スターウォーズジェダイ:PCのサバイバーは、2023年の最悪のトリプルA PCポートです

いつスターウォーズジェダイ:サバイバー発売された、私たちはそのPCバージョンを次のように説明しました2023年に見た最悪のトリプルAポート。ただし、それ以来、複数のパッチが展開され、最新の改訂版が展開されています。60fpsパフォーマンスモードの全体的な改良は、プレイヤーのコンソールに贈られました。では、PCバージョンはどのように運ばれていますか?

さて、私たちは以前のパッチで1か月のパフォーマンスのいくつかの反復的な改善について話しましたが、これは潜在的によりインパクトがあります。最後に、NVIDIA DLSSが追加されました。AMDのFSR 2の実装がかなり劣っています。残念ながら、パフォーマンスはまだ十分ではなく、多くの問題に対処していません。ジェダイ:サバイバーはそうですまだ2023年の最悪のトリプルAポート。

最初から始めましょう。発売バージョンと同じように、Jedi:Survivorは、シェーダープレコンパイルステップで毎回ブーツを獲得します。ゲームをロードするたびに、最初の起動後は何もしていないように見えますが、バグのように見えるユーザーにとって不必要な摩擦は、ゲームのデビューから5か月後も摩擦が必要です。これについて特に奇妙なのはそれですもしゲームは確かにプレキャッシュシェーダーであり、特に良い仕事をしていません。スターウォーズジェダイ:サバイバーは、プレイ中ずっとシェーダーコンピレーションスターターをたくさん持っています。

Star Wars Jedi:Survivor on PCの最新の見方は、いくつかの小さな改善に加えて、DLSSアップスケーリングの歓迎された追加を示していますが、私たちが指摘した基本的な問題は、包括的に対処する必要があります。YouTubeをご覧ください

ユーザーエクスペリエンスに関しては、ゲームのメニューが変更されました。マウスは、起動とは異なり、実際にはより一貫して動作するため、たとえば今すぐゲームを終了できます。ただし、まだ正常に機能していません。たとえば、キーボードとマウスでゲーム内ディスプレイの解像度を変更することは不可能です。新しい解像度をクリックすることは機能しません。また、ゲームが尋ねるにつれてキーボードのスペースを押すこともありません。驚くべきことに、ゲームパッドを使用するだけでメニューシステムを完全にナビゲートできるようになります。

そして、これらのメニューは、発売時と同じように機能の面でも依然として悪いことです。オプションが実際に何をするか、またはそれらを選択することのパフォーマンスへの影響についての良い説明はありません。また、オプションの変更が何をするかを正確に示すプレビュー画像もありません。それでも、少なくともRTのオンとオフを切り替えるとパフォーマンスが破壊されなくなりますが、それでもこのメニューのセットアップは、トリプルAゲームほど良いものではありません。

ゲームのTAAとFSR 2の実装が非常にロープ状に見え、画質も発売時にボルキングされました。これはまだ当てはまりますが、RTX GPUの所有者はDLSSを使用できるようになりましたが、非現実的なエンジンプラグインがそれを実現できるにもかかわらず、Intel Xessはパーティーに持ち込まれていません。 DLSSは、ゲームの画質に驚異を抱いています。移動中のオブジェクトは、スミア、ピクセル化、および閉塞性フィズルが続く代わりに、実際に詳細を保持しています。また、粒子はFSR 2のぼやけた汚れではなくなりましたが、ゴーストは大幅に改善されています。 DLSS 3フレーム生成も統合されています。

Alex BattagliaのJediの元の打ち上げレビュー:Survivorの動揺PCポート。YouTubeをご覧ください

ゲーム内では、パフォーマンスは依然として苦労しています。トラバーサルスタッターは、設定やハードウェアに関係なく蹴りますが、CPUはまだ非常に活用されていません。もちろん、シェーダーコンピレーションスタッターがあります。上記のビデオを視聴すると、最低の設定で複数のパッチでゲームをテストし、時間の経過とともに徐々に改善されていることがわかります。 Ryzen 5 3600では、CPU制限のシナリオではゲームが約25%速く実行されています。残念ながら、RTが有効になっている高い設定では、パフォーマンスは発売時と同じくらい悪いです。 RTX 4090を搭載した私のCore i9 12900K駆動のPCは、エクスペリエンス全体で最低60fpsでゲームを常に実行することができません。

DLSS 3フレーム生成は役立ちますか?絶対に、CPU制限されたシナリオに優れているので、ポイントは、出力に関するスムーズなプレゼンテーションを提供するために、フレーム遺伝子が入力に適切なフレームタイムを必要とすることです。ジェダイ:サバイバーの入力はまだ非常に不規則であり、出力の優れたクリーンなフレームペースを実質的に不可能にしています。ジェダイ:サバイバーはアニメーションの再生も壊れています。フレームタイムのスパイクは、ゲームエンジンの瞬間的なスピードアップを引き起こし、アニメーションで突然「lurch」が前方になります。 1秒あたりのフレーム。

これはテキストで説明するのはやや困難ですが、ビデオを見れば、私が何を意味するかがわかります。ジェダイ:サバイバーで何をするかに関係なく、その内部メーターのアニメーションの滑らかさが壊れており、アニメーションとカメラのスタッターは不快です。完全にフレームペースの30fpsに外部からゲームをロックしても、この動作が12900kでどのように発生するかを確認することができます。

コンソールバージョンには問題がありますが、PCバージョンよりも常に問題が発生しており、最新のパッチでは注目に値する改善があります。YouTubeをご覧ください

カメラのエッジのジオメトリが過度に攻撃的にカリングされているため、カメラをスピンするときにゲームが白い点滅する方法や、DLSS 3フレーム生成の実装がUI要素をブレンドしてぼやけているため、カメラを回転させるときにゲームがどのように白くなるかなど、私が話すことができる他のことがあります。 nvidiaは数ヶ月前に修正されました。

一番下の行は、私のハイエンドのゲームシステムでさえ、あなたは妥当なグラフィックス設定、特にレイトレースでCPUに制限されているということです。古いミッドレンジプロセッサでは、ゲームはまだ災害です。技術的には、ゲームは優れていますが、発売以来のコアの問題が対処されていない場合、それはほとんど重要ではありません。

不吉なことに、パッチノートにはさらなる更新についての言及はありませんが、ゲームの開発が続くことを知っています - 結局のところ、最終世代のコンソールバージョンが来ています。たぶん、それはこれまでずっと孤独な希望かもしれませんが、スターウォーズジェダイ:サバイバーのPCバージョンはこの州に残ることはできません。それはまだ目的に合っていません。