ドラゴンのドグマ2非常に期待されているオープンワールドRPGであり、これまで見た中で最も高度なREエンジンタイトルです。優れたゲームプレイとコンセプトを超えて、このゲームは紛れもなく見栄えがよく、高デテール資産と美しい照明を組み合わせていますが、パフォーマンスの懸念もレビュアーとユーザーの間で広く普及しています。それを念頭に置いて、最終リリースでグラフィックとパフォーマンスはどのようにバランスが取れていますか?シリーズはシリーズXとPS5に対してどのような妥協点があり、PCのパフォーマンスと視覚品質はどうですか?
Dragon's Dogma 2は、型破りな説得力のあるもので始まります。詳細なキャラクター作成者は、Arisenを調整してユニークなものを作成するための多くの柔軟性を提供します。キャラクターのレンダリングは印象的です。さまざまなプリセットやオプションを数分間ジャグリングすることは、特に不気味なものや不快なものを明らかにしません。これは、この種のプレーヤー主導のキャラクターエディターにとって良い成果です。
短い入門シーケンスの後、ユーザーはゲームのオープンワールド設定を適切に入力します。これは非常に素晴らしいことです。ここでの傑出したテクノロジーは、レイトレースのグローバルイルミネーション(RTGI)を使用しているゲームであり、環境照明はさまざまな条件で一貫して高品質に見えるようにします。岩の顔の交差点には美しい微妙な閉塞、木の枝からのびまん性シェーディング、洞窟の口の周りの細かい影の倒れがあります。これらの間接的に照らされた領域では、すでに影で覆われている世界の領域を描いていますが、周囲の幾何学によって光が微妙に閉塞されることの素晴らしい印象があります。
この効果は、この照明の下で建物が傑出した見えるゲームの主要な町エリアで最も印象的です。木製の床や橋の下側、または建物間の隙間を見ると、ゲームは非常に現実的に見えます - 石細工や木材から軽い跳ね返り、洗練された一貫した自然な方法で隣接する領域を柔らかく照らします。特に夕暮れや夜明けのアプローチとして、空からの色の貢献も非常に明白です。
いくつかの小規模な詳細は、インテリアにかすかに輝くオブジェクトがあり、時にはミュートされた二次照明もあります。屋外では、結果は非常に大きく、典型的な視聴距離では、オブジェクトの近くでわずかに変化する照明特性を除いて、RTノイズや画像の分裂を見つけることができませんでした。
このゲームは、他の多くのゲームで必ずしも見られるとは限らない照明に対するいくつかの興味深いアプローチを取ります。オリジナルのように、夜はほぼ真っ黒で、プレイヤーのキャラクターはランタンに頼って何かを作ります。これは、実際の生活で光が振る舞う方法に忠実であり、満月や人工照明がなければ、夜間の遠足を特にサスペンスにすることができます。
また、Times of Timesは非常に迅速に移行します。これは、Horizon Gamesのような他のタイトルで見られます。ここで、ゲームは、夜、夜明け、昼、夕暮れの約4つの州の間で突然移行しているように見えます。 GIベーキの間で移行する必要はないので、これは芸術的な繁栄であるか、単に急角のあるシャドウマップで明らかになるアーティファクトを避けるための譲歩かもしれません。これらのシャドウマップは完全にうまく見えますが、多くの場合、シャドウエイリアシングを紹介し、予想される遠距離の欠如を紹介します。ゲームが細かい影のディテールを解決しようとすると、気を散らすカスケードレベルもいくつかあります。
スクリーンスペース反射(SSR)も使用されており、カメラの角度と閉塞のジオメトリに応じて、うまく機能したり、やや貧弱に機能したりする可能性があります。他のREエンジンタイトルと同様に、文字がSSRの詳細の前に到達すると非常に顕著なSSRアーティファクトがありますが、カメラがもう少しズームアウトされているため、ここでは影響がありません。水に関しては、通常マッピングされた表面の波紋は不均一な速度で更新されているようで、少し気を散らしています。
これらの照明の詳細以外では、世界は魅力的に見えます。オープンワールドを横断するとき、周囲に葉がたくさんあり、環境密度は満足しています。あなたはまだ時折のまっすぐなエッジをあちこちで見つけることができますが、資産は一般的に印象的です。そして、このゲームは、コンソールのSvelteサブ70GBパッケージにまだ適合しています。これは、前述のRTGIのおかげではるかに小さくなります。
唯一の主要なグラフィカルな不満は、ゲームの絡み合っていないシーケンス、特にダイアログシーケンスの一部が、多くのプレイヤーが期待する基準に達していないことです。これらのシーンには最もお世辞のフレーミングや方向性がなく、顔のアニメーションとリップシンクは非常に基本的です。これはあなた自身の観点からの大きな問題であるかもしれないし、そうでないかもしれないし、ドラゴンのドグマ2は明らかに他のタイトルよりもストーリーに焦点を合わせた経験がないことは明らかに。
