PlayStation VR2は、仮想現実ゲームのために重要な瞬間に到着します。 2012年 - ダクトテープのプロトタイプを手にして、ジョン・カーマックは何が可能かを示しました:PCゲーマーへの驚くべき存在感と没入感。しかし、今後数年間、市場は断片化し始めました - Oculusは独自のPCストアフロントからスタンドアロンのハードウェアに移行しましたが、ハイエンドのPCソフトウェアは最新のヘッドセットの膨大なコストで段階的に減少しました。その後、ソニーがいました - 2016年に発売されたPSVRは、PS4コンソールの所有者に仮想現実の世界に足を踏み入れる機会を提供しました。現在、PS5を使用すると、コンソールにコンソールに、より手頃な価格で最先端のテクノロジーをもたらすコンパニオンVRヘッドセットがあります。
ただし、明確にしましょう。 £529/$ 549/€599から599ユーロから、可用性が限られているため、PSVR2はカジュアルな購入ではありません。かなりのボックスに出荷され、ヘッドセット、2つのセンスコントローラー、アクセサリーボックスがあります。元のPSVRから来ている場合、最初に気付くのは、複雑さの劇的な減少です。ブレイクアウトボックスや心配するパススルーはありません - ヘッドセットには長いUSB-Cケーブルが1つあり、それが本当に必要なすべてです。
ビルド品質は素晴らしいです。ヘッドセットで使用される材料は確かに元のPSVRを連想させますが、元の苦情の多くに対処します。たとえば、ビューファインダーを囲むゴムは、快適さを改善しながら、劇的により多くの軽い詰まりを提供します。また、ヘッドセットは顕著に軽量で、長いセッションをより楽しくしますが、単一のUSB-Cケーブルは元のPSVRのそれよりもかさばりが少ないです。さらに、新しいコントローラーはプレミアムを感じています - それらは密度が高く、手に気分が良くなるほど重いです。
第一印象も非常に有利です。これは、ヘッドセット自体から始まります。オリジナルやOculus Rift Sと同様に、PS VR2はHaloシステムを使用します。ヘッドセットの背面にボタンを押してバンドをリリースし、頭の上にスライドさせ、ダイヤルをねじって締めます。フロントバイザーは、上部の尾根に沿って取り付けられた小さなボタンによってまだ制御されています。これを押して、ViewFinderを出し入れします。また、PSVR2は、ヘッドセットの上にあるダイヤルを介して機械的な肺間距離を備えています。これにより、生徒の前のレンズを完全に中心にすることができます。ありがたいことに、メガネで使用するのも快適です。
PlayStation VR2 | PlayStation VR | Oculus Quest 2 | |
---|---|---|---|
ホストシステム | PlayStation 5 | PlayStation 4/PS4 Pro | 必要ありません/PCオプション |
画面タイプ | OLED/HDR -90Hz/120Hz | OLED/SDR -90Hz/120Hz | LCD -90Hz/120Hz |
解決 | 2000x2040あたりの眼 | 目あたり960x1080 | 眼あたり1832x1920 |
視野 | 110度 | 100度 | 90度 |
センサー | 加速度計、ジャイロスコープ、IR近接センサー | 加速度計、ジャイロスコープ | 加速度計、ジャイロスコープ |
カメラ | ヘッドセットとコントローラー追跡用の4つ - アイトラッキング用の2つ | 1つ(外部) | ヘッドセットとコントローラー追跡用の4つ |
フィードバック | 内部モーター | なし | なし |
インタフェース | USB-C | ブレークアウトボックスを介したUSB/HDMI | USB-C |
最初の印象、表示品質、およびHDRのサポート
ヘッドセットがしっかりと配置されると、一連のセットアップ手順が表示されます。PSVR1とは異なり、この新しいヘッドセットは外部トラッキングに依存せず、カメラやセンサーが必要ありません。場所のスペースのサイズと形状を決定するために、ヘッドセットは周りを見回すときに環境をスキャンし、利用可能な領域を表す青色の多角形のメッシュを作成します。それは魔法のように感じられ、あなたが望むなら、あなたがあなたのコントローラーをポイントし、edge Outwardacをドラッグするだけで、あなたが望むならば、事実の後に微調整することができます。ヘッドセットを移動すると、一時的なスペースを割り当てることもできます。 Oculus製品を使用したガーディアンのセットアップに匹敵しますが、さらに洗練されていると感じています。
