驚くべきOLED HDRディスプレイ、バッテリーの寿命が劇的に改善され、多数の生活の修正が行われるため、新しいスチームデッキOLEDは例外的なPCハンドヘルドです。このシステムは、香ばしく、より敏感に感じられました - そしてそれはそうです。 DFサポータープログラムのバッカーは、新しい画面からの応答時間の改善が予想されていたため、テストをさらに動機付けました。より良いプレーあまりにも。
基本レベルでは、ボタンを押すなど、ユーザー入力の間に取られた時間として入力ラグを定義できます。次に、画面上で発生するアクションが発生します。ゲームエンジン自体内には常に処理時間があります。これは、ゲームロジックを介してプレイヤーからの入力を処理し、レンダラーを介して処理するのにかかる時間です。これは、ゲームごとにそれ自体が非常に劇的に異なります。そして、ディスプレイ自体から余分な遅れがあります。
ディスプレイへの印象的なアップグレードを受信する際に、Steam Deck OLED Attacks Input Lagは2つの前線にラグを入力します。まず第一に、私のOLEDデッキが起動LCDモデルに対してより速く、類似のようなディスプレイのリフレッシュレートでのパネル自体の応答時間はより速いようです。そのため、同じシナリオでOLEDに対して60fpsで実行されるゲームと60HzのLCDパネルを比較すると、OLEDは通常、私のテストで応答するのが10ms速いです。しかし、それ以上のものがあります - OLEDは90Hzで締めくくることができ、さらに速い応答のためにドアを開けます。スチームデッキで90fpsであまり多くのゲームをプレイしていないかもしれませんが、90Hzのパネルは、デッキのフレームレート制限オプションがエンゲージしている場合に重要な役割を果たすことができます。
私はいくつかの数字を経験に入れたかったので、NvidiaのLDATシステムを使用して入力ラグをテストしました。これは、ディスプレイに取り付けられるセンサーの形を取ります。センサーが輝度の突然の増加を「突然」と見たときにトリガーするように調整されます。センサーはカスタマイズされたマウスに接続され、USBハブを介してスチームデッキに接続します。 LDATセンサー自体には、マウスボタンプレスと画面上の輝度の突然の増加の間の時間を本質的に測定する2番目のPCへのUSB接続があります。 LDATは通常、はるかに大きな画面で使用されますが、私が発見したように、ハンドヘルドでもうまく機能します。
私のテストのために、私は2つのゲームに集中しました-DOOM ETERNALとCrysis 3リマスター- そして、私は非常に具体的な理由で2つのタイトルを選びました。ご存知のように、特定のゲームの入力遅れは、たとえ同じフレームレートで実行されていても、非常に異なる場合があります。両方のタイトルについて、私は彼らのチュートリアル領域を使用してテストしました。これは本質的に非常にシンプルで、すべてのテスト済みディスプレイで最大のフレームレートを押すことができます。そこから、Steamos内のフレームレートリミッターオプションを使用して、さまざまなパフォーマンスレベルで入力遅れをテストできます。
新しいスチームデッキの更新には、フレームレートキャップを選択できる単一のスライダーが搭載されており、ディスプレイの周波数またはリフレッシュレートを自動的に調整して、最も一貫したフィットを提供します。スチームデッキを30fpsに制限すると、LCDモデルはまだ60Hzでディスプレイを実行し、同じ画像で2回画面を更新します。ただし、最大90HzのデッキOLEDラチェットで、代わりに同じフレームが3回リフレッシュされました。ただし、たとえば60fpsなどの一部のターゲットフレームレートでは、両方のディスプレイが60Hzで実行されます。 90Hzスクリーンには、他のクリーンディバイダーはありません。まず、Doom Eternalでのテストを見てみましょう。そこでは、チュートリアルレベルからメトリックを取得しました。
永遠の運命 | フレームレート | リフレッシュレート | 入力遅延 | OLEDの利点 |
---|---|---|---|---|
スチームデッキOLED | 90fps | 90Hz | 51.1ms | 26.1ms(vs 60Hz LCD) |
