スターウォーズジェダイ:サバイバーは最終的に発売時に持っていた60fpsモードを提供します

スターウォーズジェダイ:サバイバー間違いなく、この世代の最も視覚的に印象的なコンソールゲームの1つです。優れた照明と映画のような後処理と非常に高品質の資産と結婚することは、スターウォーズがリアルタイムレンダリングの領域で見た最高のものですが、ゲームはいくつかの重要な欠陥によって失望しました。良いニュースは、最近リリースされたパッチが多くの懸念に対処し、パフォーマンスモードが大幅に改善されていることです。 PCバージョン?私たちはそれを個別に見ますが、DLSSとフレーム生成の追加は素晴らしいですが、そのポートにはまだ基本的な問題があります。

コンソールのビルドに戻ると、ゲームのPS5およびXboxシリーズの演出に関する多くの問題に注目しました。特にPS5とシリーズXの60FPSパフォーマンスモードでは、画質は疑わしいものであり、ゲームには多くのバグがあり、そのうちのいくつかはゲームの進捗を制限しています。また、フレームレートは理想的ではなく、パフォーマンスモードのプレイ中に、より厳しいセクションで40〜60FPSの範囲を繰り広げていることがよくあります。多数のパッチが出入りし、バグはほとんどアイロンが取られていますが、ゲームのレンダリングの問題は残っています。今まで。

スターウォーズジェダイの「パッチ7」であるアップデートのプラスとマイナスポイントを見てください:サバイバーYouTubeをご覧ください

Jedi Survivorの7番目の主要なパッチは、視覚的な機能の観点から宣伝していることを正確に行います。つまり、PS5およびシリーズXのパフォーマンスモードでのRTグローバル照明とRT反射を完全に除去し、不特定の「GPUおよびCPU最適化」とともに、より良いフレームレートを達成することを意味します。これには、30fpsでまだレンダリングされているが、レイトレースが機能しなくなったカットシーンが含まれます。

RTグローバル照明を削除することは、パフォーマンスモードに向けて賢明な取引です。最悪の場合、それは複雑な幾何学の領域または小さな人工照明の周りでの洗練が大幅に洗練されていないことを意味します。古いレイトレースの照明は、しばしば少し明るく見えました。通常、これはかなり微妙でしたが、違いが劇的に見えることがあります。この変更の興味深い副作用は、環境を横断するときに新しい照明の詳細がもはや飛び込まないことです。

しかし、ほとんどの場合、違いは非常に微妙だったので、大きな違いがある領域に焦点を合わせるだけです。ほとんどのシーンでは、改善を理解するために環境を本当に調べる必要があり、多くのショットはほぼ同じように見えました。これは、ラスタリングされた照明とRTGIの照明セットアップの両方が、特に遠くのジオメトリの場合、焼きGIパスに依存しているように見えるためです。 RTGIは、プローブベースで大部分が添加剤であるように見えます。メトロ出エジプト記:たとえば、拡張エディション。その削除は、あなたが思うほどゲームを傷つけることはありません。

RT反射の除去は別の話です。ジェダイ:サバイバーは、発売コードの一部の領域でのRT反射に大きく依存しており、代わりにスクリーンスペースの反射を受けています。これがどれほど効果的であるかは、エリアに依存します。時々彼らは元気に見えますが、時にはあなたはまったく反射しません。ただし、スペーススペース内に情報がない場合、画面空間の反射に依存すると、それらを生成するための情報がない場合、語られない問題が発生し、時には奇妙に見えるマットゲーム内の表面が生成されます。

反射をレンダリングするこの改訂されたアプローチは、水面に関しては完全に失敗します。そこでは、主要な水域に対して非常に顕著なSSR閉塞アーチファクトがあります。ここでは、少なくともこれらの分野では、SSRを完全に削除することが正しい選択になるほど悪いように見えます。ゲームがRTリフレクションなしで動作するように芸術的な観点から設計されたものではなく、結果が非​​常に場違いに見えないことは明らかです。

これらは、2つのパッチ間の主要な視覚的な違いです。しかし、新しいパッチでは、葉の描画と屋外の影の小さな改善が見られ、品質モードに沿ったものになります。レイトレースを削減することでリスポーンが基本的な設定を改善することができるように思われます。これは、Kobohのロングショットで顕著ですが、より多くの工業地域では違いは最小限です。

新しいパフォーマンスモードからのRTグローバル照明の除去は、全体的にフォールバックソリューションがOKであるため、特に問題はありません。

また、RTを削除すると、ネイティブのレンダリング解像度が増加するという画質が向上し、FSR 2 UpscalingのTell-Taleアーティファクトの一部を減少させるのにも役立ちます。まだ動きがあり、いくつかの実質的なエイリアシングがまだあるので、プレイするときにゲームが完全にスムーズであると言うつもりはありません。しかし、以前のトラブルスポットの周りでは、走っているときのプレイヤーキャラクターの脚の周りのように - ジェダイ:サバイバーはより良いイメージを解決します。

両方のパッチでいくつかのショットをテストしましたが、画像の基本解像度が大幅に増加しています。以前は、ゲームは通常720p前後にレンダリングされていましたが、今では1080pに少し足りません。出力目標は約1440p程度のように見えますが、内部解像度の増加により、画質が大幅に改善されます。ただし、UIはかなり粗く見えますが、元の4K UIが1440pの領域の何かに格下げされていることを示唆しています。