視覚設定では、PS5とシリーズXは互いに一致し、同様の影の解像度、抽選距離、テクスチャリング(時間の違いがそうでないことを示唆している可能性がありますが、ここではプラットフォームのパリティについてかなり自信があります)。どちらのマシンもチェッカーボードレンダリング手法を使用しています。これは、REエンジンタイトルに馴染みのある選択肢です。残念ながら、シリーズXの画像解決は、起動ビルド時に壊れているように見えます。チェッカーボーディングアーティファクトの細かいグリッドによってビジュアルが完全に不明瞭になっています。それは本当に残念な問題であり、すぐに解決する必要があります。 REエンジンのタイトルは、コンソールのチェッカーボードで再発した課題を抱えているように見えますが、PCで適切に機能することはありません。これはまったく予想外ではありませんが、この場合は非常に悪いことです。
ゲームのモーションブラーを無効にすることができないため、実際のピクセルカウントを生成することは異常に困難であることが判明しました - 生のエッジを見つけるのが難しくなります - シリーズXは、その画質の問題の結果として事実上数えられません。 PS5では、ゲームはチェッカーボード4Kで実行されているように見えます。これはシリーズXで複製される可能性があります。PS5は少なくとも十分な画質を備えており、鮮明な画像を解決するための主に有能な仕事をしています。葉は、かなりのアーティファクトが動いている傾向があるため、少し懸念をもたらします。
率直に言って、パフォーマンスも良くなく、仕事が必要です。 PS5とシリーズXの両方がここでロック解除されたフレームレートを持っており、一般に30fpsと45fpsの間にパフォーマンスがあります。それは、あなたがいつでも何をしていても、一般的なプレイでst音と一貫性のない出力になります。デフォルトではないにしても、少なくともオプションとして30fpsキャップがあるはずです。ゲームのセントラルシティエリアはCPU制限が高く、パフォーマンスはさらに低下し、20代の平均フレームレートがあります(同様に、オープンワールドの戦闘の出会いでもフレームレートが低くなることもありますが、これはほんの一瞬である傾向があります。)ここでCPUの負荷を減らすためのいくつかの措置を講じて、NPCドローをプレイヤーからコミカルに短い距離に制限するなど、まともなフレームレートを作成するには十分ではなく、Capcomはこれに対処する必要があります。
2つのコンソールを並んで比較すると、シリーズXは、マッチングショットでPS5で約10%または4FPSパフォーマンスの勝利を獲得します。これは、適切なチェッカーボード画像を解決することに関するシリーズXの問題のために完全に似ているわけではありませんが、これはGPUが制限されたときに非常に簡単なシリーズXの勝利のようです。 CPUが制限されている場合、結果はもう少し曖昧であり、PS5は街を同じように実行しながらパフォーマンスの勝利を収めているように見えます。 1つの救いの恵みは、シリーズXには120Hzでのフレームレート補償が低いVRRサポートがあることです。これにより、ゲームは比較的スムーズに見えるようになりますが、都市エリアは、可変リフレッシュレートでは飼いならされていないフレームバリエンスが十分にあり、PS5はLFCをまったくサポートしていないため、VRRはより制限されています。使用。
Dragon's Dogma 2のXboxシリーズSバージョンは、RTGIが剥奪され、ビジュアルを大幅に格下げするため、ゲームの他のコンソールバージョンに近いマッチではありません。シリーズSには、少なくとも周囲の閉塞とある種の非RTグローバル照明がありますが、Microsoftの小規模なコンソールでの最後の体験のように感じられます。他のカットも問題があり、シャドウ解像度の削減により、ちらつきとアーティファクトが気を散らすことができます。
また、キーの高解像度テクスチャがロードできなかったテクスチャバグを見つけ、修正するために再起動が必要ですが、この外ではテクスチャの観点からはかなり詳細に見えました。シリーズSバージョンは、シリーズXで見た同じチェッカーボードの問題にも苦しんでいるため、解決策は明らかに低くなりますが、しっかりしたピクセルカウントを提供することはできません。パフォーマンスも一般的に類似しており、ロック解除されたフレームレートと人口密集地域でのフレームタイムスパイクが多数あるため、さまざまな視覚的削減はより良く走るゲームを生み出していません。
コンソールでのパフォーマンスと技術的な品質を考えると、私たちはいくつかの予期せぬ方法で深刻なゲームを見ています - それはPCバージョンにも反映されています。ゲームが全体的にどのように機能するかを説明する前に、ゲームの最初のエクスペリエンスをカバーする価値があります。これには、Ryzen 7 7800x3dで約2分かかり、小さい方で時間がかかるシェーダープレコンパイルステップが含まれます。 CPU。この時間は、明らかなシェーダーコンピレーションのst音が遭遇しなかったため、十分に費やされています。