ただし、中に入ると、このヘッドセットを運転する新しいOLEDパネルが最初に垣間見ることができます。ここで議論すべきいくつかの重要な領域があります - 視野のフィールド、ピクセル密度、パネルの明るさ、コントラスト比、および運動の明確さ。 PS VR2には、110度の評価視野があります。 Oculus Questと元のPSVRよりもはるかに広いですが、Valve IndexやVive Pro 2とは並ぶものではありません。しかし、実際には、Portoleを見て、アクションの完全なビューを持つこととの間に重要な境界線を越えます。ほとんどのヘッドセットと同様に、画面の左右の端に気付くでしょうが、垂直方向の可視性はほぼ完璧です。それはすぐにより魅力的で没入感を感じます。
画像の透明度の観点から、PSVR2は、前任者と比較して、眼あたりのピクセル数の4倍を備えており、画面のドア効果を完全に排除しています。それは非常にシャープできれいで、小さなUI要素が完全に鋭くて読みやすい点までです。実際には、私が個人的に使用したヘッドセットよりも鋭いです - 悲しいかな、私はさらに高いピクセルカウントを誇るHTC Vive Pro 2を試す機会がありませんでしたが、そのヘッドセットはOLEDではなくLCDパネルを使用しています。
これにより、おそらく最も重要な側面 - コントラスト比とHDRのサポートになります。過去には、特にPSVR1を含む古いヘッドセットでは、画像がやや薄暗くて粒子が粗く見えるといつも感じていました。これはもはやケースではありません:PSVR2は、私がこれまでに経験した最も明るい画面を誇っています。明るいシーンは、他のほとんどのヘッドセットで得られる鈍い、洗い流された外観ではなく、あなたの目が現実の世界で期待するものよりも自然に感じる光を投影します。
以前のOLEDベースのヘッドセットとは異なり、PSVR2は絶対的な黒を表示できるため、暗いコンテンツの利点もあります。明るいハイライトと深い黒いレベルの組み合わせにより、プレゼンテーションが劇的に向上します。私はこれを十分に誇張することはできません - 今では適切なハイエンドOLEDテレビにより匹敵するように感じます。それは本当に素晴らしいです。また、あなたが期待する低い持続性、高性能特性を保持します。 90Hzまたは120Hzのネイティブでは、運動の明瞭さは信じられないほどです - それは黒いフレーム挿入で可能なことに似ていますが、目に見えるフリッカーではありません。残念ながら、Async Time Warpを使用して120FPSヘッドの動きの錯覚を作成しながら、1秒あたり60フレームで実行されるゲームの場合、オブジェクトに二重画像効果があることに気付くでしょう。残念ながら、同じ問題は、120Hzのコンテナ内の60Hzのコンテンツとペアになった他のすべてのヘッドセットで直面しています。
ヘッドトラッキング、アイトラッキング、ヘッドセットハプティックスおよびオーディオ出力
したがって、画面はエクスペリエンスの大きな部分であり、すべての要素を一緒に考慮するときにハイエンドのPCヘッドセットと競争しますが、PSVR2には画像だけでなく多くのものがあります。まず、頭の追跡について言及したいと思います。 PCヘッドセットやOculus Questの経験がある人にとっては、ヘッドトラッキングはずっと前に解決された問題ですが、PSVR1のみを使用した場合、この新しいヘッドセットが完璧なヘッドトラッキングを備えていることは注目に値します。オリジナルで一般的であったように、ヘッドセット内にぐらつきや泳いでいることはありません。周囲を完全に追跡し、自由に歩き回ることができます。
追跡できるのはそれだけではありません。 PSVR2には、視線追跡も備えています。つまり、目の位置を監視できます。これを使用して、レンダリングパフォーマンスを改善したり、ゲームプレイを強化したりできます。前者の場合、ブーストは帯veatedレンダリングの結果です - アイデアは、ワークロードを減らすために周辺視力の中のピクセルを少なくすることです。すべてのヘッドセットではありませんが、これは固定領域であり、全体的な視覚品質に影響を与える可能性があります。ただし、PSVR2では、シーンのピクセル密度は、目で見ている場所によって異なります。これは、この機能を提供する最初のヘッドセットではありませんが、視覚的に明確に損失を最小限に抑えながら、フレームレートをブーストするのに非常に役立ちます。
