PlayStation Portal Review:印象的なハードウェアですが、リモートプレイ自体は十分ですか?

PlayStation Portalは、PS5でリモートプレイ用に設計された、ソニー設計の公式ストリーミングデバイスである興味深いガジェットです。それは伝統的な意味でのコンソールやゲームハンドヘルドではありません。これにより、体験の品質がホームネットワークの品質に完全に依存しているため、レビューを少し挑戦的にしています。簡単なアドバイスに参加すると、リモートプレイを最大限に活用するのは比較的簡単に、したがってプレイステーションポータルを最大限に活用できますが、リモートプレイ自体が本来のように良くないという感覚がまだあります。

PlayStationポータルの最適な条件に関する私の推奨事項は、LANケーブルを介してPS5とルーターの間にハードリンクを設定することから始まります。ご存知のように、ポータルとコンソールの間にデータ転送には2つの手順があります。まず、コンソールがルーターと通信し、その後、データがWiFiを介してハンドヘルドに輝いています。コンソールをルーターにハードワイヤリングすることにより、レイテンシとデータの損失を増加させる可能性のある1つのステージを切り取ります。第二に、最強の信号を取得するために、WiFiルーターの近くにポータルを使用することを目指す必要があります。これらすべてのことを行うことができない場合、ポータルエクスペリエンスは必然的に劣化したり、ある程度一貫性が低下したりします。しかし、明確にするために、デバイスによって設定された制約内で必要な場所でポータルを実行しようとすることを妨げるものはありません。ただし、実際のスペースと/またはインターネットスペースの両方でコンソール/ルーターから遠く離れているほど、エクスペリエンスが最適ではありません。

新しい所有者からのレビューやソーシャルメディアの投稿を見ると、PlayStation Portalのさまざまな経験に気づいたかもしれません。 WiFiよりもさまざまなレベルの品質。将来のポータル所有者への私のアドバイスは?携帯電話やラップトップ用のSony Remote Playアプリをダウンロードして、お試しください。エクスペリエンスの期待レベルは、おそらくストリーミングの品質と一貫性を改善しようとコンソールまたはルーターを移動する実験を促進するでしょう。

PlayStation Portal -Digital Foundry Hardware Review。YouTubeをご覧ください

PlayStation Portal自体は、フリルがほとんどない基本ボックスに到着します。唯一のアクセサリーはUSB-CからUSB-Cケーブルです。任意のUSB充電器でバッテリーを補充できますが、ケーブルを使用してPS5自体から充電できます。それを超えて、他にはほとんどありません。このマニュアルはまったく不十分であり、ポータルの仕組みと、私がすでに概説したヒントのいくつかを使用してエクスペリエンスを改善する方法についての実際の説明はありません。通常、プラットフォームホルダーのコンソール製品は「Just Works」であり、Sonyはそれがそうなると考えているかもしれませんが、ネットワークのセットアップに応じてポータルの結果に困惑または失望している人もいます。これはWii U Gamepadではなく、一般的に機能しました。

ポータル自体は素晴らしいキットです。基本的に、これは半分にスライスされたデュアルセンスコントローラーで、8インチの1080pタブレットLCDが中央に配置されていますが、これら2つの要素は他のリモートプレイコンテンダーから分離します。デュアルセンスなので、優れた触覚と適応トリガーに完全なデュアルセンス体験を得ることができます。 8インチの1080p 60Hzスクリーンは、通常、携帯電話でのリモートプレイエクスペリエンスよりも大きく、ディスプレイ自体は快適で活気に満ちており、深い色の繁殖があります。弱い黒人はさておき、それは印象的です。

ユニットの背面には、ディスプレイの後ろにあるUSB-Cソケットが充電のみであると思われる、3.5mmステレオジャックの隣にあると思われるUSB-Cソケットがあります。上部には、ボリュームコントロールとともにパワーとペアリングボタンがあります。他のすべては標準的なデュアルセンスです。充電には約2.5時間かかり、5時間のプレイを取得する必要がありますが、プレイしているゲームでの触覚の強さ、画面の明るさ、スピーカーの大音量でさえ変化することを期待してください。

