FPSブーストまたはオーダーメイドのソフトウェアのアップグレードを介して、現在世代のコンソールの後方互換性が予想外の喜びをもたらしました。これは、30fpsの制限から古いコンソールゲームを解放する能力であり、1秒あたり60フレームまたはさらに高く実行されます。 FPS Boostは、Xboxシリーズコンソールのビジネスを印象的な範囲のタイトルで行いましたが、PS5がさらに多くのことができるという感覚が常にありました。これは、PS5でフレームレート解除の範囲が利用できるようにチェックアウトする予想です。多くの必須ゲームをカバーしています。主要な注意点は、古いファームウェアで実行される搾取可能なコンソールのみがパーティーに招待されることです。
過去に60fpsで走っているBloodborneについて話しましたが、それは氷山の一角にすぎません。のようなゲームレッドデッドリデンプション2、driveclubとバットマン:アーカムナイトFPSブーストのこの非常に非公式な形式で変換され、これらのゲームがどのように見えるか、以下でコラボレーションしてまとめたビデオを介してどのように実行されて実行されるかについてのアイデアを得ることができます。幻想、古いPlayStation 4タイトルのパフォーマンスのロックを解除するために誰よりも多く行ったModder。
ゲームが再生されるのを見ると、ソニーとサードパーティの出版社が、より広範なレガシータイトルのパフォーマンスのロックを解除するためにそれ以上のことをしなかったとは信じがたいです。 Red Dead 2は数百万を作り、Arkham Knightは活性化され、さらに少ないゲームのようなゲームちょうど原因3PlayStation 5の純粋な馬力のおかげで変換されます。CrashBandicootN.SaneTrilogyやRileasesクラッシュチームレースニトロが燃料を供給された60fpsは、これらのリマスターを本当に輝かせるためのパズルの最後の作品です。
問題は、なぜPlayStation 5が最終世代のタイトルの60fpsアップグレードを増やさなかったのかということだと思います。幻想がそれを行うことができるなら、なぜソニーとサードパーティの出版社ができないのですか?ここには完全な画像はありませんが、私たちの印象は、PS5のPS4ゲームを公式に更新してPS5の特注のパフォーマンスモードで実行する必要があり、適切なパッチを配信するためにコードを後のSony SDKに移植する必要がありました。多くの場合、開発者は開発ハードウェアを古いゲームと互換性のない新しいSDKに更新していました。
これを実現するには、Sony、出版社、開発者からの賛同が必要です。潜在的なルートの1つは、プラットフォームホルダーがPS5オペレーティングシステム内に機能を導入して、特定のホワイトリストのタイトルでシステムレベル30fpsキャップの呼び出しを無効にすることです。 。それが非常に不可能に聞こえるなら、まあ、幻想はすでにそれをやっています。すべてのタイトルでは機能しませんが、多くのタイトルで機能するはずです。
他のゲームは、彼らの生存率に疑問を呈するより多くの作業を必要とするでしょう。 Lance McDonaldの現在の悪名高いBloodborne 60fpsパッチは、フレームレートの制限を削除するだけではありません。ソフトウェアのPS4 Pro Patch forのコードを介してロック解除されたフレームレートをサポートしてくださいダークソウルズ3。幻想のMODに関しては、DriveClubへのパッチでは、30fpsを超えるフレートをサポートするために調整が必要でした。バットマン:アーカムナイトの場合、30fpsキャップを削除すると、実際に無効にする必要がある60fpsキャップが誤っていました。
公式のパフォーマンスのアップグレードは、リリース前に適切なQAも必要です。 Shadow of the Tomb Raiderは、XboxシリーズとPlayStation 5コンソールの「Back Compat Plus」アップグレードを受け取りましたが、MicrosoftからのFPSブーストリリースがゲームを破るバグを発掘したからです。このパッチは、Square Enixを去る前に、実際に単一のエンジニアによって彼の最後のプロジェクトとして生産されたことを理解しています。
PS5で実行されている他のPS4タイトルは、すでに互換性の制限の下で動作しています。最初のバックコンパートテストでは、Assassin's Creed Unityのロック解除されたディスクバージョンがPS5で60fpsを維持できないことがわかりました。これは、Sonyがゲームが必要に応じて実行されることを保証するために、3つの互換性プロファイルの1つにかかっているようです。
1つのプロファイルは、CPUブーストを備えたベースPS4パフォーマンスを提供します。 2番目のプロファイルは、基本的には追加のCPUおよびGPUクロックを備えたPS4 Proセットアップであり、3番目の最後のリゾートオプションである3番目のプロファイルは、基本的にCPUクロックが限られているPS4としてPS5を構成します。ビデオでは、Just Cause 3は60fpsで見事に走っているが、その続編はPS5の完全なバックコンペット馬力にアクセスすることを明らかに抑制されていることがわかります。
その場合、合併症がありますが、PS5でのパフォーマンスのアップグレードによって非常に多くのPS4ゲームが変換されるのを見ると、ここでビジネスチャンスが物ggingいをしていると感じずにはいられません。確かに、これらのゲームの一部はすでに60fps以上でPCで実行されていますが、それはプレーヤーのコンソールに役立ちません - そして、それは明らかにプラットフォーム独占に拡張されません。上記のビデオで見るように、ColossusのShadow of the Colossus、Gravity Rush 2、および最後のガーディアンスタンドは、パフォーマンスのロック解除から非常に利益を得ることができます。最後のガーディアンには、ネイティブの4Kサポートもあります(1890pチェッカーボードソリューションを輸送します)。ゲームに組み込まれており、PS4 Proでひどく実行されますが、PlayStation 5の追加パフォーマンスで本物のユーティリティがあります。
ケーキのアイシング?後方互換性が10番目のコンソールの世代に持続すると仮定すると、更新されたゲームは今日のハードウェアだけでなく、今後数年間のコンソールにも拡大することができます。つまり、なぜ60fpsで停止するのですか?Illusionは、120FPSサポートを提供するパッチをすでに作成していますPS4およびさらに古いPS5ゲーム用。バックコンパートは素晴らしいですが、FPSブーストが美しく実証されたように、それらをさらに改善することはさらに特別です。