Valve's Steam Deckは非常に有能なキットであり、しばしば最終世代のコンソールが〜720pでパリティに達しますが、より厳しい現在の努力は同様に非常にプレイ可能であることが証明されます - トップエンドの非現実的なエンジン5タイトル。デッキ内のRDNA2グラフィックスハードウェアは、レイトレースが可能ですが、このサポートは主にStemosで休眠状態になっています。これは昨年、First VulkanとDXR対応のタイトルがRTを有効にしてProtonの下で実行されていることで変化し始めました。RTパフォーマンスにも大きな向上があります。
今日は、Steam DeckのRTに関しては、RTがエンゲージしてプレイできるかどうかを確認するために、最も見栄えの良いPCタイトルのいくつかを見て、プレイの状態を見ています。要求の厳しいレイトレース設定でも、良いフレームレートを得ることができますか?そして、バルブのハンドヘルドは、より強力なRog Allyとのパフォーマンスの観点でどのように比較されますか?
開始する最も明白な場所は、スチームデッキで、レイトレースのワークロードが簡単なものであることです。ゲームは、最小限の設定でうまく動作します。ゲームの非RTバージョンと比較して、光沢のある表面に堅実に(やや低いResとわずかに幽霊のように)反射が得られ、RTが有効になったときに非常に異なる材料特性があります。これにより、光沢のある材料を使用したシーンの変革的な違いが生じますが、積極的な粗さのカットオフは、半光沢材料がRT治療に大きく及ぶことを意味します。
パフォーマンスはRTがエンゲージして理解できますが、30〜50fpsではゲームはまだ簡単にプレイでき、デッキの30fpsキャップに適しています。 Doom EternalはXbox Series SにRTさえ特徴としていないため、それは魅力的な結果です。おそらくRAMの制限が邪魔になったかもしれません - スチームデッキには、ややメモリよりも60%のRAM(!)があることに留意してください。飢えたシリーズS-またはおそらく画質ヒットは、コンソールにとってあまりにも衝撃的であると考えられていました。いずれにせよ、スチームデッキはここで良い結果をもたらし、理論的にはより強力なホームコンソールシステムで機能レベルの勝利を獲得しています。
次はですCrysis 2リマスター。 2011年のクラシックのこの2021年のリマスターは、光沢のある表面のRTリフレクションを特徴としています。ここでは、720pの解像度で中間設定を再び使用しています。レイトレースの忠実度の進行性が高度に増加し、より包括的なBVHに対してトレースされた高度な反射に変換されます。 「パフォーマンス」設定は、フレームレートのターゲットに最適であり、パフォーマンスは50年代後半からRTが無効になって40代半ばになり、有効になります。それは当時の大きなパフォーマンスのペナルティではなく、ゲームは再びRTを完全に欠くシリーズSを凌ableしています。
コントロールは次のタイトルであり、ランドマークの初期レイトレースベンチマークです。ここでは、中程度のRTを有効にして、ここでプリセットされた低設定に固定されています。コントロールは内部でわずか540pで実行されていますが、Remedy独自のTAAUテクニックにより、効果を上げるために720pに一時的にアップスケールされます。コントロールは反射表面を非常に使用するため、ここでの視覚的改善は深遠です。 SDFとSSRベースの反射の組み合わせから、不透明で透明な光沢のある表面全体の完全なRT治療に行きます。これは、最初のリリースから5年後でも素晴らしく見えます。これをあまりハープしてはいけませんが、これはシリーズSがラスターのみであるもう1つのゲームであり、スチームデッキで対処する必要のない同じ厄介な妥協があります。
パフォーマンスは、初期のゲームで30-40FPSから始まります - しかし、ゲームは私たちが続行するにつれてより複雑な環境を見ているので、パフォーマンスは20代後に低下します。ゲームはまだ大きく実行されますが、これらの瞬間は経験をかなり損なうことができました。
