PS5 PROは、1秒あたり60フレームでエルデンリングを実行できますか?

の最も興味深い機能の1つPlayStation 5 ProPS5タイトルの既存のライブラリとの完全な互換性と、新しいハードウェアの余分な馬力でそれらのゲームを実行する機能です。したがって、理論的には、GPUパフォーマンスの45%の追加の45%というソニーの主張に基づいて、ゲームを変えるエクスペリエンスに参加する必要があります。技術的な品質の不足で有名:エルデンリング。 Proは、FromSoftwareが失敗したゲームを修正できますか?答えはほぼ、ほぼ、しかし完全ではありません。

ゲームが提供する品質モードを確認しましょう。ネイティブの4K解像度をターゲットにする品質モードがありますが、パフォーマンスの代替は、1512pとネイティブ4Kの間の動的解像度範囲を使用した60fpsを目的としています(また、品質設定も動的に変化する可能性があることを示唆するいくつかの証拠があります)。最後に、品質モードを選択する必要があるRTモードがありますが、解像度は1620pに減少します。解像度とパフォーマンスのヒットのために、レイトレースの周囲閉塞とRTシャドウの比較的不活発な実装が得られます。

60fpsのエルデンリング? PlayStation 5 Professionalでのデジタルファウンドリテストゲームのブースト。YouTubeをご覧ください

PS5 Proのゲームブーストのテストで、私は品質モードから始めました。固定された設定と解像度を導入すると、同様のようなコンテンツを使用してパフォーマンスの微分を計算することができます。プロが60fpsにロックすることを願っていますが、そうでない場合は、パフォーマンスの改善の正確なレベルを見ることができますする取得し、一般的に、それはコンテキストによって異なりますが、30〜35%の範囲に広くなります。ゲームの多く意思60fpsで実行されますが、それはほとんど一貫しておらず、ほとんどの場合50代でありますが、本当に挑戦的なシーンはあなたを40代に連れて行くことができます。これは、60HzでのPS5のVRRサポートが48FPSでドロップアウトするため重要です。そのため、この下に浸ることは不快に見えます。

品質モードが苦労している場合、動的解像度のスケーリングを備えたパフォーマンスモードは、ある程度より良いパフォーマンスを発揮するはずです。 DRSシステムが新しいハードウェアで作業しているのか、そうでなければCPUの制限であるかにかかわらず、あなたはまだドロップされたフレームの奇妙な品揃えでロックされた60fpsを取得しないでください - 時には特異な、時にはクラスター化されます。ただし、重要なポイントは、VRRウィンドウ内に維持するのに十分であるということです。デフォルトでは、これがコンソールでエルデンリングをプレイする最良の方法になります。

レイトレースモード?これは、標準のPS5でのパフォーマンスの低下では有名であり、追加のパフォーマンスの45%が耐えられたとしても、60fpsに近い場所にはありません。ここでは、結果は全体的に奇妙です。 Proでは大幅に優れていることもありますが、他の時にはほとんど違いがありません。システム負荷を可視化することなく、推測のみを提供できますが、スマートマネーは追加のCPUオーバーヘッドレイトレースにあります。つまり、CPUとGPUの制限の間のプロポンギが必要です。レイトレースモードは標準のPS5では貧弱で、PROエクスペリエンスに喜びはありません。

ゲームブーストは、PS5 Proの追加のRT機能を活用していますか? PCでは、GPUを優れたRTパフォーマンスでGPUにアップグレードすると、メリットを享受することが期待されます。ただし、Remedyのコントロールを備えたテストに基づいて、非RTコンテンツと同様のレベルのパフォーマンス改善があります。そのため、通常、余分なフレームレートの約30〜33%です。コンソールはPCとはまったく異なるため、新しいハードウェアの余分なグラントを取得している間、開発者が特定のPro Patchアップデートに取り組んでいないと、追加機能を活用することはできません。

それを念頭に置いて、エルデンリングがオーダーメイドのサポートを受けているかどうかを見るのは興味深いでしょう。一方で、Stoftwareは発売以来、Elden Ringの技術的側面を改善することにほとんど努力していませんでしたが、他方では、(Mediocre)アップデートを提供しました。ダークソウルズ3PlayStation 4 Proで、その後のすべてのリリースでそのコンソールをサポートします。

左側には、初期のドラゴンボスバトルのコンテンツ(ベースPS5の時間の時間)があります。 PCでは、RX 6800はコンソール設定に最も近いエルデンリングを実行しており、PS5 Proはそれほど速くありません。左側では、6800は、Proのゲームブーストモードができないシナリオで、60fpsに近づいていることを示しています。この差は、完全なプロのアップグレードではなく、ゲームブーストのみに限定される場合があります - その前面には時間のみ(およびテスト)がわかります。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ゲームブーストの1つの最後のナゲット - チェックアウトしてサイバーパンク2077チェリーブロッサムマーケットプレイスでは、この機能がProの余分なGPU馬力を展開するだけではないことを確認できます。 CPUはこのモードでも高速ですが、余分なクロックの約10%で、実際のゲームパフォーマンスの改善は1桁の範囲にあります。これは確かにPS5 ProでのElden RingのRTの投票率に影響を与え、他の場所に60fpsにロックすることを妨げている可能性があります。

ここから問題は、Game BoostがPS5 Proの追加馬力の全体を正確に表すのか、GPUのすべての追加機能が表示されないことを意味する制限があるかどうかです。それを念頭に置いて、多くのコメンテーターは、PROのラスター化パフォーマンスをRX 6800と比較しています。PS5に匹敵する品質設定を備えたエルデンリングテストに基づいています(コンソールと正確な一致がない場合はわずかに高くなっています)、6800はより速くなります。ただし、これは1つのテストです。プロが実際にどのようにパフォーマンスしているかをしっかりと扱うために、より多くの研究が必要です。

すぐにゲームが増えますが、チェックアウトを本当に楽しんでおり、追加のパフォーマンスは明らかに価値があります。120Hzのサポートを備えたハイフレームレートウィンドウで動作するゲームにとって特に強力なようです。 PS5 Proレビューにはさらに多くのことがありますが、今後の記事では、より広範なゲームでこの機能にもっと集中することを目指しています。