Silent Hill 2のPS5 Proパッチは、大きな画質の問題を伴う別のアップデートです

サイレントヒル2リメイクaの完璧な候補ですPlayStation 5 Proアップグレード。 10月のリリースから1か月後、フレームレートドロップは、60fpsのパフォーマンスと30fps品質モードの両方で、ベースPS5エクスペリエンスを依然として損なうものです。これらはすべて、新しいハードウェアが問題を修正する見込みをかなり魅力的にしています。ただし、このPS5 Proアップグレードを取り巻く謎の空気があります。開発者ブルーバーチームパッチノートでProサポートについて明示的に言及していません。ProパッチがあることをPlayStationストアに関する簡単なメモだけです。それでも、ゲームの起動は、PS5プロのアップグレードが実際にステルスになっていることが実際に整っていることが明らかです。両方のモード(品質とパフォーマンス)でフレームレートがブーストがあり、これにより、より安定した30および60フレームが1秒になります。さらに、SonyのPSSR UpscalingがPS5 Proで使用され、ベースコンソールのTSRアップスケーリング方法に置き換えられます。問題は、標準のPlayStation 5には見られない明白な画像の安定性の問題があることです。これは、問題のあるPSSRアップスケーリングの実装を備えた別のゲームのように見えます。

最新のパッチ1.05がインストールされているため、Silent Hill 2リメイクでのPSSRの使用は、両方のモードでPS5 Proに問題を導入するように見えますが、特にパフォーマンスモードです。ベースPS5のアップスケーリング法(TSR)と比較して、多くの場合、画質には目に見える格下げがあります。視覚ノイズ、ちらつき、動きの時間的不安定性です。最も顕著なのは、サイレントヒルの通りを歩き回ることで、PSSRはゲームのルーメン反射とGIの安定性を破ります。 60fpsのパフォーマンスモードでは、Puddlesでの世界の反射は、ピクセル化を偽装するために反誘発性がなく、左から右にジッターされるようになりました。まだショットはそれを正義ではありません。彼らは動き自体が別れます。 2番目の問題は、PS5 ProでのLumen GIの提示です。ゲームの初期の森林ルート全体で、間接的な照明と影をシミュレートするためにルーメンを使用して影響を受けます。影のある要素にはきらめくアーティファクトがありますが、ベースPS5では完全に安定しているように見えます。

Pro Patchの画質の問題は、まだショットではそれほど表示されていませんが、動いています。このビデオは問題を説明するのに役立つはずです。YouTubeをご覧ください

悲しいことに、PS5 Proでプレイすることのパフォーマンスの利点は、この欠点にバンドルされています。ポジティブなのは、PSSRを使用してPS5 Proにわずかにシャープな画像があるが、その副作用を無視するのは難しいことです。一般に、ジオメトリにはフリッカーと分裂が増えますが、ダングリングケーブルのような細かい詳細はより多くのピクセルを示しています。純利益を見るのは難しいです、そしてBlooberは持っています問題を認識していることを確認しました作品にパッチがあります。 60FPSパフォーマンスモードに焦点を合わせると、ピクセルテストはボンネットの下で何が起こっているかを明らかにするのに役立ちます。 PS5 Proは、60fpsをターゲットにしながらPSSRが関与しているネイティブで固定された900pで実行され、結果を4Kに再構築します。これは、同じモードでのベースPS5の動的解像度と比較して、レンダリングセットアップの変更であり、典型的なプレイでは864pから1152pの範囲です。全体として、それは私たちがより保守的な解像度のターゲットを持っていることを意味し、DRの柔軟性を回避するものです。

30FPS品質モードに切り替えて、現在も同じ問題があります。この場合、PS5 Proのネイティブ解像度は1080pで、再びPSSRを介して4Kに解決します。コンテキストの場合、これは、TSRをUpscalerとして使用して、ベースPS5の動的な1224pから1620pのセットアップに大きな変化です。繰り返しますが、これは固定されたネイティブ解像度のターゲットですが、全体的にクリーナー4K解決のためにPSSRとペアになります。PS5Proで30fpsロックが掘り出し物になります。それでも、残念ながら、PS5 Proの品質モードは、同じ画像の解散の問題に悩まされています。ルーメン反射全体に視覚的なノイズがあり、周囲の色合いにちらつき、細かい詳細にピクセルクロールを追加しました。パフォーマンスモードの900pからピクセルカウントを上げると、これらの要素のノイズを最小限に抑えることができますが、これらの問題には対処が必要です。それ以外の場合は、設定でベースPS5およびPS5 Proを目に見えるように分割することはあまりありません。アンビエントオクルージョンは、プロコンソールの両方のモードで変更され、屋外の植物やオブジェクトの下に厚い色合いを追加します。それ以外の場合、テクスチャ、シャドウカスケード、およびオブジェクトの抽選は、変わらないように見えます。 Lumen Reflectionの設定は、悲しいことに明らかな品質の向上を得ることができません。そのため、PS5 Proの反射は、PCの最高で最も鋭いルーメン設定とはかけ離れています。

