Star Wars Outlawsは、PS5とシリーズX/Sで美しく実現されています。

開発者の大規模なエンターテイメントとそのスノードロップエンジンテクノロジーを再会する、スターウォーズの無法者遠く離れた、遠く離れた銀河を越えて、広大な、恵みの狩り、ネクタイファイターバトルの冒険です。 PlayStation 5、XboxシリーズX、シリーズS、PC(真の次世代の努力)と、この特定のエンジンリターンのすべてのハイライト向けに構築されています。

今日は、PS5とシリーズXがそれぞれ30fps品質モード、40fpsバランスモード(120Hzディスプレイ用)、60fpsパフォーマンスモードの3つのモードを選択できるコンソールエディションに焦点を当てています。 Massiveの作業によく似ていますアバター:パンドラのフロンティア、ここには2つのプレミアムマシンには、2つの別々のアスペクト比モードのトグルに拡張されていることもあります。ただし、カーブボールはシリーズSバージョンであり、他のモードが提供されていない30fpsで固定されています。これらのすべてのコンソールとモードの間で、最終的にプレイする最良の方法はどれですか? 3つの間に視覚的な違いはありますか?また、PS5またはシリーズXでゲームから60fpsを取り除くことは可能ですか?

もちろん、この開発者とテクノロジーのペアリングはすでに実証済みの成功です。わずか9か月前、MassiveのチームはAvatar:Frontiers of Pandoraを使用して、Snowdrop Engineを使用して別のSFの世界を実現しました。その開いた環境は豊かに詳細で、プレイヤーに反応した動植物に加えて、風や雨のような気象物理学に満ちていました。それはレイに追いついた世界的な照明と反射を押し進めました、コンソールでも、そして再びPS5とシリーズXを使用して、60fpsのターゲットでゲームに対応できます。

Star Wars Outlawsのビデオ形式のデジタルファウンドリテックレビュー。ここでは、シリーズX、シリーズS、PS5で実行されています。YouTubeをご覧ください

今日のスターウォーズの無法者に目を向けると、環境はアバターの環境よりも印象的です。各惑星は、アニメーション化された葉、想像力豊かな生き物、スピーダーパイロットで満たされた美しく実現されたオープン環境を備えています。ボリュームとライジングダストは空気を満たします - そしてこれを一緒にゲル化することは、ダイナミックな時刻のセットアップ、気象シミュレーション、および下の地形に影を落とすボリューム雲です。これらの要素はすべて組み合わさって、各惑星に説得力のある生きたエネルギーを作成します。

アバターと同様に、スターウォーズの無法者は、強力なPS5やシリーズXから4TFシリーズSまで、すべてのコンソールバージョンにレイトレースを展開します。すべてのモードで、オプトアウトはありません。賑やかなミロガナ市を見ると、これはレイにトレースされたグローバル照明(RTGI)の形で到着し、プレーヤーと近くの壁を横切るネオンサインからシミュレートされた光の跳ね返りを可能にします。その結果、緑と赤の色合いを持つカンティーナのアルコーブ、照明、照明、シェーディングの鮮やかなスプラッシュが生じます。レイトレースの影もグレードを作りますが、コンソールの実装は、オープンエリアの遠い岩の多い露頭に限定されるように見えます。PCは、すべてのオブジェクトに対してより包括的なソリューションを提供します。最後に、Outlawsは、NPCとクリーチャーの動きをキャプチャするために詳細を追加するために、スクリーンスペースリフレクション(SSR)の層を備えた、すべての山岳背景を反映して、コンソールにレイトレースの反射を提供します。このハイブリッド方法は、アバターでもうまく機能し、リアリズムとパフォーマンスのバランスを取りました。

広大な都市のハブ、オープンな屋外環境、スペースバトルの間で、Outlawsは、Fontの選択とサウンドトラックまで、本物のスターウォーズパッケージとして提示されます。しかし、これらのハイポイントへの蓄積には時間がかかりますが、直線的な(そしてそれは言わなければならない、退屈なこと、退屈な)、通気口をrawう、ハッキングミニゲーム、必須のステルスセクション、塗装セッジの登山で2時間を過ごします。戦闘は、主人公ケイのベース移動セットとの単純なサードパーソンの射撃で、開始するのに最適な手を掲載していません。それでも、AIのパス検索はしばしば不器用ですが、カットシーンのアニメーション(特に各カメラカットの間のst音)は映画のようなプレゼンテーションをダウンさせることもできます。これらの問題はすべて、視覚的に強力なパッケージを裏切りますが、ありがたいことに、アウトローの魅力は、探索する自由を提供すると成長します。