同様のパフォーマンスパターンが表示されます人3リロード。この最近のリリースはRT反射を大幅に使用しており、スチームデッキは、60fpsまたはその近くでパフォーマンスを頻繁に使用して、ほとんど非常によく無罪になります。残念ながら、デッキは、都市エリアでのゲームのより重いRTワークロードのいくつかに、厳しいパフォーマンスの低下を伴う場合、激しく苦労しています。
サイバーパンク2077同じ厳しいパフォーマンスの問題のいくつかを見ます。デフォルトの構成は熟練しており、低い設定で50-60FPSの読み取り、FSR 2パフォーマンス、RTが無効になっていますが、RTがエンゲージしたことは10代半ばにパフォーマンスを平らにします。驚くべきことに、フルパストレースエクスペリエンスは技術的にスチームデッキで実行されます...ただし、フレームレートはわずか2〜3fpsでスライドショーの領域にあります。それは魅力的で奇妙に説得力のある小さなデモですが、ここでは私たちはどこにも容認できるパフォーマンスに近づいていません。
今日のSteamosゲームを締めくくると、私たちは持っていますメトロ出エジプト記Enhanced Editionは、中程度のRT(特にRTGIを使用して低い設定をターゲットにしました。ここでの重要な譲歩は解決策です。これは、できるだけフレームレートを上げるために960x600だけに固定しました。これらのオプションを使用すると、ゲームは主に30fpsを超えて実行されますが、厳しいTaigaレベルなどの後のセクションがより深い低下を生み出すと思います。奇妙なことに、ゲームが奇妙に衰退したように見える瞬間に、このゲームにはこのゲームに問題があります。
それは蒸気デッキが説明されている - しかし、そのより強力なポータブルなカウンターパートであるAsus Rog Allyはどうですか?このWindows 11ハンドヘルドは、ハイワット数TDPモードと並んで、より大きなCPUおよびGPU構成を詰め込んで、RTパフォーマンスを向上させることを願っています。そのため、どのように測定するかを確認する価値があります。
Crysis 2のリマスターから始めましょう。このショットの15Wモードでは、スチームデッキの上で典型的な穏やかな隆起を取得し、パフォーマンスが24%上昇します。また、システムを30Wの完全な電源にダイヤルすると、50%のパフォーマンスが増加します。これは、同盟国のコースのほぼ額面です。しかし、RTの対面を得ると、スチームデッキはさらに遅れをとり、このパフォーマンスモードでは38%が速くなります。これらのテストのために味方をプラグインしたことに注意してください。これにより、場合によってはバッテリーの動作に対するデバイスのパフォーマンスが向上する可能性があります。
Metro Exodus Enhanced Editionでは、Allyで約31fpsとSteamデッキで26fpsを取得しています。しかし、繰り返しになりますが、異なるシーンは異なる結果を生み出し、同盟国はある時点で約70%速くなり、30Wにステップアップするとなんと140%速くなります。
スチームデッキと比較して、Rog Allyに多くのばらつきが見られる傾向があるため、デッキをWindowsに移動することで矛盾のいくつかを説明できるかどうかが興味がありました。残念ながら、私はWindowsから何よりも混乱してテストしていました。
デッキがSTEAMOSを実行すると、Crysis 2で30代のフレームレートをヒットすることができます。Crysis2は高いRTでリマスターされ、10代ではCyberpunk 2077のRTリフレクションがあります。素晴らしい結果ではありませんが、基本的にはこれまでのテストから予想されています。 Windowsに切り替えた場合、パフォーマンスCrysis 2実際に大きなヘアカットを取得し、Steamosよりもはるかに悪いパフォーマンスを持っています...しかし、Cyberpunkはかなり充実したフレームレートを取得しますブースト、そのため、ゲームごとの差異が多くあるように見えます。 (VRAMの割り当てでこれらのテストを実施してパフォーマンスを最大化するために4GBにぶつかったことに注意してください。DeckEdDeck oled Drivers for Windowsは現時点では使用可能な状態ではありません。)
