ロニンの上昇は、オープンワールドのサムライアクションRPGであり、おそらく開発者チームニンジャのこれまでで最も野心的なプロジェクトです。長い間、倒れた王朝とパラダイスの見知らぬ人と同じ社内技術に基づいて構築されたPlayStation 5開発に純粋な焦点は、長期にわたる世代の時代に特に興味をそそります。そのために、完全に開いた世界ストリーミングがエンジンとレイトレースの反射に組み込まれています。
これらのエンジンのブレークスルーにもかかわらず、チームニンジャは2020年代以下で大きな挑戦をしていますTsushimaの幽霊、吸盤パンチのオープンワールドサムライアクションゲームは、そのクロスジェンリリースにもかかわらず視覚的な品質のために高いバーを設定しました。 Rise of the Roninは比較してどのように運賃し、3つのグラフィックモードのうち、ゲームを楽しむ最良の方法はどれですか?
最初に良いもの:Rise of the Roninは、その戦闘のために勝利の魂の青写真を取ります。特に反撃に焦点を当てています。釘付けするカウンターが多いほど、対戦相手のスタミナゲージが低くなり、仕上げの動きになります。それは見事に実行され、豊富な武器とキャラクターやスタイルをすばやく切り替える能力とともに、タイトなアクションは満足のいく挑戦になります。
ズームアウトすると、これはすべて、19世紀半ばの日本を再現する幅広いオープンワールドのデザインと組み合わされています。さまようロニンとして、あなたはクエストに取り組みます。クエスト構造は、ダークソウルよりも暗殺者の信条であり、客観的なマーカーが地図や馬、グラップリングフック、グライダーなどのツールがAからBに迅速に進むのに役立ちます。
おそらく驚くことではないが、Rise of the Roninの戦闘、ストーリー、RPGの要素はすべてチームの忍者であるが、オープンワールドはその配信においてあまり洗練されていない。特にPS5のTsushimaのGhostのようなものと比較して、世界の蒸しの追加は、必ずしもエンジンにエレガントなフィット感ではないようです。
最初にプラス面:文字モデルはしばしば美しく詳細です。高品質の影を取得し、時間の変化とともに調整して、説得力のある昼夜のサイクルを提供します。また、線形ミッションは、雪の物理学であるかどうかにかかわらず、いくつかの美しい効果を視野に入れます。また、特定の領域では、RTモードでレイトレースの反射を使用し、他のモードの画面空間反射(SSR)に戻ります。悲しいことに、RTの反射は非常にまれであり、より大きな水域とニスポールの内部の床がすべてのモードでSSRを選択しています。
それは私たちをいくつかのネガティブにもたらします。第一に、葉、影のマップ、照明、NPCはすべて、モードに関係なく、特に都市エリアや馬に乗っている間にカメラの近くに飛び込むことができます。テクスチャは、典型的な視聴角で表面をぼかす、低品位の異方性フィルタリング設定も使用します。ゲームのモードはすべてそれを使用しています - そして、それは私たちがPCで入手する4倍のAF設定に似ています。
このすべては、画質とフレームレートの問題によってさらに悪化する時々、ゲームを明確に最後の世代の外観にします。パフォーマンスモードとRTモードでは、ほとんどのオープンエリアが10808p以下のネイティブ解像度でレンダリングされ、ソフトな結果が生じます。 AMDのFSR2は、4Kまで上向きに上昇するために使用されますが、これにより葉が揺れるような移動要素に目に見えるアーティファクトが生成されます。一部のモードは他のモードよりもはるかに近づいていますが、PS5のモードも60fpsに完全にロックすることができません。
すでに60fpsパフォーマンスモード、30fpsグラフィックモード、30fps RTモードを含む3つのモードについて言及しました。他のモードからのグラフィカルな隆起は単にフレームレートのペナルティの価値がないため、前もってパフォーマンスモードをお勧めします。また、レイトレースおよびグラフィックスモードには別の30fpsキャップオプションが提供されていますが、不均一なフレームペーシングが生成されます。実際、この30FPSキャップは、60FPSパフォーマンスモードでもカットシーンの場合にキックインするため、モードの選択に関係なく、ジャダーに対処する必要があります。
表面上、3つのモードはすべて、世界の詳細、テクスチャ、照明、影の点で、同一の設定で実行されます。世界のコアビルディングブロックの多くは正確に一致しています。代わりに、グラフィックモードは、動的な1512pで実行されるため、画質へのアップグレードを提供します。これは、パフォーマンスモードとRTモードに使用される動的な1152pターゲットを目に見えるステップアップですが、実際には、すべてのモードがターゲット解像度に達することはめったにありません。グラフィックモードは通常1152pにヒットし、RTモードは810pから900pを管理し、パフォーマンスモードはしばしば936pです。要するに、最もシャープな画像と最も少ないFSR2アーティファクトの場合、品質モードが最善の策です。ただし、多くのサブ60FPSドロップに対処するにはVRRディスプレイが必要です。
