更新2/5/23:PCの発売に対する強い批判をきっかけにスターウォーズジェダイ:サバイバー、EAは、パッチが着信していることを明らかにしましたゲームのすべてのバージョンについて。コンソールパッチは差し迫っていますが、PCバージョンは昨日更新されました。これは、ゲームを形にするための疑いのない長いプロセスの始まりであり、良いニュースはここで進歩があるということです。ただし、悪いニュースは、パフォーマンステストに基づいて、ゲームに非常に大きな影響を与えるst音の問題を改善するためにほとんど行われていないことです。
以下に、Kobohの村のCPU制限パフォーマンスを比較したクイックビデオを投稿しました。 RTオフでのテストでは(Respawnsは、CPUの最適化がRT無効に適用されると述べています)、一般的なパフォーマンスレベルは、RX 6800 XTとペアになった主流のRyzen 5 3600で全体で約13%向上します。ただし、フレームレートのピークとトラフは同じ領域で発生することにも注意してください。さらに重要なことに、フレームタイムグラフを調べると、st音が同じ強度を持っていることが示されています。
いくつかのシナリオでは、これは実際にはst音効果を強調します - パフォーマンスのクラッシュは以前とほぼ同じであるため、起動コードに同様の低値に連れて行ってください。この場合にのみ、クラッシュはより高い平均レベルのレベルから来ています。パフォーマンス。 PCコードの改善が非常に迅速に見られるのは良いことですが、ゲームを完全に形作るのに時間がかかるでしょう。
オリジナルストーリー:Star Wars Jedi:Survivorは昨日PCで発売され、この時点では、ほぼすべてのレベルでの技術的な失敗です。これは、驚くほど明白な性質にもかかわらず、すべての問題が続編のためにリターンを獲得したため、信じるのはやや困難です。シェーダーコンパイルスターターとトラバーサルスタッターが戻ってきましたが、ゲーム内のオプションはゲームの重要な問題に対処する際の頼みを提供しません。ポーランド語、パフォーマンス、アクセシビリティに関しては、これは実際には倒れた秩序よりもはるかに悪いものであり、おそらくいくつかの非常に強い競争にもかかわらず、おそらく2023年の最悪のトリプルA PCポートとしてケーキを採用しています。
プレイヤーとのゲームの最初の握手は、前任者よりも完全に改善することに失敗します。オプションは、ネーミングに至るまで、ベアボーンUE4標準です。各設定のパフォーマンスと視覚的な影響が何であるかについて、ユーザーにコンテキストが与えられていないため、特定のハードウェアのエクスペリエンスを改善する方法については、プレイヤーにヒントがありません。また、オプションがパフォーマンスを改善するかどうかを把握する邪魔になる問題もあります。たとえば、レイをオンからオフに切り替えると、再びオンに戻ると、ゲームが最初にRTをオンにしたよりも悪化させる可能性があります。それを修正する唯一の方法は、フルゲームの再開です。その後、パフォーマンスが以前のレベルに戻ります。
他のオプションにも問題があります。たとえば、TAAとFSR2にのみアクセスできます。FSR2は、許容できる画質のための良い選択肢ではありません。基本的に、オブジェクトまたはカメラが移動するたびに、FSR2はあらゆる品質レベルでぼやけたピクセル化効果を引き起こします。これは、画像全体とそのすべての側面に適用され、ゲームにモーションがぼやけている、ゴーストのような外観を与えます。 Unreal Engine 4には、優れたDLSSとXessプラグインサポートがあります。開発者は、それぞれがそれぞれNVIDIAとIntel GPUの所有者に品質を向上させる世界でそれらを無視することを選択しました - それは受け入れられません。
