兄弟:2人の息子のリメイクの物語-UE5ナナイトとルーメンは大犠牲になります

今日でも、開発者Starbreeze Studiosの2013年のクラシックブラザーズ:2人の息子の物語が懐かしいことを思い出しています。このアドベンチャーパズラーは、次のコンソール世代のわずか数か月前にPlayStation 3とXbox 360でリリースされ、それを捕まえた人のために本当の感情的なパンチを詰めました。 11年前にジャンプすると、PS5、シリーズX、シリーズSの新世代​​の新しいリメイクがあります。パフォーマンスモードと品質モードの両方で、あまり強力なシリーズSを含む新しいプラットフォームでどのように持ちこたえますか?

その技術の観点から、これは重要なリメイクです。元のゲームのUnreal Engine 3はUnreal Engine 5のために放棄され、ミラノに拠点を置くStudio Avantgardenは、エンジンのナナイトを介して詳細を大幅に改善してあらゆる環境を再想像するために真剣な仕事をしています。ルーメンテクノロジー。改善されたビジュアルを超えて、リリースには新しいカットシーン、調整されたコントロール、および難易度への調整も含まれます。そのサウンドトラックでさえゼロから録音され、元の作曲家であるGustaf Grefbergがプロジェクトに戻りました。

しかし、これらすべての変更にもかかわらず、オリジナルのコアゲームプレイのデザインとストーリーに密接に固執するために細心の注意が払われていることを見つけることは安心です。メインメニューのデザインから物理学のパズルのために、その下で実行されているゲームロジックはしばしば同じです。前と同様に、2人の兄弟を同時にトップダウンビューでコントロールし、1人の兄弟が左アナログスティックに、もう1人は右側にあります。目標は、死にかけている父親の治療法を見つけるための探求のために、不気味で美しいファンタジーの世界(トロール、オオカミ、感覚的な木でいっぱい)をナビゲートすることです。

兄弟の完全な技術分析:2人の息子の物語がビデオ形式でリメイクされます。YouTubeをご覧ください

クリフサイドの最初のフレームから、Unreal Engine 5へのジャンプは、視覚的なアップグレードのリタニーのロックを解除します。最も顕著なのは、再加工されたジオメトリで、ナナイトが展開され、海岸、木製の板、町の丸石床に並ぶ複雑な岩層に見られるより複雑なメッシュを作成するのに役立ちます。しかし、それはカットシーンにあります - 何よりも - カメラはナナイトの利点が最も際立っている地面の近くにあります。ここでは、追加された草と葉のディテールがスペースに記入し、大幅にアップグレードされたウォーターシェーダー、および被写界深度、フィルム穀物、軽いシャフトなどのより高度なポスト効果を確認します。

ナナイトを超えた最も重要な変更は、UE5のルーメンリアルタイムグローバルイルミネーションシステムを使用するリメイクの照明です。要するに、これにより、ゲームはシーン全体で拡散バウンス照明を生成できます。通常、より良い例はインテリアの周りにあります。明るい表面は光とその色合いを近くの幾何学に跳ね返します。また、橋の隣の暗いエリアの周りで遊んでいるのを同様に見ます。それは非常に印象的であり、ルーメンがシミュレートされた光で陰影付きポイントに影響を与える方法は、はるかに現実的な結果を生み出します。

リメイクの新しいキャラクターデザインも無視することは不可能です。各モデルで使用される材料には、テクスチャが布に細かいステッチを提示し、肌のシェーダーが光とのより現実的な相互作用を可能にする大規模な改善が見られます。しかし、最良のことは、彼らの顔の詳細がリメイクで生き返ることです。より表情豊かな目のアニメーション、点滅、口の動き、アバンガーデンがカメラの作業を調整し、編集してできるだけ多くのクローズアップを絞り込んだアップグレードを得ることができます。 2013年のオリジナルには、今日でもミニマリストの本物の魅力がありますが、これらのショットから、これらのより詳細なアニメーションから利益をもたらすことは明らかです。興味深いことに、特定のカットシーンは現在事前にレンダリングされていますが、他のカットシーンはまったく新しいものです。それ以外の場合、リメイクの多くはオリジナルに同期されます。

1 9

キャプション

帰属

これは、2013年のオリジナル(後方互換性の下でPS4バージョンを実行しているPS5でここで見られる)と2024リメイクの一連の比較です。クリックしてエンビッゲン!

ありがたいことに、このリメイクは、プレイ可能性を犠牲にしてすべてのビジュアルを更新するというかなり現代的なtrapに陥ることを避けます。環境は、新しい塗装にもかかわらず、まだ簡単に読みやすいです。また、ここでプレイする方法もあります。リメイクには、スイッチオリジナルで最初にデビューしたリメイクに適切な2人のプレーヤー協力モードが含まれています。また、コントロールは更新され、ランニングの動き、特に回転アニメーション - よりモダンな雰囲気を与え、無数の小さな微調整も明らかです。

もう1つの重要な機能は、PS5の2つのグラフィックモード、シリーズXとシリーズS(30fps品質モードと60fpsパフォーマンスモード)のいずれかです。 PS5およびシリーズXの品質モードには、1260pから1620pの範囲の内部解像度があり、1440pが比較的一般的であり、4Kはテストでは明らかではありません。