ゲームプレイの意味もあります。特定のタイトルを使用すると、目を動かすだけでシーンと直接やり取りすることができます。でHorizon:山の呼び出し、頭を動かすことなく、目と一緒にメニューから選択できます。さらに良い例ですRez Infinite- ターゲットに目を使うことができるモードがあり、実際に機能します!それはあなたの目の動きだけで敵を完全に撃ちます。ヘッドセットの最後の主要な側面はハプティックスです。これは革新的なものではなく、通常のデュアルセンスコントローラーから得られる感覚に似ていますが、ヘッドセットに追加することは明らかにかなりクールで、エクスペリエンスに追加のフィードバックを追加するのに役立ちます。何かが地平線で頭を通り過ぎるか、Rez Infiniteで共感覚に入ると、あなたはそれを感じるでしょう。これはゲームを変える機能ではありませんが、没入感を改善します。
オーディオに関しては、ヘッドセットには内蔵スピーカーは含まれていません。代わりに、外部イヤホンで使用するための3.5mmヘッドフォンジャックがあります。ただし、パッケージには、ヘッドセットの裏側に沿ってクリックするイヤホンのペアが含まれています。これらはかなり良い音で、PS5の3Dオーディオで動作します。ポジショナルオーディオの幻想を経験し、VRで特に効果的です。ここで重要なのは、これらすべてのテクノロジーが基本的に組み合わさって、快適で、忠実で、非常に優れたものを作成することです。それは、価格を考えると絶対にすべきであるハイエンドのヘッドセットのように感じます。
新しい世代のコンソールVRコントローラー
付属のセンスコントローラーもエクスペリエンスの鍵です。ハンドトラッキングはほとんどのVRシステムにとって新しいものではありませんが、PSVRから来ている場合は啓示されます。これは、適切なVR相互作用の背後にある鍵であり、これをオリジナルとは一線を画すのに本当に役立つものです。コントローラーの設計は、率直に言って、Oculus Touchの直接的なコピーです。同じ外側ループ設計、同様のボタン構成、同じ静電容量のボタンがあります。しかし、Oculusコントローラーは素晴らしいので、これは非常に良いことです。
新しいセンスコントローラーは、ヘッドセットからのインサイドアウトトラッキングに依存しており、部屋のどこでも動作します。これにより、動き回るときに閉塞の問題や不具合に遭遇しないようになるため、ゲームプレイは正確で正確に感じます。どちらのコントローラーも、ファスナーを備えたリストストラップには、少し刻まれたPlayStationロゴが特徴です。それらを使用することをお勧めします。 Sense ControllersとOculus Touchの違いは、主に触覚に帰着します。触覚の品質は大幅に改善され、PS5に出荷されるデュアルセンスコントローラーに似ています。ゲームの世界でよく手を使うので、余分な触覚フィードバックは本当に没入感を高めます。
ハンドトラッキングと同じくらい良いと言われますが、それは必ずしも完璧ではありません。Horizonのようなゲームでは、表面とやり取りするときに手が奇妙なことをしていることがありました。これは私が他のインサイドアウトソリューションでも遭遇したものです。私は注意すべきですが、全体的に私が言う問題ではありません。
追加機能:演劇モードとキャプチャ品質
これはハードウェアをカバーしますが、考慮すべき追加機能もあります。たとえば、劇場モードは印象的です。 PSVR1と同様に、これにより、再配置可能な仮想画面を使用してヘッドセット内で2Dコンテンツを表示できます。しかし、明るさと明快さの劇的な増加のおかげで、今回はそれが無限に実行可能であることがわかりました。テキストやゲームを含めて、画像は鋭く明確です。
さらに重要なことに、ヘッドセットは120Hzの出力とHDRが可能な2Dゲームをサポートしています。これは、基本的に、通常のコンテンツで使用するための完全な120Hz HDR OLED画面があることを意味します。これは非常に強力な機能であり、VRRサポートのみを欠いています。
それから、キャプチャの状況があります - これはほとんどの人が心配する必要があるものではないことを期待していますが、コンテンツ作成者にとっては重要です。 4K 60Hzのソーシャルスクリーン出力は非常にシャープです。他のゲームの映像を取得するのと同じように、PS5のHDMIポートを介してこれをキャプチャします。PSVR1は、明らかな境界と非常にぼやけた画質で映像を作成しましたが、PS5はこれで非常に優れているように見えます。モード。欠点の1つは、60Hzの出力に制限されており、ゲームの機能に応じて、画面の張りが表示される可能性があることですが、これはヘッドセット自体に存在しないことです。
最初のゲームのまとめ