Ryzen 7 7800x3dの冒頭の章で150mを超える2つのほとんど不可解なフレームタイムスパイクと、ゲームの世界で目に見えない境界を越えたときのトラバーサルスタッターを発見しました。 7800x3Dでは、これらのスパイクはわずか33msまたは50msでしたが、プロセッサが遅くなるとスパイクが大きくなります。ただし、技術レベルでは、このフレームタイムの分散は、少なくとも以前のREエンジンゲームよりも顕著になります。
残念ながら、メニューナビゲーションは、マウスとキーボードを念頭に置いて設計されていないようです。奇妙な例の1つは、最初にオプションメニューを開くと、最初にカテゴリをクリックせずに明白に表示できるサブオプションをクリックできないことです。 PCには他のメニューベースのイライラがありますが、パフォーマンスに進みましょう。
第一に、良いニュース:パフォーマンスは、多くの時間を費やす人口の少ない分野で非常に優れています。 DLSSとFSR2のアップスケーリングもあり、フレーム生成が来ます。悪いニュースは、和解では、ゲームがプレーヤーに近いより多くのNPCや他のオブジェクトと争う必要があるため、パフォーマンスの低下とフレームタイムがますます不安定になることに気付くことに気付くことになります。これにより、ゲームはCPUが重くなります。ハイエンドのRyzen 7 7800x3dでさえ、プロセッサが上下にランプするため、最大50ミリ秒までスパイクがあり、一般的に不均一なフレーム配信があります。このクラスのCPUでパフォーマンスをより一貫させるためにCPUの使用率を改善できる可能性があります。
Ryzen 5 3600のように、よりエントリーレベルのCPUでは、パフォーマンスは著しく悪化しており、おそらく一部の分野ではおそらく貧弱でさえあります。ここでは、7800x3Dの約60fpsと比較して、アドホックシティベンチマークでパフォーマンスが30fpsに近いです。レイトレースを含む最大設定とインターレースされた4Kで最高のRTX 4090を実行していると考えると、あまり良くありません。 。コンテキストの場合、XboxシリーズXで同じシーケンスを実行すると、パフォーマンスがさらに悪化し、Ryzen 5 3600と同じ一般的に不安定なフレーム時間よりも平均で約10%低いフレームレートが低くなります。 PC。興味深いことに、CPUのパフォーマンスは解像度でスケーリングされ、4KはCPUが制限された場合でも1080pより10%遅くなります。これはやや珍しいことですが、過去のゲームで同様の結果を見てきましたCrysis Remastered。
パフォーマンスを改善し、特にCPU負荷を削減する機能がいくつかありますが、それは非常に限られており、画質に対して否定的な影響を及ぼしています。 RTGIの無効化が主なオプションであり、現実的ではない画像になりますが、約12%のパフォーマンスを抑えます。ただし、他のすべてのオプションを最低値に設定すると、フレームレートがさらに6%改善されます。 RTをオフにすると、ゲームがより悪く見えるようになると、これらの「最適化された設定」と呼ぶのは困難です。将来のゲームパッチが状況を改善することを願っています。今のところ、ゲームはそれらの町や都市に到達した後、PCで素晴らしいエクスペリエンスを提供しないからです。
それが当時のゲームの技術的な側面です - しかし、全体的な経験はどうですか? Dragon's Dogma 2は、Barebones Questログ、いくつかのウェイポイント、いくつかの時間制限クエストを使用して、実際にあなたを世界に浸し、プレイヤーが探索するためのオープンエンド環境を作成しようとするゲームです。それは一部の人々を興奮させ、他の人をオフにするでしょう。このゲームには、チェックポイントから再起動すると利用可能な健康を減らすなど、特定のソウルスのような要素もあります。それがあなたが望む挑戦のように聞こえるなら、ここではたくさん楽しむべきことがありますが、パーティー主導の戦闘は誰もが好むことではないかもしれません。
しかし、技術レベルでは、ここには多くのことを評価する必要があります - 改善を使用できるいくつかの重要な分野にもかかわらず。 PC、PS5、シリーズXなどのハイエンドマシンのビジュアルは、将来のタイトルでREエンジンに期待できるものを表す美しいRTGIで、しばしば華麗に見えます。シリーズSはあまり魅力的ではなく、いかなる種類のRTもありません。低解像度の影に苦しんでいます。シリーズSとXは、非常に厄介な解決を伴うチェッカーボードも完全に壊れています。すべてのコンソールプラットフォームとPCは、一部のエリアでのCPUバインドパフォーマンスも非常にあり、コンソールはロック解除されたフレームレートを提供し、最高の時でも不安定な感触を与えます。
Dragon's Dogma 2は非常にグラフィカルな成果ですが、残念ながら、コンソールに関するいくつかの構成の問題と、すべてのプラットフォームでのCPUバウンドパフォーマンスによって失望しています。視覚的に感謝することがたくさんあり、そのゲームプレイの資格情報は正しく賞賛されていますが、同様にリリース後の改善のための明確な領域があります。