ソニーのオープンソースの開示によると、ポータル内には、Snapdragon 680プロセッサ(十分な6nmの主流の携帯電話SoC)があります。つまり、基本的なインターフェイスに加えて、1080p 60fpsでのHEVCビデオデコードのサポートが十分にあります。つまり、ストリーミングを超えてポータルには多くの可能性がありますが、今ではストリーミングができることはすべて、クラウドからではなく、コンソールだけからストリーミングしています。

私たちは過去のリモートプレイについて特に無料ではありませんでしたが、今でもPlayStation Portalでは、それを大丈夫だと評価していますが、素晴らしいものではありませんでした。 PlayStation 5の付加価値機能としては問題ありませんが、ストリーマーとして、追加の遅れと画質の妥協が得られることを意味します。 PS5がイーサネットを介してルーターに取り付けられ、ポータルから約1メートル離れています - 私が召集できる最高の条件 - コンソールHDMIとポータルでのリモートプレイの同じゲームプレイの間に4〜5フレームの違いが観察されました。これは、ゲームモードを有効にして実行されている私のLG CXテレビと比較して、基本的に60〜80ミリ秒の余分な遅れです。私は2番目のルーターを試してみましたが、PCクライアントでさえルーターを介してPS5に完全に配線されていますが、そのレイテンシをそれほど変えることはできませんでした。それはPS5内の制限のようですが、あなたの走行距離は異なる場合があります。

私の同僚であるジョン・リンネマンは、彼自身のLG CXでテストを繰り返しましたが、今回はWii U Gamepadを使用して、NintendoがBroadcomと協力して設計したMiracast形式のカスタムオフシュートを使用しているようです。このページの上にあるビデオに表示されるように、ゲームパッドはLG CXテレビと同じ遅延を提供しました。もちろん、ゲームパッドには制限がありますが、最終的には、最適化されたプラグアンドプレイのコンソールハードウェアとリモートプレイの違いが強化されました。マークのテクノロジー。

LG CXに表示されたPS5からのHDMIフィードに対して、Gran Turismo 7でPlayStation Portal(左)の撮影。余分な遅延の約4〜5フレームがあります。一方、ヴィンテージ2012 Wii U GamePadには、追加のレイテンシはまったくありません。ポータルはより多くの場所で使用できますが、Wii Uの直接リンクとオーダーメイドデザインには明らかに大きな利点があります。

誰もが遅延の認識が異なるため、PlayStationポータルはあなたにとってうまくいくかもしれません。テレビでアクティブなゲームモードがない場合、ポータルは非常に似ていると感じる可能性があります。それでも、ほぼすべてのPlayStation 5タイトルには60fpsのパフォーマンスモードがあるため、PlayStation Portalでゲームを使用するときに使用することを強くお勧めします。コンソール側の遅延を大幅に削減し、ストリーミングレイテンシリモートプレイから貴重なミリ秒を抑制することができます。

画質に関しては、ポータル画面をキャプチャすることはできませんが、特注の機能強化を伴わずに標準のリモートプレイを使用しているように見えます。理想的なネットワーク条件では、15Mbps 1080p 60fps hevcを取得していないことを示唆する理由はありません。トップスペックでリモートプレイであるストリーム。オープンソースのリモートプレイクライアントChaikiを使用して、その品質レベルをPCにストリーミングしていることを確認し、同時にPlayStation 5の生の出力を1080pにキャプチャすると同時にキャプチャしました。したがって、この頭から頭から、圧縮の前後にリモートプレイを見るはずです。そして、違いを見ることができるスクリーンショットズーマーがあります。