スチームデッキ | 60fps | 60Hz | 77.2ms | - |
スチームデッキOLED | 60fps | 60Hz | 68.7ms | 8.5ms |
スチームデッキ | 50fps | 50Hz | 90.8ms | - |
スチームデッキOLED | 50fps | 50Hz | 80.8ms | 10.0ms |
スチームデッキ | 45fps | 45Hz | 98.5ms | - |
スチームデッキOLED | 45fps | 90Hz | 77.0ms | 21.5ms |
スチームデッキ | 40fps | 40Hz | 109.6ms | - |
スチームデッキOLED | 40fps | 80Hz | 87.6ms | 22.0ms |
スチームデッキ | 30fps | 60Hz | 119.9ms | - |
スチームデッキOLED | 30fps | 90Hz | 101.8ms | 18.1ms |
スチームデッキ | 25fps | 50Hz | 142.9ms | - |
スチームデッキOLED | 25fps | 50Hz | 132.2ms | 10.7ms |
入力遅延を測定すると、各結果は同一の条件で平均20の異なるLDATキャプチャですが、20のキャプチャの異なる実行を比較しても、ある程度の分散があります。私はそれが地域に2msから3msまでだと思います。それを念頭に置いて、これらの運命の永遠の結果は、いくつかの興味深い発見を投げかけています。
まず、両方のディスプレイが同じリフレッシュレートで実行されていても、OLEDの応答が速くなります。つまり、入力レイテンシのために10分間の改善を検討しています。これはあまり聞こえないかもしれませんが、ここで扱っているフレームレートが比較的低いことを念頭に置いて、それは大したことです。ただし、より影響力のあるのは、OLEDモデルがより高いリフレッシュレートをタップすることができ、ギャップが20msに増加する場合のフレームレートキャップの使用です。これは、ゲームプレイでデッキが間違いなくずっと気分が悪くなる場所です。
ちなみに、いくつかの理由でここに25fpsのテストを含めました。まず第一に、それは私がハンドヘルドでキャッピングを検討する最低のフレームレートです - そして、それはペースの遅いゲームでユーティリティを持ち、またバッテリー寿命を増加させます。 GPUは、33.3msの30fpsに対して各フレームが50msのままである場合に行う作業がはるかに少なくなります。次に、これらのテストをCrysis 3のリマスターで繰り返しました - 同じフレームレートで実行していても、「遅い」ゲームです。
Crysis 3リマスター | フレームレート | リフレッシュレート | 入力遅延 | OLEDの利点 |
---|---|---|---|---|
スチームデッキOLED | 90fps | 90Hz | 65.2ms | 32.5ms(vs 60Hz LCD) |
スチームデッキ | 60fps | 60Hz | 97.7ms | - |
スチームデッキOLED | 60fps | 60Hz | 86.4ms | 11.3ms |
スチームデッキ | 50fps | 50Hz | 117.0ms | - |
スチームデッキOLED | 50fps | 50Hz | 101.1ms | 15.9ms |
スチームデッキ | 45fps | 45Hz | 121.7ms | - |
スチームデッキOLED | 45fps | 90Hz | 98.4ms | 23.3ms |
スチームデッキ | 40fps | 40Hz | 153.2ms | - |
スチームデッキOLED | 40fps | 80Hz | 136.9ms | 16.3ms |
スチームデッキ | 30fps | 60Hz | 152.1ms | - |
スチームデッキOLED | 30fps | 90Hz | 138.7ms | 13.4ms |
スチームデッキ | 25fps | 50Hz | 176.7ms | - |
スチームデッキOLED | 25fps | 50Hz | 177.9ms | -1.2ms |
