DFウィークリー:Starfield ModsはXboxシリーズSでフレームレートのロックを解除します。

今週のDFダイレクトでは、私は少し時間を費やしていますスターフィールド改造シーン - ゲームのXboxシリーズのバージョンにパフォーマンスモードをもたらすことを目的としたMODをより具体的にチェックします。すでにカバーしているように、BethesdaはゲームのXboxシリーズXレンディションにパフォーマンスオプションをもたらすために信用できる仕事をしましたが、ジュニアXboxは同じ治療を受けませんでした。私たちは、これは当時は残念だったことを指摘し、MODはシリーズSが同様に利益を得た可能性があることを示唆しているようです。

「ストック」ゲームに戻ると、視覚的な機能が非常にわずかに削減されていますが、それは本質的にシリーズXバージョンにマッチします。大きな違いは解像度から来ます。 900pを基本内部解像度として使用して、再構築された1440pで実行されます。 Bethesdaは、1秒あたり30フレームで走ることで一貫性を維持します。ゲームはめったに下に浸ることはありません。シリーズSIの最初のMODは、単純にV-Syncをオフにするだけで、そのフレームレートの制限も削除されます。したがって、本質的に、Visualsプリセットで実行されているシリーズXの60fpsモードに似たものを検討しています(VRR以外のディスプレイでの目を伸ばすスクリーンチアリングに我慢する必要がある違い)。

シリーズXと同様に、このモードでは、GPUとCPUの制限の間にゲームが気になるのを見るのは非常に興味深いです。多くのNPCを備えた密集した都市の景観は、CPUが制限である場所であり、Jemisonまたは特にAkilaの周りの走りはCPUの制限が前面に出されます。ただし、他のゲームコンテンツのほとんどでは、パフォーマンスを制限する主な要因であるGPUであり、ここでは、30代半ばから50代半ばまでのテストで劇的に変化する可能性があります。実際には、一部のコンテンツよりも高くなる可能性があります。コンソールを120Hzの出力に設定すると、60fpsキャップは問題ありません。コンソールはそれを超えて喜んで移動します。

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StarfieldのシリーズXバージョンにはビジュアルモードがありますが、パフォーマンスの代替品もあります。ここでは、Bethesdaは本質的に解像度をシリーズSレベルに戻します:900pネイティブ、1440pに再構築します。これはさまざまな都市のCPUの制限に対処することはできませんが、他の場所でグラフィックスの制限を整理します。Microsoftのプレミアムコンソールでゲームをプレイする優れた方法です。したがって、次のビジネスの順序は、XboxシリーズSで同じ種類の再生解除が可能かどうかを確認することでした - そして、1280x720に解像度を落とす能力は間違いなくそれを行います - 劇的な効果で。

私は実際にこれをフル120Hzモードでテストしました。つまり、フレームレートはそれが望むように高く(最大120fpsまでのツールで測定可能)、ゲームの挑戦的なGPU制限エリアで60fpsのベースラインにヒットすることを発見しました。スターフィールドの初めにあるKreet Research Labなどの制約レベルは、90fps上向きに走りました。これは、ゲームをプレイするためのかなり良い方法です - 1つの例外を除いて。 1600x900から1280x720までの低下は、想像以上に画像の品質にはるかに影響を与えるようです。 FSR 2のアップスケーリング品質の限界を見つけているようで、醜い人工物があります。それでも、実行可能なパフォーマンスモードを取得しています。これは、シリーズXバージョンよりも、トレードが目にはるかに明白であるということです。

ただし、スターフィールドのパフォーマンスを向上させる他の方法があります。実際、MODメニューの下で「シリーズS」を検索するだけで、ドロー距離、シャドウの品質などの要素を犠牲にしてフレームレートを上げるように設計されたさまざまなMODが見つかります。そして、これらのすべてのMODは、XboxシリーズXでも実行されますが、推奨するわけではありません!このビデオFuzion Xboxテストから、より高いFPSカウントを追求するためにゲームをどのように醜くできるかについてのアイデアが得られます。その過程で、このようなMODは、Bethesdaがどのようにオープンしたかを明らかにしています - 実際には、ユーザーはPCの.iniファイルに相当するコンソールにアクセスできます。

シリーズのテストの終わりに近づくと、ジュニアXboxの所有者が高いフレームレートエクスペリエンスを活用できることを見るのは素晴らしいことです。ただし、1つの重要な制限があります。問題なくMODを備えた既存のセーブゲームを使用できますが、その後のセーブはサブフォルダーに移動し、Xboxの成果はMODがプレイするたびに無効になります。それは確かに残念です。これは、BethesdaがシリーズSバージョンに公式パフォーマンスモードを追加することをお勧めします。

既存の画質レベルとロック解除されたフレームレートとの最初のテストを振り返ってみる120Hz 40fpsモードを作成します。一方、フレームレートのロック解除と解像度の低下は、4TF GPUから高いレベルのパフォーマンスを得るという点でトリックを行うようです。ただし、ここでは、スターフィールドはこの時点で特に魅力的なゲームではないという問題です。 FSR 2がまだ1440pに上昇していると仮定するので、より保守的な1080p出力はわずかに良く見えるかもしれませんが、おそらく十分ではありません。 Bethesdaがそれを支配している理由が何であれ、少なくともMODはユーザーが実験するためにそこにあります。

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