PlayStation 5フロントエンドには明らかなマクロブロッキングとバンディングがあるため、第一印象はあまりありません。ポータルをPS5に接続するときに最初に表示されるものです。卒業した平らな色は、ビデオストリーミングでは難しい場合がありますが、それでも私はより良く期待していました。ゲームプレイの方がはるかに優れています。特に、8インチのタブレット画面で見られるようにダウンスケーリングされた場合、品質は印象的です。ストリームとの1:1ピクセルの一致がありますが、それはまったく手付かずではありませんが、動きの遅いコンテンツでは、豊かなゲームでも十分な詳細が保持されていますHorizo​​n Forbidden West。より遅いペースのコンテンツは、ような落ち着いた色のアラン・ウェイク2ネイティブに非常に近くに見えることができます。ただし、速いアクションとさまざまな色はストリーミングテクノロジーの宿敵であり、画面に微妙な塗抹効果として表示されます。より明白なのは、ソースゲームがそうでない場合でも、ポータルがフレームを失うことができるように見えることです - すべてのリモートプレイクライアントで見たものです。 60fpsゲームは一般に60fpsゲームとして提示されますが、ポイントにはst音があり、これは最適な条件でも発生しました。

要約すると、私はPlayStationポータルハードウェアが本当に好きです。それはうまく提示されたリモートプレイデバイスですが、その中心にあるのは、歴史的な制限でまだリモートプレイであり、もっと多くを望んでいました。それでも、完全なデュアルセンスエクスペリエンスは、これを他のリモートプレイエクスペリエンスとは一線を画しています - 触覚は適応トリガーと同じくらい標準コントローラーと同じくらい優れています。基本的にデュアルセンスコントローラー。画面はOLEDクラスの愛らしさではありませんが、私はそれについて苦情はほとんどありません - それは明るく、活気があり、魅力的です。ただし、ベストケースのシナリオでも、デバイスにフレームのドロップの問題があるように思われます。これは、それらに敏感な人の問題となり、ストリーミング自体の基本的な性質により、画質が変動します。これは、実際にWiFiのセットアップが使用したいすべての場所でポータルに最適であることを保証することに加えています。

また、Bluetoothヘッドセットサポートの神秘的な欠如に加えて、機能セットに関しては明らかに大きなミスがあります(ソニー自身のワイヤレスシステムのみがサポートされています)。まず、PlayStationポータルはクラウドストリーミングをサポートする必要があります。それは簡単であり、かなり高価なトップティアのプレイステーションとサブスクリプションの提供にもう少し価値を追加します。これがすでに含まれていない理由は率直に言って困惑しています。第二に、実際のローカルデュアルセンスコントローラーとして、非常に高価な「DualSenseを使用したデュアルセンス」を使用するモードは、別の監視のように思えます。また、可能な限り最高のポータルエクスペリエンスのためにホームネットワークを最適化するために使用できる実際の診断ツールをご覧になりたいと思います。現在、デバイスは、画質がクラッシュしたときに最も最小限の警告のみですべてが問題ないことを自動的に想定しています。ラグはすべてをプレイ不可能にします。最後に、ファンサービスの概念があります。素晴らしい付加価値のある機能は、以前のソニーハンドヘルドとおそらくPSONEをエミュレートすることです。おそらくそれは今日のソニーにとってはちょっとしたニッチでしょうが、それができない理由はありません - ハードウェア自体は、ポータルが提供する以上にはるかに多くのことができることです。

最終的には、PlayStation Portal Hardwareには感銘を受けましたが、このスケールのハードウェアの発売をサポートするのに十分なリモートプレイや堅牢性があるとは感じていません。しかし、あなたが同意しない場合、それはまったく問題ありません - この打ち上げに関する意見の多様性は魅力的です。ありがたいことに、多くのシステムに既存のアプリが多数存在しているため、お金を捨てる前にリモートプレイがどれほど良いかをテストするのは簡単です。ハードウェア側では、Sonyは良いキットを配信しましたが、うまくいけば、改善と新機能がさらに追加されることを願っています。