FSR 2のようなより高度な時間的アップサンプラーは言うまでもなく、ここでは写真から外れています。ここでは、軽いプロセスの技術が使用されている可能性がありますが、存在する場合は非常に軽いです。 PCバージョンには、アンチエイリアシング方法のオプションも、特定の種類のアップスケーリングの選択もありません。
解像度のワイズでは、PS5、PS5 Pro、XboxシリーズXで動的な2160p解像度が使用されます。これは、Proがより高い一般的なピクセルカウントから利益を得ているだけで、ProとシリーズXは4K上限でより多くの時間を費やしています。それ以外の場合、ゲームは他の設定で明らかな発散なしに非常に似ています。ありがたいことに、ハイエンドの現在のGENプラットフォームは、安定した60fpsアップデートを提供します。カメラの位置の突然の変化は、DRSシステムがペースを完全に維持しない可能性があるため、フレームを1つか2つドロップすることがあります。大きな爆発も滴を引き起こす可能性があります。特に、これらの非常に小さな問題の外側でスコープした場合、それは通常は完璧な60fpsです。
ただし、PS5 ProとPS5で注目したわずかな問題が1つあります。サムスティックでカメラをパンするとき、カメラの移動が完全に直線的ではないように見える場合があり、微妙なぐらつきが見えます。これは通常顕著ではありませんが、時にはゲームプレイ中に登録しました。 Xboxプラットフォームは私の経験では影響を受けませんでした。シリーズSの状況はもう少し興味深いものです。解像度はカットを受け、シリーズXの4KからシリーズSの1080p前後のものに減少します。これは、画面のより広い領域でエイリアスがより積極的なエッジアーティファクトを意味しますが、それは普通ではありません。
私が珍しいと思ったのは、ゲームがシリーズの30fpsをターゲットにしていることです。それは、フレームレートのつまずきのない私の経験で完璧な30fpsの更新であるため、シリーズのバージョンにとってはそれほど悪くはありません。ただし、60fpsモード(少なくとも1つのオプションとして)は、特にクロスジェンゲームではSで典型的です。 Sniper Elite 5は、もともと3年前にシリーズSで60fpsをターゲットにしていたため、頻繁にDipsでわずかに岩のような60fpsのアップデートを提供しているため、特に興味があります。しかし、Sでゲームを再訪したとき、それも30fpsロックがあることがわかりました。過去数年間のある時点で、Rebellionはシリーズのアプローチを変更して、フレームレートエクスペリエンスの低下を支持しているようです。それは必ずしも悪いトレードオフではありませんが、適切な60fpsオプションも見ても構いません。できれば、シリーズSハードウェアできちんと一貫した60fpsを打つために必要なすべての解像度と設定の妥協を行うことができます。それは可能であるはずですが、それは特にきれいではないかもしれません。
Sniper Elite:Resistanceの生産には、私が尊敬する特定の効率があります。 Sniper Elite 5からわずか2年半後に到着し、マルチプレイヤーの提供とさまざまなモードを備えた完全に特集されたキャンペーンを詰め込みます。非常に類似したエンジンテクノロジーに依存することは確かに役立ちます。また、レベル間で比較的静的なシンプルなカットシーンを使用するなど、通常のスナイパーエリート生産ショートカットを服用するように。 AAAのタイトルが開発に5年以上を費やすことが多い世界では、おそらくこれは代替、できればより持続可能なゲーム開発モデルです。
ただし、同時に、2つのタイトルの間に時間に注目を集めることができた特定の特徴的な障害があります。さまざまな照明や資産の問題は、横断的な発達の株にチョークをかけることができますが、解放防止治療の欠如は言い訳が難しいです。抵抗は透明で鋭いですが、他の現代ゲームのようにきらめきます。ゲーマーは、近年のエイリアシングなどの画像品質の問題にますます敏感になっており、これは過去からの爆発のように感じられます。幸いなことに、パフォーマンスは強力で、ハイエンドコンソールで60fpsを堅牢に記録し、シリーズSでロックされた30fpsをロックします。
ゲーム自体は、スナイパーエリートの楽しみもたくさんあります。コアメカニクス、レベル設計、およびUIに関しては、これはスナイパーエリート5のリトレッドですが、必ずしも悪いことではありません。計画、ステルス、長距離のアクションの組み合わせは十分に説得力があり、シリーズの退役軍人がこのエントリからキックを得ると思います。グラフィックのように、私はその最後のゲームを過ぎて明確な進歩を見ていません。そして、2025年の新しいゲームでは、基本的なカメラとキャラクターの動きにはまだ時々不格好性があります。したがって、良くも悪くも、これは最後のスナイパーエリートと同じように見えるスナイパーエリートコンテンツのヒットですエントリ。それは間違いなく多くのプレイヤーにアピールするつもりですが、ここには目を引くための新しいものはほとんどありません。