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XboxシリーズXとPS5は、最終的に各モードで同じ視覚的なメイクアップを共有しているため、各モードの比較方法に関するローダウンを次に示します。 60fpsのパフォーマンスオプションは、削除された背中の草の密度とLODで走ることで注目に値します。

その新しいゲームボタンを押す前に、Outlawsのグラフィックオプションについて知っておくべきことがいくつかあります。 PS5とシリーズXの設定は同一で、これらの30fps、40fps、60fpsオプションに加えて、黒いバーを上下に追加する映画の21:9ディスプレイモードがあります。それが従事しているかどうかにかかわらず、大規模な使用は、フィルム穀物、色素異常、オブジェクトごととスクリーンモーションブラーなどの後処理トリックを使用して、元の3部作の外観をシミュレートします。画面の端に見える仮想レンズのユニークな曲率でさえ、フィルムで使用されるカメラ機器を再現することを目指しています。 21:9モードは、コンソールの水平軸の視認性を低下させるだけで、フレームレートがわずかに低下することもあります。そのため、最終的には、コンソールプレーヤーの代替「塗りつぶし画面」16:9モードをお勧めします。

PS5とシリーズXでスターウォーズの無法者に最適なグラフィックモードを見つけることも簡単です。 60fpsパフォーマンスモードでは、720pから1080pの内部解像度、40fpsの品質モードが936pから1252pの間でペグされ、30fps品質モードは1134pから1620pの間で最も高い基本解像度に達します。一方、シリーズSは、コンソール上のアバターでの調査結果に沿って、720pから1080pの広がりとは関係ありません。

アバターと同じように、これらの図はすべてフレームによって急速に変化し、FSRを使用して4Kターゲット、またはパフォーマンスモードで1440pの最終画像を使用して再構築されます。あらゆる場合において、ゲームでは、カメラをパンしながらFSRの再構成を偽装するモーションブラーオプションを可能にする必要がほとんどあります。しかし、それが有効になっていても、PS5とシリーズXの両方は、ゲームの明るいインテリアのアウトラインの明らかな階段のステップに苦しんでいますが、高品質モードであっても、屋外の細かい草は激しいピクセラットと解散になりやすいです。 FSRはこれらの要素を処理するのに苦労しており、その結果、ゲームはコンソールのポイントに苦しみます。

PS5およびシリーズXモードネイティブ解像度
パフォーマンス(60fps)1280x720-1920x1080
品質(40fps)*1664x936-226x1152
品質(30fps)2016x1134-2880x1620
シリーズSモードネイティブ解像度
品質(30fps)1280x720-1920x1080

*選択可能な120Hzのディスプレイが必要です

各モード間の比較により、PS5とシリーズXの他のいくつかの調整が明らかになりました。シャドウ、ボリュームトリック、テクスチャ、その他のほとんどの設定はそのまま残りますが、60FPSパフォーマンスモードを使用して草の密度は低下します。比較以外では気付くのは困難ですが、フィールドには草の分布がまばらになり、40fpsモードは30 fpsモードと60fpsモードの間の設定を使用しています。同様に、ズームインして、パフォーマンスモードでは、葉までの全体的なドロー距離もドロップします。

これを超えて、反射される要素の品質に違いがあります。セキュリティチェックポイントのストームトルーパーは、パフォーマンスモードの品質レベルの低下で反射しますが、マーシュランズの反射は水面でより多くの分裂を示します。動きで、これは本当に60fpsモードを使用するための最大の落とし穴です。内部解像度は720pから1080pで、外部のスピードターを使用しながらエイリアスのアーティファクトが増えているだけでなく、より目に見えるほどの要素をより明確に歪めます。

シリーズSは、シリーズXおよびPS5の60fpsパフォーマンスモードと同じ設定で実行されます。つまり、葉の密度が低いため、距離を描画し、反射用の同様の低品質のプリセットです。大きなキャッチは、シリーズのSがこれらの忠実度のカットバックをわずか30fpsで扱っていることですが、少なくとも同じRT機能をすべて含めて、RTGIおよびレイトレースの反射に拡張されています。 1つの漁獲量は、RTGIのBVH構造がシリーズSで登録されており、レイトレースの効果はシリーズXよりもカメラに近いレンダリングのみであり、RTGIのアクティブ化の遅延を期待していますが、アバターで見たものを考えると、これらはシリーズSとスノードロップエンジンに期待されるすべてのトレードオフ。