ただし、これらはすべて、PCポートの他の問題と比較して、境界線に取るに足らないものです。シェーダーコンピレーションスタッターが戻ってきました - ゲームがプリコンパイルパスでキックオフしたにもかかわらず。誰もが気づき、不平を言った倒れた順番の悪名高いトラバーサルスタッター?サバイバーに再び戻ってきました。この時点で、#StutterSTruggleについて十分な認識を高めました。これは、この問題で主要なトリプルAタイトルがまだリリースされるべきであると考えられていると考えられていますが、そこにあります。トラバーサルスタッターは、スターウォーズの経験を燃やし続けます。スターウォーズのジェダイに行くところはどこでも:サバイバーは、ゲームの世界で目に見えない境界を越えて、多くのフレームまたは数秒以上にわたってフレームタイムのスパイクを見ています。
これはどこでも起こります。ゲームのどの領域であっても、どんなCPUまたはGPUの組み合わせがあっても。無害に見える領域でさえ、荷重やレンダリングが容易であるように見える領域でさえ、トラバーサル負荷のst音を誘導する必要があります。これらのスタッターのフレームタイムスパイクは小さくなる可能性がありますが、それらは大きくなる可能性があり、潜在的に発生する可能性のあるシェーダーコンパイルスタッターと同時に複合することもできます。ゲームを何回プレイしたり、エリアを走ったりしても、常に同じst音が表示されます。これを防ぐことはできません。
それは誇張ではありません。可能な限り低い設定でゲームをプレイしても、市場で最も強力なCPUとGPUであっても、トラバーサルとシェーダーコンピレーションのutter音が見られます。 AMDの最新の3Dキャッシュプロセッサは、「最高の」エクスペリエンスを提供しますが、これらでさえ顕著なst音の影響を受けます。
これまでのところ、非常に倒れましたが、生存者は驚くほど低いCPUコア利用によっても荒廃しています。高速6400MT/s DDR5とRTX 4090とペアになったCore i9 12900Kは、毎秒60フレームを維持しません。これ自体は、合理的な観点から泣くものではありませんが、ハードウェアは、X設定およびXフレームレートでゲームを実行できることを保証することは決してありません。しかし、ここでは、絶対的な最も低い設定でのパフォーマンスは完全に無防備であり、完全に悪いものです。プロセッサはほとんど触れられず、パフォーマンスは約2つのスレッドによって抑制されます。
要するに、スターウォーズジェダイ:サバイバーは、CPUが多くのコア時代に入ったという事実を本質的に無視しています。より高い設定ではさらに悲惨です。レイトレースがアクティブであるため、より小さなコアはRTのBVH構造を維持することに任されますが、最終的にはパフォーマンスがさらに低下し、12900KでCPU制限シーンを観察したところまでさらに低下します。 30fpsを超えます。たとえば、Ryzen 5 3600のようなミッドレンジCPUでは、さらに壊滅的です。
したがって、設定の推奨事項は実際には不可能ですが、レイトレースを無効にしてパフォーマンスを取り戻すことができます。基本的に、スターウォーズジェダイ:サバイバーは、意味のある方法で提示されたハードウェアをまったく利用していません。 2019年の最高のゲームの1つがPCでの深い問題で立ち上がったという事実にまだ頭をつかむことはできません。
はい、途中でパッチがありますが、EAは実際に責任をユーザーのハードウェアにシフトしようとしているように見える中空のMEAカルパも提供していますが、これは非常にハンサムなゲームのPCバージョンという事実に対処していませんまったく容認できない状態で発売されました。
ジェダイサバイバーコードを受け取るために、キューの裏側に向かっていました。 PCバージョンは金曜日にコンソールで木曜日に到着したため、さらなるカバレッジはまだ開発中ですが、PCバージョンはひどいものですが、これは間違いなく現在の世代の資格情報を持つゲームであり、視覚的な観点からです。 、それを賞賛することがたくさんあります(そして、私たちはこれをカバーする作品に完全な技術レビューを持っています)。初期の時代ですが、パフォーマンスには多くの作業が必要であるにもかかわらず、コンソールバージョンの技術的な問題ははるかに少ないようです。できるだけ早くその面で報告します。