あなたが一般的にファンタジーの美学やシューターに夢中になっていなくても、アベウムの不滅まだ興味深いタイトルです。ゲームはUnreal Engine 5.1を搭載しており、世界に命を吹き込むためにいくつかの署名UE5機能を同時に活用する最初のトリプルAタイトルです。ゲームの技術を見る前に、この記事の焦点はPCパフォーマンスです。
結局のところ、発売前にゲームのシステム要件をリリースすると、いくつかの眉が上がりました。最小SPECは、8コアCPUと理想的にはSSDも支援されたRTX 2080スーパー(2019年に699ドルのグラフィックカード)を求めています。これは、1080p 60fpsの経験のみです。推奨される仕様はさらに顎を落とすもので、RTX 3080 Ti(2021年に1199ドル)とRyzen 7 5700X(2022年に299ドル)が1440p 60fpsゲームの許容レベルの馬力を表しています。 DLSSまたはFSR 2を使用してアップスケーリングしてパフォーマンスを高め、ネイティブのパフォーマンスは大幅に低くなります。
Unreal Engine 5のリアルタイムデモでのパフォーマンスについて見たものを考えると、高い仕様は理にかなっていますが、紛れもなく高くなっています。コンテキストでは、先月のSteamハードウェア調査では、表現されたCPUの60%近くが8つのコア未満であり、グラフィックカードのごく一部のみが2080スーパーよりも等しいか優れていることが示されています。提案された1080p、1440p、および4Kビルドにかなり近い3つのマシンがあるので、ゲームをそれぞれにテストし、推奨される仕様が最も正確であるかどうかを調べたと思いました。これまでにリリースされた挑戦的なPCゲーム。
AveumのImmortalsは、スキップ可能なロゴ、調整可能なFOV(最大90度しかありませんが)、およびアクセシビリティとグラフィックスの良い範囲のオプションを備えた、ポジティブな第一印象を与えます。残念ながら、これらの設定には、パフォーマンスと視覚的影響に向けて示唆する可能性のあるプレビュー画像またはテキストの説明がありません。テクスチャ品質などの特定のオプションは、残念ながら、物事を非常に退屈にする完全なゲーム再起動が必要です。また、Ultrawide Monitorsを使用している人は、ゲームがこれらの解像度をネイティブにサポートしていることを知って喜んでおり、ゲームプレイ中にHUDを変更します。
単一のパフォーマンス予算ツールもあります。これは、シングルコアCPUと全体的なGPUパフォーマンスをテストし、リソースを反映したスコアを提供し、設定を選択することを奨励することで、ハードウェアの適切な設定を選択するのに役立つことを目的としています。それらの限界内にとどまります。これは素晴らしい追加ですが、16倍のAFは、現代のGPUで本質的に無料であるにもかかわらず、パフォーマンスに大きな影響を与えると誤って提示されました。
テストする最初のビルドには、NVIDIA RTX 4080とIntel Core I7 13700Kがあり、4K 60FPSゲームプレイの開発者アセンダントの推奨事項とよく並んでいます。このビルドは、多くのキャラクターを持つ広い領域にはDLSS品質モードでは十分ではありませんでしたが、最終的にはDLSSパフォーマンスモードにドロップして完全にアイロンをかける必要がありましたが、このビルドは実際に60fps以上の最大設定を維持することができました。 。
DLSS 3フレーム生成は40シリーズのグラフィックカードのユーザーが利用できますが、ゲームのHUDにはゴースト効果が適用されているため、現在は実質的に使用できません。ゲームの最初のパッチの後でも持続します。ありがたいことに、標準のDLSS 2はほとんどの場合に十分であり、私が気づいた他の問題は、気を散らすポップインといくつかのスタッターがあちこちにあることでした - ありがたいことに、シェーダーコンピレーション品種ではなく、代わりにトラバーサルまたは通常は制定されています。非戦闘瞬間。
興味深いことに、ImmortalsはFSR 2もサポートしています。FSR2は、ネイティブまたはDLSSよりも詳細です。これは、異なるLODバイアス、シャープニングフィルター、またはその両方が含まれていることを示唆しています。ただし、DLSSはより安定した体験を提供し、速い動きのオブジェクトのより良い取り扱いを提供します(たとえば、武器を交換するとき)。これは、両方のアップスカラーが品質モードに設定されていることです。パフォーマンスモードでは、DLSSはまだ問題ありませんが、FSR 2は非常に曖昧になるため、推奨するのは難しいです。