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XboxシリーズSは、無法者の単一モードのみを提供し、最高の忠実度30fps品質モードのシリーズXと比較して、草の密度も剪定します。興味深いことに、BVHの品質はシリーズSで低下します。つまり、RTGIの効果は、より近い範囲でのみ適切にキックインします。

パフォーマンステストに切り替えると、デフォルトの30fps品質モードは簡単に要約できます。PS5とシリーズXの両方が、ほとんどの場合、完璧に近くで実行されます。オープニングカットシーンは、各カメラカットの間に明確なヒッチを示しますが、エンジン内のシーンの影響はあまり影響を受けません。また、爆発物をトリガーした後、または都市をすばやく移動した後、戦闘で一握りのドロップされたフレームを見つけました。それ以外の場合、30FPSロックは、通常のプレイの両方のコンソールにとって絶対に適切であり、それが提供するより高い画質のためだけにそれを推奨するように誘惑されます。プラットフォーム間の唯一の違いは、シリーズXが適応V-Syncを使用して、ディスプレイの上部に時折破れたフレームを可能にすることですが、PS5は全体に完全にvsynsedしています。本当に、オープンな地形をスピードアップしたり、複雑でNPCが満たしたエリアを移動したりすることで、30fpsの保持に問題がなく、Xboxで引き裂くことはほとんど目に見えません。

次は40fpsモードです。必要な120Hzディスプレイが接続されている場合、これはPS5とシリーズXの最良のバランスの取れたオプションです。画質は明らかにヒットしますが、パフォーマンスはほぼ完全に安定しています。 30fpsモードの33.3msと比較したレート。まだいくつかのトラバーサルヒッチがありますが、それは40fpsモードが推奨する価値があることを止めません。

PS5とシリーズXのテストを締めくくるのは60fpsパフォーマンスモードであり、解像度が低く、設定がドロップされているにもかかわらず、ロックされた60fpsはカード上に十分ではありません。スペースバトルと小さなインテリアをこっそりと忍び寄るのは主に60fpsですが、大きな都市や幅広い風景をナビゲートすると、両方のマシンで50年代に低下します。

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PS5とシリーズXの間のフレームレートの対決では、それぞれがミロガナ市内中心部を走るこのランで近くにあります。シリーズXは、ディスプレイの上部に非常に時折破裂したフレームを追加します。それ以外の場合、それぞれがここで50〜60fpsの間で実行され、40年代に節約されているため、VRRディスプレイがない場合は30/40fpsモードが全体的に魅力的なオプションになります。

主な違いは、シリーズXが画面の上部に時折画面裂け目を展開することですが、プラス面では、コンソールは120Hzのコンテナ内で60fpsパフォーマンスモードを実行できることです。 120Hzで出力することにより、VRRはXboxで作業するのにはるかに広い範囲を持ち、40Hzが下限であり、PS5では48-60Hzの範囲が限られています。バランスをとると、VRRは、世界中でスピードを上げている間、サブ60FPSドロップの両方のコンソールで依然として非常に効果的ですが、より低いものはすべてPS5でより熱心に感じられます。

最後に、シリーズSがあります。解像度と設定のすべての削減について、大量に30fpsにロックするのは、大規模なエンターテイメントの功績です。戦闘中にシングルフレームドロップがありますが、驚くほど堅牢です。残念ながら、PS5とシリーズXのすべてのモードで見た奇妙なストリーミングヒッチは、シリーズSではるかに明白です。これは広範な問題ではありませんが、それが発生する場所 - メジャーシティハブのように - それははるかに気を散らすものです。アバターがシリーズSでそのオプションを提供したことを考えると、40fpsモードの欠如も残念です。

全体として、アバター:パンドラのフロンティアでのMassiveの作品と同様に、チームの根底にあるSnowdropテクノロジーは、スターウォーズの宇宙を実現するのに最適であることを証明しています。無法者は、技術レベルでのきしむきれいなゲームではなく、一般的な輝きのトレンドの中にいくつかの大まかなポイントがあります。 PS5とシリーズXの60fpsモードは、画質で多くを犠牲にし、理想的には最も滑らかに見えるためにVRRディスプレイが必要です。より広範な推奨として、40FPSモードは視覚設定、画質、フレームレートの安定性のバランスが良いため、私の選択です。30FPSモードは、120Hzのディスプレイのない人にとっては良いバックアップです。ここでのオプションの数は、圧倒的だとは感じない意味のある選択肢でも判断されていると感じています。21:9映画モードは、より映画のような外観に傾いている場合は魅力的な余分です。 Star Wars Outlawsは、十分に最適なコンソールの努力であり、すべてを考慮しており、より速いコンソールやPCがそれをさらに進めるための範囲があります。