シリーズSの運賃はかなり悪く、30FPSモードは454pから720pの範囲ですが、多くの場合、その後者の数字にあります。残念ながら、低解像度を考えると、シリーズSで画像の分裂は明らかであり、他のUE5リリースを思い出してくださいアベウムの不滅そして倒れた領主これは、内部解像度が大幅に低下すると引き換えに、ルーメンとナナイトのサポートを選択しました。 4TFコンソールまたPS5およびシリーズXバージョンよりも低い設定で実行され、劣化した影、テクスチャ、被写界深度、草の密度、周囲の閉塞を備えています。つまり、シェーディングが少なく茂みが現れることに気付くことになり、世界の角が軽く表示されます。

一方、パフォーマンスモードは、あなたが期待するようにナナイトとルーメンを巻き付け続けますが、それはフレームレートを60fpsに2倍にするために解像度が犠牲にされることを意味します。たとえば、PS5とシリーズXは通常、このモードで1080pで実行されます。これには、品質モードよりも低品質の影が伴います。

シリーズSは、品質モードと同じ454pから720pの範囲を維持しますが、当然のことながら、そのスケールの下端にははるかに頻繁にあります。これは、より多くの視覚的ノイズ、より多くのアーティファクト、より明るい、そして4Kディスプレイではうまく解決されない柔らかい画像でマニフ化されます。

これらの視覚的削減により、30FPS品質モードは、特にフレームペーシングとPS5およびシリーズXでロックされた30fps、およびシリーズでほぼロックされた30fpsで実行されるため、任意のプラットフォームで賢明なデフォルトの選択肢となり、シリーズSのセグメントは1つだけです。 20代半ばに落ちます。ゲームが自動するとき、すべてのプラットフォームにはマイナーなヒッチがありますが、これはゲームブレークではなく、少し気を散らすだけです。 60fpsの純粋主義者は間違いなくここで選ぶ骨を持っているでしょうが、兄弟はタイミングに敏感な入力を特徴とする傾向がないペースの遅いゲームです。また、シリーズS(解像度、影、アンビエントオクルージョンに関する視覚的な妥協が大きいにもかかわらず、彼らは少なくともその品質モードでの堅実なフレームレートへの道を開いています。

1 4

キャプション

帰属

コンソールを比較しました!シリーズS、シリーズX、PS5で実行されている2024年のリメイクはすべて品質モードで実行されています。クリックして拡大してください!

パフォーマンスモードは、VRR対応のディスプレイ用に意図されているようです。実際には、画質がヒットし、そこでの犠牲は60fpsのロックされたものにつながることはありません。とにかく、ほとんどのカットシーンは60fpsモードで30fpsでロックされていますが、ゲームプレイはPS5とシリーズXの両方で35〜60fpsで揺れていますが、後者はより要求の厳しいセグメントで10〜15%のフレームレートの利点を見ています。言い換えれば、シリーズXは通常、VRRディスプレイが動作するためにより高いフレームレートを平均し、より知覚的にスムーズな結果をもたらします。一方、第2章のダンジョンなどの特定のセグメントは、PS5とシリーズXでクリーンな60fpsで実行されます。 - 少なくともこの場所で収集されるという利点。

シリーズSのパフォーマンスモードは、より低い解像度と視覚的な削減が高速コンソールに同等のパフォーマンスを提供するのに十分ではないため、比較して見劣りします。シリーズXは、オープニングタウン周辺のストレスポイントのシリーズSよりも約30%速く実行されているため、推奨するのが難しくなっています。シリーズSでは720pと60fpsに近づくダンジョンセグメントが1つありますが、30fps品質モードは2つのオプションのうち、優れています。

それがプレイの状態です - 兄弟:2人の息子の物語は、少なくとも視覚的なアップグレードのメリットに基づいた魅力的な努力である現在のマシンで見事に作り直されています。 Unreal Engine 5へのジャンプは、オリジナルのストーリーを美しく新鮮なテイクに導き、キャラクターの再設計はクローズアップで本当に利益をもたらします。

1 3

キャプション

帰属

一致した場所では、シリーズXとPS5がシリーズSよりもかなりのパフォーマンスの優位性を提供することは明らかです。いつものように、タップして大きくすることができます。

残念ながら、リメイクは他のいくつかの注目すべきUE5リリースと同じナナイトとルーメンのパフォーマンスのトラブルをファウルにし、PS5やシリーズXの深い画質削減でも60fpsに到達するのに苦労しています。特にシリーズSでは、30FPS品質モードでは、少なくともプレイ可能性にとって最も意味のあるより一貫したエクスペリエンスが提供されます。

また、その起動状態のリメイクには、フリッケーリングシャドウ要素など、トロールボスがジオメトリに閉じ込められた1つの例など、いくつかのバグに悩まされていることも注目に値します。ここでは、チェックポイントの再起動が必要でした。 2013年のオリジナルは、これらの種類の問題にも見知らぬ人ではありませんでしたが、対処する必要があります。

もちろん、多くの人は、ノスタルジアの名の下に、または視覚の単純な性質が物語に貸し出されたため、Starbreeze Studiosのオリジナル作品に強い愛着を持っているでしょう。しかし、過去11年間でレーダーを通り過ぎたとしたら、リメイクは同じ冒険を見るための素晴らしいモダンな方法を提供します。これまでゲームの化身をプレイしていなかった人として話すと、ストーリーはまだ本当に影響を及ぼしており、どのバージョンを選んでも同じ感情的な重みを持っています。