GranBlue Fantasy:Relinkは印象的で印象的なクロスジェンファンタジーRPGです

長期にわたる生産の後、開発者の交換といくつかの遅延、GranBlueファンタジー:Relink最初の発表から約8年後、ついにリリースされました。これは、魅力的なストーリーテリングと大胆でエキサイティングな戦闘システムを組み合わせた大胆でカラフルなアクションRPGです。これは、私がしばらく見てきたよりオリジナルのRPGの取り組みの1つですが、PS4およびPS5システムの視覚的品質とパフォーマンスに関する疑問が生じています。

すぐに、Granblue Fantasy:Relinkは、タイトル全体にたっぷりと散在する美しくアニメーション化されたカットシーンを備えた見栄えが良いことが明らかです。これらのシーンのいくつかはより鎮静的ですが、多くは多くの花火と慎重にアニメーション化された剣術で壮大な戦いを描いています。これらは私がしばらく見てきた最高の映画の一部であり、ゲームはここで絶対に豪華に見えます。 RelinkはRPG基準による比較的控えめな冒険であるため、ストーリーを完成させるために〜15時間でクロックインし、オプションのコンテンツを完成させるために別の〜20の冒険であるため、ゲームは、最近の記憶の他のRPGの努力が一致しない映画密度に対するリベラルなアプローチを取ります。

また、ここでもゲームの重要なレンダリング技術のいくつかに良いトレーニングが見られます。特に注目すべきは、後処理、すなわちモーションブラーとフィールドの深さです。 Relinkには非常に高品質のモーションブラーがあり、デフォルトのパフォーマンスモードでゲームを非常にスムーズに見せます。モーションブラーを密接に調べたとしても、モーションブラーテクニックをしばしば特徴付けるサンプリングアーティファクトの種類はありません。ボケの深さの深さも頻繁に使用され、魅力的な外観と円形の開口を示唆するぼやけたパターンがあります。

Granblueファンタジーの完全なDF Techレビューを備えたOliver Mackenzieは、ビデオ形式のリンクです。YouTubeをご覧ください

キャラクターレンダリングは、これらのシーンでも明らかなハイライトです。ゲームの友人と敵は、顔の特徴に典型的なアニメのプロポーションを備えた、平らなシェードの外観に傾いています。また、イラストのいくつかの商標、つまりキャラクターのテクスチャの詳細の水平シェーディングラインもあります。これらのモデルはからのモデルの組み合わせのように見えますヴァルキリアクロニクルそして、前者の絵画的なタッチのいくつかとともに、後者に近い忠実な物語があります。

これらのイラスト由来の芸術的繁栄は、あなたがよく見ると、ゲームの残りの部分にまで及びます。たとえば、ここでは2Dアートで表されている雲は、明確な塗装品質を持っています。草はわずかに抽象的で平らなシェードですが、テクスチャーアートは通常のマッピングを微妙に使用して低極性のフラットな外観を持ち、環境での意図的なシンプルさをゲームに与えます。前述のヴァルキリアクロニクルズほど芸術的なタッチで、それほど顔を合わせていませんが、典型的な様式化されたRPGの努力よりも自信があります。

ビジュアルの他の重要な領域は非常によく耐えます。たとえば、環境照明は心地よく見え、かなり洗練されています。ここには、焼きたての照明とリアルタイムの照明が混在しており、光の跳ね返りと微妙な閉塞の兆候があります。綿密な検査では、照明は実質的な結果をもたらさないことがあり、時には少し平らな見方がありますが、全体的に照明はかなり満足しています。反射のために、私たちは多くのキューブマップを見ます。これは少し基本的に見え、環境とはあまり良くないことがありますが、閉塞の問題を避けています。

キャラクターには、水平シェーディングラインのように、イラストを呼び起こすアニメのプロポーションと要素があります。ゲーム内の2Dクラウドは、同様の塗装品質を持っています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

当初、ゲームはUnreal Engine 4を使用するかもしれないと思っていました。これは、Tales of AriseやDragon Quest 11などの似たようなゲームで遍在していますが、照明はLightmassをまったく連想させず、ポストプロセッシングはまったく与えませんでした私は非現実的なエンジン感、特にスクリーンスペースの反射の欠如です。さらに検査すると、ゲーム内またはオンラインで公開されている資料のいずれかで、ゲームにはあらゆる種類の非現実的なエンジンクレジットがありません。PCバージョンのファイルを見ると、UE4も示されていません。タイトルは、おそらくPlatinumgamesによって開発されたテクノロジーから派生したカスタムエンジンを使用していると思います。彼らは当初、タイトルをCygamesと共同開発していましたが、2019年にプロジェクトを去りました。したがって、ある種の内部技術は、最ももっともらしい選択のようです。

