Warhammer 40,000:Space Marine 2今日は外に出て、ティラニドとワイリー・カオスの宇宙海洋敵の大群に対する帝国の擁護者としてあなたを捕まえます。ゲームはそうです好評その後のすべてのアカウントによって初期プレビューの外出また、PlayStation 5とXboxシリーズXの間の通常のパワーバランスに関しては、テーブルに30fpsと60fpsモードを備えた最適な方法、PS5とシリーズXがPCバージョンと比較して、最後にシリーズのバージョンの運賃をどのように比較しますか?
最初に最初のこと。 PS5とシリーズXでは、30fps品質モードまたは60fpsの「速度」モードを選択できますが、シリーズSは他のプラットフォームの速度モードとほぼ類似した設定で30fpsエクスペリエンスにロックされますが、ここでの設定の違いは信じられないほどマイナーです。
プレミアムコンソールの品質モードでは、1080pから1440pまでの動的な内部解像度を期待し、FSR2で4Kディスプレイにスケーリングします。スピードモードは、720pから1080pの範囲の60fpsへのプッシュでの内部解像度が低く、同じFSR2が高級で4Kになります。シリーズSの内部解像度範囲は720p〜1080pですが、代わりに1440pにスケーリングします。これは、4TFマシンの一般的な出力解像度です。
30fpsでは、PS5とシリーズXの両方が非常に安定したパフォーマンスを提供することができます。カットシーンのカメラカット中にわずかなフレームタイムヒッチと、動的解像度システムがGPU負荷のバランスをとるために動作する奇妙なブリップのみが発生します。シリーズSはそれほど完璧ではなく、他のコンソールでは見られない約26fpsにドロップしますが、エクスペリエンスはまだかなりプレイできます。
PCでSpace Marine 2のテストでは、エイリアンの群れとの出会いがCPUを強く押していることは明らかです。少なくともパッチ1.02のように、60FPS速度モードでコンソールでロップサイドのパフォーマンスをもたらします。シリーズXは通常、同じ設定と解像度のターゲットを使用している両方のマシンにもかかわらず、PS5を約10〜15fpsよりも上回ります。最低の滴は、XboxシリーズXが40年代半ばである間、PS5が30年代半ばに落ちる侵入の大群に火炎放射器を持ち込むときに起こります。
平均フレームレートが高いだけでなく、Xboxバージョンは、PS5で48〜60Hzのプラットフォームのより広いVRRウィンドウの恩恵もあります。より高い平均フレームレートと組み合わせると、VRR互換ディスプレイで著しくスムーズな出力が得られます。
これにより、Space Marine 2は、選択した贅沢を持っている人のためにSonyのマシンよりもMicrosoftボックスの方がはるかに簡単に推奨されますが、私たちがロックされた60fpsの近くで呼ぶものは提供しません。そのため、30fps品質モードの安定性と忠実度の向上は検討する価値があります。
過去には両方向のパフォーマンスの違いを見てきましたが、PS5ではシリーズXでは他のゲームが良くなっていますが、PS5バージョンは将来的にはパフォーマンスに焦点を当てたパッチによって改善できる可能性があります。動的解像度のスケーリングが機能していることを考えると、パフォーマンスの向上は、コンソールがすでに60fpsにヒットした要求の少ないシーンで画質を高める可能性があります。
Space Marine 2 PCのカバレッジは、Alexの最適化およびコンソールと同等の設定を含め、やがて続きますが、ゲームのCPU依存性が大きいため、パフォーマンスを微妙な程度に増やすとハードウェアのアップグレードが必要になる場合があります。