それは混合バッグですが、フレームレート側にはいくつかの良いニュースがあります。何よりも、PS5 Proはよりスムーズな60fpsエクスペリエンスに加えて、ベースPS5よりもはるかに安定した30fpsモードを提供します。部分的には、これは、各モードで現在導入されている解像度の固定された静的な性質 - 900pまたは1080pのおかげであり、依存しています。最初に60fpsモードを模範とすると、もちろん、すべてのシーンでピクセルカウントを最大化しようとするDRがもういません。これにより、ベースPS5のフレームレートドロップにつながる可能性があります。簡単に言えば、シーンのよりGPUタックスの部分に目を向けるたびに、その瞬間にピクセルカウントが調整されると、ドロップされたフレームの単一または小さなバッチがあります。ベースPS5は、プレイヤーの動きに不意を突かれた場合、GPU負荷に合わせて調整するために常に1秒必要でした。 PS5 Proではそうではありません:サイレントヒルのサウスベール地域、アパート、さらにはピラミッドヘッドと戦うことさえ、固定解像度のターゲットはより信頼できます。その結果、パフォーマンスモードに存在するサブ60FPSドロップとしゃっくりの多くがクリーンアップされ、100%の完璧な60fpsラインではないにしても、よりタイトになります。

ただし、PS5 Proは60fpsでの配信に最適ではありません。インテリア戦闘は大幅に改善されていますが、体積霧のある複雑な屋外スポットは依然として挑戦をもたらします。ゲームの初期の森林ルートは、濃霧、密な葉、およびルーメン反射とGIで両方のシステムを強く押し続けています。それは本当に課税領域であり、そのすべてが少なくともフレームレートのアップグレードのマージンを強調することが理想的です。墓地への一致するルートでは、ベースコンソールでPS5 Proで10〜15%の利益があります。 50〜60fpsの間にあるため、VRRディスプレイを持っている人には最適ですが、まだ存在しない人のために必要な場所に恥ずかしがり屋です。

コンソールで最も安定したロックされたフレームレートの後、30FPS品質モードがゲームを楽しむための最良の方法になりました。繰り返しになりますが、ベースPS5の動的RES調整 - 1224pから1620pの間には、以前のブリップと30fps未満のドロップの原因の一部です。突然のカメラの動き、特に屋外では、しばしば小さくても頻繁に気を散らすものを引き起こします。 PS5 Proは、PSSRを使用して1080pの高級でそのすべてをクリーンアップします。最適化するための固定ターゲットを持つことが役立ちます。これまでのところ、各テスト領域にわずかなブリップに気づきました。大量の霧がある任意のエリアは、各モンスターの出会いで、毎秒30フレームで流れます。これは素晴らしいニュースです。

要約すると、PS5 Proは私たちをより良いパフォーマンスに導きますが、画質は抑えられます。ただし、最後のひねりが1つあります。PS5Proアップデートを削除すると、その画質の問題を完全に修正できます。基本的に、PSSRアプローチをベースPS5のTSRメソッドに戻すことにより、反射に関する画像の分裂に関するすべての問題、影の視覚ノイズが固定されます。 Blooberチームが追加したPro機能を失い、代わりにシステムレベルのゲームブースト機能に依存して、代わりにエクスペリエンスを「アップグレード」しています。これはほとんどのユーザーには開かれていないエクスペリエンスですが、ゲームのディスクコピーを所有している人は、Pro Patchインストールをブロックすることができます。

1 8

キャプション

帰属

PS5 Proは、課税エリアで約10〜15%のパフォーマンスを向上させますが、その固定解像度のターゲットは、他の場所でのベースPS5のサブ60FPSドロップを回避します。

興味深いことに、ゲームブーストの下でベースPS5コードを実行することは、コアピクセルカウントのシフトで動的解像度スケーリングへの戻りを意味します。 60FPSパフォーマンスモードの場合、PS5 Proは1080pから1620pの間で実行され、ベースコンソールに表示される最小864pまでのドロップが少なくなります。 30FPS品質モードの比較は同じように機能します。ディスクから標準のPS5コードを実行することにより、1620p DRSの範囲を最大化しているため、Proハードウェアを使用してそのモードではめったにありません。フレームごとにピクセルをプッシュするピクセルが増え、再び、PROパッチでPSSRによって導入された時間的分裂の解決策が得られます。

これは必要ありませんが、PS5 ProがPSSRなしでどのように実行されたかを示しています。それは、Pro Patchの画像安定性の問題の原因に囲まれています。根本的に、新しいマシンに700ポンドを支払った人は、見返りに妥協した経験を得ています。 PS5 Proパッチは関係なく、ディスクからの再生にもパフォーマンスの利点があります。オープニングウッドランドルート全体は、ディスクバージョン1.00のパフォーマンスモードで60fpsに近づきます。ただし、後の領域はパフォーマンスのダウングレードを示しています。アパートのブロックをナビゲートし、ベースPS5コードの積極的なDRSにより、半頻度のフレームドロップに再導入されます。多くの場合、ピクセルカウントが高くなりますが、フレームレートブリップは気を散らしており、これらの瞬間にわたって公式にパッチされたPS5 PROエクスペリエンスはより良く動作します。同様に、30FPS品質モードでは、DISCから実行中に同じ理由で安定性が低下します。DRS調整により、PS5 Proパッチがクリアする単一のドロップされたフレームが戻ります。

全体として、PS5 Proアップデートの哲学は、顕著なトレードオフがなく、ベースPS5でアップグレードされることです。サイレントヒル2リメイクのプロアップグレードの現実は、長所と短所があるということです。 PS5 Proは60fpsでのゲームのパフォーマンスを改善し、30fpsロックを大幅に改善することになります。どちらも歓迎すべき改善です。ただし、PSSRの実装には修正が必要な問題があります。フリッケーリングリフレクションときらめく影を無視することは不可能であり、ベースPS5はより良い画像を押し進めることになります。 Silent Hill 2 RemakeのPro Supportはより良いに値します。これは最高の体験になるはずです - そして、将来のパッチの更新がそれを変えることを願っています。 Xの返信内に埋もれていると、Blooberチームは問題を認識しています、したがって、できれば、決議が遅くなるよりも早く来ることを願っています。