同盟国に戻って、特にシステムをチューニングしてターボ周波数をヒットする場合は、まともなパフォーマンスでRTゲームを実行できます。たとえば、ペルソナ3リロードからかなり固い60fpsを絞り出すことができました。最大設定は720pで、Metro Exodus Enhanced Editionは720p Mediumでよく走りました。これは、このゲームがどれほど視覚的に進歩しているかを考えると、スチームデッキが提供できるものをはるかに超えることを考えると、素晴らしい結果です。
最後に、私はRog Allyに、最もグラフィカルな野心的なPCタイトルの2つを実行することでショットを与えることにしました:Alan Wake 2とAvatar:Frontiers of Pandora。これらのゲームは両方とも、レイトレース機能を顕著に備えており、低ワートのPCハンドヘルドではなく強力なデスクトップPCで最高に見える傾向があるため、厳しい挑戦を期待していました。
残念ながら、Alan Wake 2はまったく良い結果をもたらしませんでした - FSR 2パフォーマンスで720pで低いRTで低品質のプリセットに設定されても。当初、ゲームは何らかの理由で適切なFSR 2画像を解決するのに苦労しているようで、非常にピクセル化されたノイズの多い画面上の結果があります。最終的に、ゲームは少し落ち着きますが、私たちは町の20fpsの領土にあります。これは、一般的にゲームの激しいエリアの1つです。ミックスでRTシャドウとRT反射を取得しますが、境界プッシングビジュアルは堅実なパフォーマンスと一致していません。ここでもAlly's Turboモードを使用していますが、それで十分ではないようです。
アバターはかなりの利益を上げます。繰り返しますが、低設定プリセットを使用していますが、再構成オプションでゲームが内部的に720pを下回らないため、TAAで720pをターゲットにすることを選択しました。表面的には、結果は悪く見えません。環境の詳細が明らかに減少しているにもかかわらず、私たちは〜30fpsでクロックしており、ゲームは優れているように見えます。問題は、平均的なフレームレートが、ゲームプレイの流れを破壊する同盟国のオープンワールドトラバーサル中にかなり頻繁に駆け抜けることによって失望することです。アバターのRTGIとRTの反射は食欲をそそるものですが、本当に安定したパフォーマンスはとらえどころのないものです。私は、VRAMの割り当てを4GBから6GB、そして8GBから8GBに引き上げて、それが物事を修正するかどうかを確認しましたが、そうではありませんでした。
Steamデッキは、Steamosでレイトレースを有効にしてゲームを実行できるゲームを実際に実行でき、Doom Eternal、Crysis 2 Remastered、Reoad -Metro Exodus Enhanced Editionのような比較的軽いRTワークロードでゲームで適切なパフォーマンスフィギュアをヒットすることができます。結果。他のタイトルは、デバイスが本当に苦しむ可能性があり、常に最も挑戦的なものを証明することを期待するゲームではありません。 ROG Allyは、Allyのハイエンドパワーモードに固執している場合、RTが有効になっているデッキよりも大幅に高速です。それでも、Alan Wake 2とAvatarはRTが有効になったときに素晴らしい体験を提供していないため、制限があります。
もちろん、これはやや学術演習です。ポータブルバッテリー寿命とパフォーマンスのために、より一般的には、現在利用可能なゲームポータブルの範囲全体にわたってRT中心のタイトルから離れているでしょう。現在の世代のコンソールは、RTの腕前では正確には知られていませんが、XboxシリーズSでさえもはるかに能力があり、常に低エンドのPCハードウェアにつながるとは限らない微調整や最適化のメリットです。
概して、現在のゲームのハンドヘルドの現在の収穫は、現在のテクノロジーの最も難しいショーケースではなく、同様または弱い仕様を対象とした第8世代のコンソールゲームとタイトルに向けて調整されています。 RTを使用するタイトルはここでは少しヒットまたはミスであり、ユーザーは代わりに、より高いパフォーマンスのバッテリースパリングエクスペリエンスを最適化することをお勧めします。しかし、ポータブルハードウェアで境界プッシング技術のタッチを体験したい人のために、実際にハンドヘルドデバイスでレイトレースエクスペリエンスを実行できます。期待を抑えてください。