DOOM:The Dark Agesは、伝説のID Techエンジンの最新バージョンを初めて見ています。シリーズは、比較的制約されたバトルスケープとDoomの栄光の殺害(2016年)から、現在の壮大なスケールでの永遠の運命から動いているように見えます。 -genコンソールとPCのみ。トレーラーには実際のゲームプレイ映像の2分未満が含まれていますが、これまでにIDが明らかにしたものから暗黒時代とその技術について収集することはまだたくさんあります。
予告編で最初に気づいたのは、Doomゲームには期待していなかったものであるボリューム雲です。彼らはトレーラーの多くのショットで目立つように特集されており、最も明白なショットは空に浮かぶ燃えるシタデルのイントロショットです。ここでは、構造物を残している雲は、雲の縁のあるエッジに見える地元の自己恥ずかしさ、太陽からの照明、光の伝達の明確な証拠を示しています。
その後、Doom Slayerが惑星側に撃たれると、雲は彼の周りの部分を部分的に撃ちます - これは、パフォーマンスの意味を考えると、物理的なボリュームシミュレーションではなく、ある種のVDBアニメーション再生である可能性があります。それにもかかわらず、実際にあなたはトレーラー全体で体積雲を見つけることができます。多くの場合、遠くの山の上にあり、それらは時々動きと進化の証拠を示しているようです - 興味深いもの。
トレーラーはまた、環境のスケールの良い概要を提供します。これは、明らかなゲートキーピングやはるかに広い遊び領域を持っているように見えます。それが実際にそうである場合、空のアートは静的なスカイボックスよりも簡単に反復することができるため、容量の雲は賢明な選択です。これらの雲は、飛ぶことができるゲームの適切な視差、視点、視覚的品質を維持するのにも役立ちます。これは、前の2つのモダンな運命で利用できるものではありませんが、トレーラーにはそのクラウドテクノロジーをうまく利用する乗り心地のドラゴンが表示されます。
クラウドへの影響を超えて、大きなプレイエリアを持つことは、そのレベルの詳細(LOD)の遷移を意味します。この遷移は、アセットがより近くに近づくため、より高い品質のバージョンに交換されるため、画面上でより大きくなることは非常に重要です。これらのLODの移行は、カメラの動きが速いにもかかわらず、目でほんの一握りの目に見えるだけで、自然に感じられました。
また、少なくともトレーラーでこのように見たいくつかのアイテムに基づいて、オブジェクトは見栄えがよく見えます。 Doom Eternalは、画面上の目に見えるジオメトリとDoom(2016)の量を大幅に増加させ、暗黒時代に同様の傾向があるように見えます。たとえば、スーパーショットガンは非常に丸いです - 目の前にポリゴンのエッジがありません! - そして、私たちが見ているDoom Slayerのクローズアップは、彼のスパイク付きメール拳などの実際の幾何学で実現される多くの詳細を示しています。また、テクスチャは綿密な検査で普遍的に高解像度に見えます。私のお気に入りの詳細の1つは、イントロで見られるアニメーションの雨のテクスチャです。これは微妙ですが、素晴らしく見えます。
私が見つけるのに苦労したことの1つは、レイトレースの明確な視覚的証拠でした。 Doom Eternalは、PCとハイエンドコンソールのパッチにRT反射に追加されたので、ここでも同じことを見ることを期待していますが、環境と照明の選択はそれほど適切ではありません。ほとんどの金属は非常に摩耗しているため、RT反射はより微妙になり、グロッシャー表面が画面に表示されたとき、画面空間のアーティファクトを展示しました。 Doom Eternalは、RTリフレクションとスクリーンスペースの反射をミックスしました。
予告編で最後に気づいたのは、どうやって本物そうだった;言葉の意味で偽造されていませんでした。トレーラー全体のパフォーマンスの変動に基づいて、間違いなくリアルタイムでレンダリングされたものを見ていると思います。フレームレート分析ツールを分割すると、爆発がトリガーされたときに30代にドロップを見つけることができ、他の場所にもドロップされて複製されたフレームがあります。これは、まだ進行中の本物のゲームプレイ映像を示唆しています。 IDの実績を考えると、現在の機械には滑らかな(完全にロックされていないとしても)60fpsがまだ予想されていました。
ドゥームのファンとして、予告編は非常にエキサイティングであり、新しいゲームプレイ、武器、敵を紹介することで信じられないほどのsw歩が出てきました。ローンチのランナップ時にゲームの技術について他に何が明らかにされているかを見るのは魅力的です。