これはハードウェアと主要な機能をカバーしますが、ゲームを審査するという点では、これにはもっと時間が必要になります。レビュー期間中、私たちがプレイしたゲームのほとんどは既存のタイトルでしたが、例外は地平線:Call of the Mountainです。などの熱心に予想されるゲームグランツーリスモ7そしてバイオハザードビレッジまだアップデートをライブで配置していませんでしたが、利用可能になったときと同様に、キータイトルを報告します。
Horizon:Call of the Mountainは、おそらく新機能に最適なショーケースです。ゲーム自体はメインラインのエントリとは大きく異なりますが、粒状の相互作用に焦点を当てています。センスコントローラーを使用して、身体的に(実質的に?)武器を構築し、さまざまなツールを利用して急な岩の壁を登り、戦闘に従事し、パズルの墓レイダースタイルを解きます。触覚機能と3D空間オーディオを最大限に活用しています。これは基本的に、ヘッドセットの動きにマッピングされた非同期タイムウォープを備えた60fpsゲームです。したがって、純粋な120Hzの体験のように存在することもありますが、120Hzの画面で実行される60Hzのコンテンツのようにぼやけがあります。
Rez Infiniteは、PSVR2の更新バージョンで返品を行います。これは、新しいハードウェアで可能な新しいHDR機能とコントロールの素晴らしいショーケースです。コントラストは完璧であり、色のハイライトは私が使用したどのVRヘッドセットよりもはるかに明るいです。触覚はエクスペリエンスを強化するために使用されますが、コントローラーは手を使用して照準を合わせることができます。または、目または頭の追跡ターゲットを選択することができ、非常に柔軟になります。これはThumperにも当てはまります - 触覚、コントラストの増加、より明るいイメージ、そしてはるかに高い解像度は、はるかに没入感のある体験をもたらします。 Thumperは、これまでと同じように今日も素晴らしいままです。
Moss Book 1と2はPSVR2のために更新されました - このゲームでは、キャラクターを制御しながらさまざまなジオラマに座っており、ヘッドセットのピクセル数の増加の素晴らしいデモとして機能します。元のPSVRでMossを試してからPSVR2に切り替えると、品質の飛躍は本当に驚くべきものです。私たちはすでに開発者と再燃した煙の歌について話してきました。自分のためにそれを試した後、なぜチームがとても興奮していたのかがわかります。すべてのさまざまなPSVR2機能を使用して、完全に流動的で正確に感じるものを作成します。
このレビューをまとめて、PlayStation VR2が印象的なパッケージであることは明らかです。スペックの点でより高価なPCヘッドセットと競合しています。PSVR1よりもはるかに快適で、多くの可能性があります。ここでの問題は、前任者との価格の比較に関係なく、Oculus Quest 2がより安価なオールインワンエクスペリエンスを提供する世界では非常に高価であるということです。クエスト2との仕様の違いは膨大ですが、新しいハードウェアのコストにより、インストールベースがプラットフォームの大きなゲームの生産を保証するのに十分な速さで成長するかどうか疑問に思います。
そうは言っても、PSVR2には、購入決定の観点からあなたを揺さぶる可能性のあるいくつかの補助的な利点があります。画面は良いです。本当にいいです。疑わしいHDRサポートまたはHDRサポートがまったくない古い1080p画面でまだゲームをしている場合、通常のPS5ゲームのシアターモードは非常に印象的です。頭の追跡により、おそらく通常の4K OLEDほど良くはありませんが、1440pの画面でのゲームに大きく似ています。
PSVR2の主要な使用に戻ると、起動時のソフトウェアラインナップは堅実ですが、ゲームの多くは以前のリリースの変換を強化しています。これらのタイトルのいくつかは、既にPSVR1バージョンを所有している場合は無料のアップグレードですが、これまでにプレイしたことに基づいて、ゲームを変えるユニークな体験はありません。半減期:アリックスポートは鋭く感じられます。 PCの互換性により、ヘッドセットがより広く魅力的になった可能性がありますが、標準のUSB-C接続にもかかわらず、ヘッドセットにはまったくPCのサポートがありませんが、PSVR2はリバースエンジニアリングされ、ある時点でPCに互換性があります。しかし、市場でその地位を見つけた場合、PCサポートも得られる場合、PSVR2は不可欠になる可能性があります。
あなたがPSVRプレーヤーであり、次のステップを探している場合、新しいハードウェアはスペードで配信します。これは非常に優れたVRエクスペリエンスであり、市場の他の分野で見られるすべての進歩をPS5にもたらし、驚異的に優れたHDR OLED画面を含むいくつかの重要な改善をもたらします。