反射は、モード間で異なる方法で処理されます。もちろん、RTモードではRTリフレクションを場所で使用しますが、奇妙なことに、SSRテクニックは、ゲームの川、海、さらには床の大部分に使用されます。最終的に、チュートリアルのようなスポットでの反射にRTを時々使用することは印象的ですが、そのような領域はあまりにもまれであり、画質とフレームレートのペナルティに値しません。また、レイトレースのグローバル照明(RTGI)、レイトレースの周囲閉塞(RTAO)、またはレイトレースの影を探しましたが、それらの兆候は見つかりませんでした。グラフィックモードが3つのモードの最適なスクリーンスペースリフレクション品質を提供することは注目に値します。
これにより、グラフィックモードでの画質ブーストとより優れたSSR、およびレイトレースモードでのRT反射の時折使用を備えた独特のオプションセットが作成されますが、それ以上に3つを分割することはあまりありません。
パフォーマンスの違いもあります。 60fpsのパフォーマンスモードは、内部解像度が低く、グラフィカルな特徴が少ないことを考えると、明らかに最高のフレームレートを享受していますが、実際には60fpsのロックされたものではありません。それでも、最初の6時間にわたって、フレームレートは通常50代にのみ低下し、人口密集地域を飛行するときは約45fpsのナディールがあります。これらのドロップは、多くの場合、新しい資産や影響のストリーミングに伴う、またはカメラが移動し、動的解像度のスケーリングが反応する必要があります。このフレームレートはVRRディスプレイの範囲内にありますが、VRRサポートのない人にとっては、他の場所でのストレスポイントや時折のラッチの周りにジャダーを見ることを期待してください。それでも、パフォーマンスモードは、重要なカウンターを着陸させることはこのスムーズな視覚的フィードバックに依存するため、ロニンのタイミングに敏感な戦闘の台頭を楽しむための最良の方法です。
次はグラフィックモードです。これは、トリオの最も課税オプションです。 30FPSにロックすると、確固たる平均フレームレートが提供されますが、不均一なフレームペースはむしろ経験を台無しにします。ロック解除により、35〜50fpsの課税領域でのパフォーマンスが向上し、解像度が動的に調整され、45fpsに近づくことができます。 VRR互換性のあるディスプレイは、これを完全に好転させるのに苦労します。したがって、この巨大なフレームレートのヒットがより高い解像度で実行する価値があるかどうか - 最大1512pで - そして、より良いSSR設定は完全にあなた次第です。
最後のオプションは、レイトレースモードです。実際には、そのフレームレートは、他の2つのモードの間にあります。パフォーマンスモードのすぐ下ですが、多くの場合グラフィックオプションの上にあります。このモードの取り消しは、実際にそのRT反射に遭遇すると、パフォーマンスが悪化することです。グラフィックモードの高解像度では、パフォーマンスモードでは60fpsで、パフォーマンスが30代および低45 fpsに浸るのに比べて、パフォーマンスが30代および低40秒に浸るのに十分です。
それ以外の場合は、レイトレースモードが立派です。横浜地域に初めて登場すると、パフォーマンスモードの60fpsラインに近づきます。これは、多くの場合50年代の高さで、VRRに十分なものであり、戦闘や探検の巨大なセグメントが60fpsで行われますが、時々ディップします。しかし、物事は都市に落ちますが、40代半ばに落ちることが可能です。したがって、パフォーマンスが非常に多様であり、RTの使用が比較的少ないことを考えると、パフォーマンスヒットに伴うものがありますが、より一貫したパフォーマンスとRoninのゲームプレイのRiseの性質を考えると、全体的な60FPSパフォーマンスモードをお勧めします。
それはロニンの上昇の低下です。チームニンジャのオープンワールドの取り組みとして、結果は混在していますが、勝利の戦闘、キャラクター、RPGシステムはパッケージに大きな価値を追加します。主な不満は、完璧な60fpsが手の届かないところにあることです。そのパフォーマンスモードは、バンチの最良のオプションですが、それでもドロップと起動するぼやけた画像に苦しんでいます。一方、グラフィックモードは視覚的な純粋主義者の最良の選択肢です。解像度は、非常に可変のフレームレートと引き換えにブーストされますが、繰り返しますが、それを30fpsキャップと組み合わせることで、フレームペースが不均一になります。本当に理想的な解決策はありません。 60FPSパフォーマンスモードは、オープンワールドのプレゼンテーションを平らにしなくても、最も理にかなっています。
ゲーム自体に話すと、吸盤パンチの優れた魂の魂の幽霊は、オープンワールドのサムライの行動に従うのは非常に難しい行為です。 2つのゲームの間の4年間のギャップがあるとしても、専用のPS5開発 - ロニンの台頭は、必ずしもそれに対して大きな世代的な飛躍を示すとは限りません。ゲームのビジュアルは時々開かれた道で感銘を受けますが、それは日本の設定の固有の美しさと、それが再現しようとしている歴史の魅力的な時期に部分的に負っています。それに反対することは、ゲームの画質、可変フレームレート、ポップインです。これらはすべて、スペクタクルから気を散らすことがあります。多くの場合、ゲームの技術をよりよく紹介するのは線形ミッションとインテリアです。 Team Ninjaの強みに合わせてプレイされたエリアが含まれており、正確で挑戦的な戦闘のために舞台を設定する詳細な遊び場を提供します。そして、ここのチームの血統は本当に明確です。それだけで、のファンのためにNinja Gaidenまたは、長い王朝、ゲームの粗いエッジを過ぎて見る価値があります。