表面上は新しいものを立ち上げましたRDNA 4グラフィックカードとFSR 4CES 2025のAIベースのUpscalerでは、AMDの45分間のCES 2025基調講演よりも、事前ブリーフィングでジャーナリストにリリースされた情報がはるかに多くありました。ありがたいことに、Digital FoundryのAlexとOliverは、ショーフロアのAMDスイートで両方を見ることができました。これは、ほぼ間違いなくFSR 4です。 Clank:Rift Apart、Upscaling Technologiesを比較するための頼りになるタイトルの1つは、ほぼすべてのものをサポートしています。これにより、FSR 4がこの四半期の後半に新しいGPUで発売前にどのように形成されているかを見る絶好の機会が与えられました。
ここでの利点は、FSRが手でチューニングされた分析アップスカラーからMLまたは機械学習を利用するもの(「AI」の傘下の多くのテクノロジーの1つ)に移行していることです。元のDLSS UpscalerとDLSS 2の間にNvidiaから同様の進化が見られましたが、それは画質に大幅に改善されました。
一言で言えば、はい。 4Kパフォーマンスモード(FSR 3.1を備えた4Kパフォーマンスモード)とFSR 4を持つ1つのPCの2つのPC間のサイドごとの比較では、新しいMLベースの技術は、以前のバージョンの最大の問題の多くを解決するように見えます。
最も注目すべきは、さまざまなシーンで「研究プロジェクト」PCで画質が著しく改善されたように思われました。ゲームのオープニングレベルでのレッドカーペットの細かいテクスチャーは、たとえばFSR 3.1がかなりの量の詳細を圧縮し、モアレパターンを作成するのが難しいものですが、FSR 4は個々の繊維をよりよく維持することができます。
同様に、SSAOの使用はFSR 3.1でいくつかのアーティファクトを生成し、閉塞がフレームからフレームへと消えますが、これはFSR 4で修正されているように見えました。画像はかなり鋭く見えました。同様に挑戦的な1080pから4Kモードで。
ラチェットとクランクの第1レベルのパレードに伴う急速に移動する紙吹雪粒子は、もう1つの伝統的なトラブルスポットですが、FSR 4はFSRのさまざまなバージョンで見たゴーストやトレイルのほとんどを示しませんでした。さらに明白な改善は、スタジアムの座席の傍観者の動きと、FSR 4で修正されているように見えるFSR 3.1に拍手と歓声をもたらします。
もちろん、最近議論しましたAMDとSonyのAmethystパートナーシップ、これは、新しいAIベースのテクノロジーを開発するための企業による共同の努力を説明しているため、このUpscalerがソニーが生み出したものの派生物であることが可能である可能性があります。PlayStation 5 Pro?
要するに、それは可能性がないようです - 私たちはPSSRのすべての実装で明らかな根本的な安定性の問題(例えば、細かく詳細にフィズル)を見ていませんでした、そして、PS5 Proのラチェットとクランクは、 「研究プロジェクト」PC。
CESで見たものは印象的でしたが、これが完成した記事ではないことを強調することが重要です。直接キャプチャをつかむことができず、設定にアクセスできませんでした。これは、発売前のドライバーを使用して未発表のハードウェアで実行されているFSR 4の開発内バージョンであることは明らかです。とにかく、私たちが見たことは印象的であり、AMDが適切に披露する準備ができたときに、新しい技術を詳しく見ることを楽しみにしています。