ゲームのアクションシーケンスにおけるそのプラチナムゲームの共同開発の長引く残骸を感じます。 Relinkには、流動的なアニメーションと満足のいくヒット効果を備えたエキサイティングで視覚的に魅力的な戦闘があります。これらの出会いは、タイマーの能力、コンテキストに敏感なリンク攻撃、ショーを止めるスカイバウンドアート、および多くのスカイバウンドアートが迅速に使用されている場合にグループバースト攻撃を含む、派手な特別な攻撃によって区切られています。それはまばゆいばかりのことにつながり、時にはわずかに見当違いの戦闘経験につながり、高品質のアニメーションと美しい特別な攻撃の絶え間ない大洪水があります。

ゲームの基本的なビジュアルデザインに関しては、私には多くの苦情はありません。いくつかの奇妙な点があります。いくつかのライトは、おそらく必要なだけ多くのオブジェクトに影を落とさないことがあり、シャドウの解像度は限られた側面に少しなる傾向がありますが、シャドウフィルタリングは最終的にはまともな結果をもたらします。環境は、おそらく他の同様のタイトルよりも幾何学的に密度が低い傾向があり、少し箱型の外観を持つことができます。そして、ベイクド照明は必ずしも大きな結果をもたらすとは限りません。

全体的には、ゲームは見た目も感じられます。私は非常に高い期待を持って来ませんでしたが、最終的なゲームは私の推定を超えました。 GranBlue Fantasy:Relinkは視覚的なおやつであり、最先端の技術を使用していないが、全体に美しいスタイリングを維持するゲームです。

Relinkは、PS5ハードウェア上の2つの視覚モードを備えています。 60fpsをターゲットにするパフォーマンスモードと、30fpsを対象とする品質モードがあります。 2つのモードは同様の基礎となる視覚設定を提供し、解像度の点でほとんど異なるため、ゲームプレイの大部分をそのパフォーマンスモードで費やしました。パフォーマンスモードには1080pの解像度があり、品質モードは完全な4Kまでステップアップします。これは、パフォーマンスモードと品質モードの間で通常見られるよりも大きなデルタであり、クロスジェンソフトウェアの60fpsオプションは通常1440p以上にクロックするため、少し奇妙です。

ゲームプレイでは、パフォーマンスモードは品質のカウンターパートよりもかなり鈍く見えますが、特に遠くには多くの細かい詳細がありません。 UI要素は同様にデシメートされており、明らかに解像度が明らかに低くなっています。パフォーマンスモードは見えません悪いいずれにせよ、TAAは、エイリアシングを最小限に抑え続ける合理的な仕事をしますが、特に近距離では4Kディスプレイにあまり適していません。対照的に、品質オプションは非常に鮮明で安定しています。

PS5のパフォーマンスと品質モードは、フレームレートのターゲット(品質の場合は30fps、パフォーマンスでは60fps)と解像度(品質は4k、パフォーマンスは1080p)によってのみ異なるようです。 30fpsモードと60fpsモードの間にこのような解像度の違いを見ることは非常にまれです。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

パフォーマンスモードのフレーム率はほぼ完璧です。ここでは、ゲームはすべてのゲームプレイとカットシーン全体で、ほぼロックされた60fpsで実行されます。私はいくつかの小さな例外を記録しました - ゲームがいくつかのオープンワールドの横断の間に1つか2つのフレームをドロップできる瞬間 - しかし、Relinkはほぼ常に60fpsのアップデートに固執し、結果としてスムーズで満足感を感じます。

品質モードは、30fpsをターゲットにしていますが、一貫したフレームレートも提供します。残念ながら、ゲームにはいくつかのフレームペースの問題があり、より激しいシーケンス中に16、33、50msのフレームが混在していますが、通常、より鎮静的な瞬間は30fpsで実行され、時折16msフレームが散布されています。それは間違いなく理想的ではありませんが、フレームペースは、特定の戦闘の瞬間以外ではほとんど問題であるため、他のフレームペースの低いゲームで見たほど悪くはありません。モーションブラーシャッター速度は、ここでの私の好みには少し速すぎます。

PS4のゲームの最終版バージョンは、PS5ビルドに似ており、単純化された間接照明を示唆するいくつかの照明の違いがあります。これらの種類の微調整は環境全体で顕著であり、PS4バージョンにそれほど正確な照明プレゼンテーションを提供します。また、一部のシーンでは低解像度のテクスチャで、資産もややカットダウンしているようです。モーションブラーもPS4コードから完全に取り除かれています。

パフォーマンスモードはほぼ完璧な60fpsで実行され、マイナーな1回限りのドロップを禁止しますが、品質モードはほぼ常に30fpsの更新を維持しますが、より頻繁なフレームタイムの矛盾に苦しんでいます。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

PS4は1080p解像度でクロックインします。これは、ビンテージマシンに合っていると感じています。しかし、PS5バージョンについて少し疑問に思うようになります。これは、PS4よりもマンモスの計算と帯域幅の利点にもかかわらず、60fpsをターゲットにするときは1080pよりも高い解像度を管理しません。

対照的に、PS4 Proは、より弱い最終世代のカウンターパートに対して視覚的に強化されずに実行されるように見えます。基本的な視覚設定に明らかな改善はなく、テストしたショットで同じ1080pの解像度でクロックインします。 Proシステムのはるかに高いレベルのGPUパワーを考えると、それはかなり残念です。