運命の永遠の結果といくつかの共通点がありますが、いくつかの重要な側面では、スプレッドは間違いなく異なります。同じリフレッシュレートで実行される2つのパネル間のギャップは、Steam Deck OLEDを支持して増加します。45FPSの結果(およびOLEDでのリフレッシュレートの倍増)で同じ2倍が見られますが、注意するのは興味深いことです。 30fpsと25fpsの結果がLCD画面に何らかの遅いカムバックを見ていることは、私は実際には説明できません。 25fpsでは、エラーのマージン内で、本質的に同じです。
興味深い質問は、フレームレートが25fpsに制限されたときに、OLEDスクリーンが50Hzの場合にまったくリフレッシュする理由です。画面は75Hzでなければなりませんが、不思議なことに、OLEDパネルには73Hzから76Hzの間にギャップがあります。 25fpsのきれいな仕切りがないため、デッキは代わりに50Hzにデフォルトです。
それでも、デッキOLEDはまだ優れた入力ラグ結果を提供します。この2回目のテストでは、そして実際には、最初のテストでは、実際には格差がはるかに広くなりました。実際には信じられないほど広い。 LCDファームウェアをプレビューファームウェアに更新することを推奨したこのことについてValveに相談しました。これにより、結果が上記のものに変更されましたが、私のデッキに何か問題があったか、LCDのすべての所有者が下の表からわかるように、新しいファームウェアで顕著な改善を得ることになります。
永遠の運命 | フレームレート | リフレッシュレート | 入力遅延 | 新しいファームウェアの利点 |
---|---|---|---|---|
古いファームウェア | 60fps | 60Hz | 87.7ms | - |
新しいファームウェア | 60fps | 60Hz | 77.2ms | 10.5ms |
古いファームウェア | 45fps | 45Hz | 115.2ms | - |
新しいファームウェア | 45fps | 90Hz | 98.5ms | 16.7ms |
古いファームウェア | 30fps | 60Hz | 162.3ms | - |
新しいファームウェア | 30fps | 30Hz | 119.9ms | 42.4ms(!) |
Crysis 3リマスター | フレームレート | リフレッシュレート | 入力遅延 | 新しいファームウェアの利点 |
---|---|---|---|---|
古いファームウェア | 60fps | 60Hz | 105.7ms | - |
新しいファームウェア | 60fps | 60Hz | 97.7ms | 8ms |
古いファームウェア | 45fps | 45Hz | 139.1ms | - |
新しいファームウェア | 45fps | 90Hz | 121.7ms | 17.4ms |
古いファームウェア | 30fps | 30Hz | 182.1ms | - |
新しいファームウェア | 30fps | 60Hz | 152.1ms | 30ms |
Valveは、入力遅れを改善しようとしていることを私と共有していました。これらの古いファームウェアの結果が私のLCD Steamデッキの問題ではないと仮定すると、既存のマシンの所有者は応答の改善が大きいと思われます。これらの重要なフレームレートキャップが使用される場合。
しかし、上位2つのテーブルの結果は、同様のシステムファームウェアを比較していることを再度強調します。LCDで見られる改善があっても、OLEDモデルの応答が依然として速く速くなっています。そして、はい、あなたが10msについて話しているとき、特に入力遅れの20msの削減について話しているとき、私はゲームプレイエクスペリエンスに具体的な改善があると言っているのは大丈夫ですが、ユーザーが気付く可能性のある程度は、自分の経験によって異なる場合があります入力ラグ - および改善はゲームごとに変更される場合があります。
そして、それは私たちがその蒸気デッキを考慮する前にすべてであり、今度は90フレームでタイトルを実行できるようになりました - そして、最初の2つのテーブルの結果からわかるように、それはラグを入力するためのさらに大きな改善を提示します、それはまさにそれだけですそのフレームレートで実行できるゲームは非常に低くなります。とはいえ、Wisps ManagesitのOriとWillは、職場でのデッキOLEDのディスプレイの最も素晴らしい例の1つを提供します。