全体として、4K60エクスペリエンスの推奨される仕様は正確であるように見えますが、DLSS 3を修正すると大きな違いが生じます。
推奨される1440p 60fpsスペックと密接に整合したPCに移動すると、とにかく同じことがほとんどありませんでした。 RTX 3080 TIとRyzen 9 5900Xを使用して、私は実際には、HighとUltraの設定とDLSS品質モードが組み込まれていることで、実際に約60fpsを維持することができました。私はあちこちでいくつかの軽微なヒッチングを経験しましたが、私が撮影した映像のいずれにも重要なことはありませんでした。全体として、4K60の推奨される仕様のように、これらもかなり正確であるようです。
マシンは最小要件の下にタッチします-RTX2080およびRyzen 5 3600-は、最も興味深い結果を提供しました。この組み合わせは、多くの場合、コンソールレベルのパフォーマンスを提供し、ImmortalsのPS5バージョンは60fpsで720pの内部解像度で実行され、より要求の厳しい地域でドロップが可能であることがわかります。おそらく当然のことながら、このマシンでDLSS品質を備えた1080pで同様の結果が表示されます(720pの内部解像度を一致させる設定)。このゲームは、最低の設定でもこのハードウェアでCPUバウンドが表示され、フレームレートが40代に浸され、GPU使用率が100%をはるかに下回ります。トラバーサルスタッターもさらに悪化し、1回の凍結が完全に続きました。したがって、すべてを高に設定し、代わりにキャップされた30fpsをターゲットにすることは理にかなっているかもしれません。
好奇心から、PS5バージョンが使用している設定を把握しようとしました。テクスチャはウルトラにあるように見えますが、グローバルな照明は低いと思われます。影に関連するものはすべて、高値とほぼ等しいように見え、反射は高よりも低く近いようです。残念ながら、他の設定が特定するのが難しいことがわかり、PS5はPCプリセットに対応しない設定を使用している可能性があります。
最適化された設定を選択する限り、正直なところ、1080pに焦点を当てたPCでは意味がありません。最低設定でさえ、ミッドレンジシステムで60fpsを保持できないためです。それを念頭に置いて、代わりにハイエンドRTX 4080システムの各設定を少し時間をかけました。ここでは、パフォーマンスに顕著な影響を与える3つの設定のみが見られました:グローバル照明、シャドウ解像度の品質、シャドウレンダリングプールサイズ。これらの3つのオプションをウルトラからハイに変更すると、大きな視覚的劣化なしに10%のフレームレートブーストが得られました。
締めくくる前に、Steam Hardware Surveyで見たものに沿ってゲームがどのようにハードウェアを運ぶかを確認することにしたので、GTX 1080とクアッドコアIntel I7 7700Kを装備した古いPCを勃発しました。私が見つけたのは面白かった - FSR 2の品質、高いテクスチャ、その他すべてが低く設定された1080pで、少なくともいくつかの木を歩いてフレームレートがタンクになるまで、かなり厳しいエリアでゲームは実際に30fpsを超えていました低20代。だから、ゲームはハードウェアでは最小限の仕様をはるかに下回って再生できますが、最低の設定とせいぜい30〜40fpsで立ち往生します。繰り返しになりますが、一貫性を最大化するために30fpsで物事をキャップするのが最良の選択肢ですが、ゲーム内の30fpsキャップ(V-Sync Activeを使用)からのフレームペースが悪いことはあまりありません。
要約すると、AveumのImmortalsの高いシステム要件は絶対に本物です。これは、開発者の意図した60fpsエクスペリエンスを維持するために平均以上のPCを必要とする非常に重いゲームです。利点として、システムの要件は、実際には、生のパフォーマンスの観点から期待できることの正確な評価を提供します。マイナス面として、トラバーサルスタッターのようないくつかの顕著な問題により、ゲームがその潜在能力を最大限に発揮しないようにします。他のいくつかの最近の公開リリースとは異なり、開発者が将来のパッチでこれらの問題を修正できることを期待しています。