PS4とProは30FPをターゲットにしていますが、PS5バージョンのフレームペースの問題が返されました。 16、33、50msの同じパターンが見られますが、今回は問題の範囲がより深刻です。このゲームは、PS4プラットフォームでの間違いのほぼフレームペースの問題に苦しんでおり、フレームレートがはるかに低いゲームの印象を与えます。 Relinkは、最終世代のマシンでは決してスムーズに感じることはありません。

PS4バージョンにはいくつかの設定妥協があり、1080p 30fpsで実行されますが、ゲームの全体的な外観は非常に似ています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ゲームとして、Relinkは興味深い斬新なRPGです。一般的に言えば、あなたは4人のチームで1人のキャラクターをリードし、他のキャラクターはシングルプレイヤーのAIによって制御されます。実際の戦闘は十分に順調で、いくつかの基本的な攻撃と幅広い特別な能力に基づいており、他のパーティメンバーと組み合わせて最適に機能します。多くの場合、あなたは下位レベルの敵グループではなく、強力なボスの敵と対戦し、しばしば巨大な敵との非常に長い出会いをします。これらの戦いは、ポジショニングを中心に展開されているようで、多くの「火に立つことはしないでください」メカニズムがあり、プレーヤーが電信の損傷攻撃を避ける必要がある。

最終的には、MMOスタイルのダンジョンの出会いをかなり思い出させてくれました。World of Warcraftまたはファイナルファンタジー14非常に異なる動きと攻撃のメカニズムには精通しているかもしれません。 MMOのタイトルのように、あなたは実質的に大きなパーティーの一部にすぎないように感じます。エンドゲームはマルチプレイヤーゲームプレイを中心に向けられているように見えるため、それは理にかなっています。なぜなら、パーティー構造はおそらく非常に理にかなっていると思われるが、シングルプレイヤーには歓迎されないものではないが、それはわずかに奇妙だ。

奇妙さの最後のビットは物語に帰着します。 GranBlue Fantasy:Relinkは実際にはオリジナルタイトルではありません。2014年のモバイルGacha Game Granblueファンタジーの続編です。ストーリーはやや自己完結型ですが、同じ世界と同様のキャラクターのキャストを持つモバイルオリジナルから続きます。

PS4対PS4 Proの比較は、プロのマシンにグラフィックハードウェアが大幅に改善されたにもかかわらず、明らかな強化を示しません。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

このゲームは、ソースゲームにかなりの精通性があると仮定し、新しいプレイヤーがそれを解くのを助けるためにゲーム内のアトラスだけで、ほぼすぐに深いエンドのプロットにあなたをドロップします。特にそもそも日本以外でリリースされていなかったことを考えると、私はゼロの経験があり、元のモバイルタイトルを演奏することにほとんど興味がありません。

私は、前任者をプレイしていない場合、ゲームが手を握っていると主張する人ではありませんが、これは新しいプレイヤーをスピードアップするためにより多くの注意を払うことができたというユニークなケースだと思います - ゲーム内ではないにしても、ある種のビデオの要約で。 Granblueファンタジーの3シーズンのアニメバージョンがあります。伝えられるところによると、オリジナルのゲームの多くのストーリーをカバーしていると伝えられています。新鮮に行くと、私はとても混乱していました。

物語の問題を超えて、私はRelinkで自分の時間を楽しんでいました。戦闘は派手で楽しく、生産値は非常に高く、私はそのMMOスタイルのエンカウンターデザインに偏っています。このゲームには、私が非常に気に入った推進力のあるプロットプッシング構造があり、より指示される傾向があり、線形と半開きのゲームプレイスペースが混在する傾向がある探索可能な領域があります。また、音楽は素晴らしいと思っていましたが、声の演技は非常に刺激的でした。

PS4システムは、PS5バージョンよりも30fpsでさらに不規則なフレームペーシングに苦しんでおり、ゲームの感触に大きく影響します。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

Relinkも視覚的な御treat走であり、大胆なアクション戦闘で美しくアニメーション化された世界を提供します。私の主な視覚的苦情は、基礎となるグラフィカルな作業の品質とは何の関係もありませんが、ゲームの構成方法を中心に展開します。

PS5品質モードで悩まされ、PS4およびPS4 Proで悪化するフレームペーシングの問題は、経験を大幅に損なう可能性があります。また、PS5にはパフォーマンスモードで1080pよりも高い解像度を提供するのに十分なヘッドルームがあるはずです。PS4Proも同様に、より高い解像度、より良い視覚設定、および/またはより高いフレームで実行できるはずです。ベースPS4よりもレート。ありがたいことに、基本的な視覚設計の比較的高品質は、少なくともPS5でプレイしている場合は、これらの懸念を圧倒する可能性があります。

全体として、GranBlue Fantasy:Relinkは大胆で視覚的に印象的なアクションRPGです。 MMOタッチで新しいアクションタイトルを探しているプレイヤーは、構成と物語の警告にもかかわらず、ここで多くのことを見つけるでしょう。