これまでのところ、私が説明したことはすべて、PlayStation 5とXboxシリーズXの両方に等しく当てはまります。良いニュースは、これがすべてパフォーマンスにも当てはまることです。発売時、フレームレートはかなり荒く、通常、PS5で平均40〜60fpsとオープニングミッションでシリーズXで、30代の低さでした。より自然主義的な環境のいくつかはより良く走りましたが、それでも比較的頻繁なフレームレートのディップに苦しんでいました。

RT反射の除去は非常に残念です。フォールバックはそれほど優雅ではなく、時には反射がまったくありません。

最新のパッチの時点で、これはほぼ完全にアイロンが取られています。私が知る限り、ゲームは非常に要求の厳しい瞬間であっても、典型的なプレー中にまっすぐな60fpsです。いくつかのトラバーサルスタッターは残っていますが、それは経験にひどく邪魔ではなく、時には単一のドロップされたフレームに相当します。これは、シリーズXとPS5の両方に当てはまります。これらの両方で、フレームレートの読み取りが同様にスムーズになります。それは素晴らしいニュースです、そしてジェダイ:サバイバーは今では60fpsで本当に堅実に感じています。

パフォーマンスモード以外では、ジェダイ:サバイバーは、ゲームのさまざまなバグ修正を除き、発売時の機能と同様に動作します。品質モードは、60fpsではなく30fpsの更新を使用して、Rayトレース機能を保持したいユーザーの場合も残ります。当然のことながら、このモードは、発売時とほぼ同じように見え、FSR 2を使用して4Kをフル4Kにアップサンプリングして、内部解像度が約1152p程度です。

打ち上げ時には、このモードはほとんど安定していましたが、激しい戦闘の遭遇、読み込み、および要求の厳しいカットシーン中の選択モーメントの大幅なパフォーマンスの低下に苦しむ可能性があります。更新されたバージョンでは、これらの問題はほとんどまだ存在しています。確かにいくつかの改善がありましたが、ゲームはまだ開幕時間ほどでほぼ同じスポットでフレームをドロップします。これらのディップは顕著ですが、それほど影響はありませんが、ゲームのより自然主義的な領域にはほとんど存在しません。

RT反射を失うことの主な問題は、特に水域がSSRの置換に非常に悪く見えることです - 水の中のCalを取り巻く反射の空白を見てください。

ただし、1つの例外があります。 Kobohのこのストリームは、品質モードのPS5での元のリリースのトラブルスポットであり、20代以下で実行されていました。さて、パフォーマンスは変わりましたが、より良いものではありません。何らかの理由で約10fpsをボトムアウトしています。その後のランは、前と同じように20年代半ばに走りましたが、この問題は、プレイ中に私が経験した他の問題と同様に、本来あるべきほど安定していないゲームの証拠です。

新しいパッチには、「PS5には可変リフレッシュレートサポートが追加された」と述べています。私はこれを簡単にテストしましたが、ゲームは60Hzの容器の2つのグラフィックモードでそれぞれ30fpsと60fpsで動作しているように見えるため、システム設定で120Hzが有効になっていても、それぞれ30fpsと60fpsで動作しているようです。ゲームは裂けずに存在し、フレームレートの限られた範囲内で非常に滑らかに感じるので、ここにはLFCが存在すると思われますが、24fps程度を下回ると、引き裂きとジャダーが戻ってきます。

最後に、シリーズSは、発売時と同じように多かれ少なかれ動作します。ここにはレイトレースがなく、60fpsのサポートがないため、ユーザーには1080p出力をターゲットにするRTなしで30fpsモードが残ります。パフォーマンスはありがたいことに非常に一貫しており、ゲームはまだ完全に見栄えがよくありますが、画質を大幅に削減することを意味していても、60fpsのオプションを見るのは面白かったでしょう。

パフォーマンスモードは、ほぼ60fps(上)にロックされており、わずかなトラバーサルスタッターがあります。品質モード(下)はほぼ同じままですが、フレームレートドロップの一部はまだやや不快です。

要約すると、Star Wars Jedi:Survivorは見栄えの良いゲームのままであり、5か月前に発売以来、新しい改良されたパフォーマンスモードがゲームで最大の長年の問題を解決します。パフォーマンスモードのフレートレートと画質は両方とも改善されました。レイトレース効果を犠牲にして、ゲームの視覚的なプレゼンテーションに常に顕著な影響を与えるとは限りませんでした。

修正が比較的単純に見えるので、これが長くかかったのは少し興味があります。シリーズSおよびPCバージョンから、Jedi:Survivorにはかなり優れたラスターのみのレンダリングモードがあり、事前計算されたGIとスクリーンスペース効果に依存してレンダリングギャップを埋めています。効果がより自由に適用されたときに混合した結果があるため、画面空間の反射に関するいくつかの問題に対処するためにいくつかの作業を行うことを望んでいます。問題のある表面でそれを無効にするだけで、合理的な呼びかけになります。

それでも、私は個人的には、更新されたパフォーマンスモードでコンソールでジェダイ:サバイバーをプレイすることを好みます。これは、ゲームがよりスムーズな60fpsの更新でどのように感じられ、アニメーション化するかを考えると、最初の印象に基づいてPCバージョンを超えているようです。最終的には、コンソールバージョンのパフォーマンスモードは大幅に改善されています。これは、ゲームが発売されるべきであるかどうかに近づいています。