Grand Theft Auto Definitive Editionのリマスターは非常に議論の余地があり、今日まで、その品質は依然として論争的です。これらの非現実的なエンジン4搭載ゲームの更新は、はるかに高度なレンダリングテクノロジーを備えた3つのクラシックPS2時代のGTAゲーム(GTA 3、Vice City、San Andreas)を近代化しました。同時に、再加工された照明は元のタイトルとは大きく異なり、更新された資産は綿密な精査に耐えられませんでした。約2年後、これらのタイトルはモバイルデバイス用にリリースされ、iPhone、iPad、Android用のバージョンがあります。これらは、かなりの照明の改善と組み合わせた同じ更新されたグラフィックを約束します。では、最新のiPhoneおよびiPadデバイスはこれらの分裂的なリマスターにどのように対処し、新しい照明効果が視覚デザインをリハビリするのでしょうか?
GTA Definitive Editionタイトルは、オリジナルのゲームとは非常に異なる視覚的なトーンを採用しています。サンアンドレアスは最も深刻な影響を受け、元のリリースを定義したセピアトーンのヘイズを欠いていました。 GTA 3は青と緑の色合いを失い、Vice Cityはかなりニュートラルな外観を持っていました。基本的に、3つのタイトルはすべて、PS2の先祖に対して測定されたときに当たり障りのないように見えます。ゲームのiOSバージョンを見ると、照明が劇的にオーバーホールされ、オリジナルのゲームとより並んでいることは明らかです。ゲームプレイ中、遠いディテールはある種の青色の距離の霧によって多少閉塞され、ゲームにぼんやりとわずかに抑圧的な感触を与えます。
PS2に戻ると、この種の霧効果は二重の目的を果たし、比較的弱いハードウェアにポップインを覆い、大気散乱の感覚を提供するため、iPhoneでの複製はそれほど遠い詳細を閉塞する必要はありません。 。日が消えると、この効果は、太陽の光線が大気の厚い層を通り抜けるので、かすんでオレンジ色の外観にかかります。
GTA 3でも同じことが言えます。元の決定的なエディションのリマスターは、きれいで滅菌されたトーンを備えていますが、新しいiPhoneバージョンは明らかな青緑色の色合いを与えます。また、空はここでは非常に異なる外観を持っています。元のタイトルに戻ると、同様の芸術的繁栄が見られます。これは、この初期のPS2クラシックの外観を定義し、コンソールの決定的なエディションとは間違いなく際立っています。
Vice Cityはおそらく、最終的な視覚的な外観で、元のゲームからそれほど遠くないとは感じなかった、決定的なエディションの最高のものを増やしました。それでも、太陽が日の出を活気に満ちた圧倒的な見方をする方法など、いくつかの変化があります。オリジナルから少し異なりますが、元のタイトルが達成しようとしたサンベークマイアミの見た目をゲームに与えると思います。改訂された照明は、3つのゲームすべてにわたる水の色にも大きく影響します。さまざまな照明条件でより暗く見える傾向があり、水に少し現実的な外観を与えます。しかし、水上の反射の不透明度と使用は非常に似ているようです。
「クラシックな照明」設定の下で実行されているゲームについて議論してきましたが、以前の決定的なエディションリリースと非常によく似た照明プレゼンテーションを取得する場所でオフにすることができます。それはまったく同じではありませんが、よりニュートラルな照明スタイルを好むなら、それはそれらのリリースにはるかに密接に似ています。
全体として、更新された「クラシック照明」は以前のDEバージョンよりも大きな改善であり、それらのゲームとの私の主要な主張の1つを解決すると思います。改訂された照明は明らかに元のタイトルから多くのインスピレーションを得ており、そうすることで、これらの新しいリリースをそれらのゲームにスタイリスト的にはるかに近づけます。しかし、もちろん、より広範な照明の変化を超えたさまざまな設定の調整と調整があります。 Xbox One S-第8世代のコンソールの中で最も弱いものと比較して、私たちは主に削減を検討しています。
たとえば、テクスチャフィルタリングは、はるかに低いレベルの忠実度で動作します。アルファテクスチャーグラスは、これらのゲーム全体でボリュームが減少するか、欠けています。屋内環境のキューブベースのインテリアマップはなくなりました。キューブマップといえば、プレイヤーカーのリアルタイムキューブマップもここにはありませんが、ゲームの画面スペースの反射は残っており、反射の詳細の一部を記入しています。
照明には小さな微調整がたくさんあります。ゲームは現在、よりシンプルなアンビエントオクルージョンを備えており、以前のバージョンで見た強力であれば、比較的洗練されたものよりもアウトラインシェーダーのように見えます。 Vice CityのNeon Signageのブルーム照明はなくなり、体積照明がなくなりました。シャドウドローは、プレーヤーからほんの一握りのメートルしかシャドウをキャストしているダイナミックオブジェクトで、大規模に引っ張られます。また、車のヘッドライトは、プレーヤーから影をキャストしなくなりました。不思議なことに、描画されるシャドウマップの解像度ははるかに高く、以前の決定的なエディションリリースと比較して、洗練されたディテールを表示します。そして、影は継続的に動きますが、それほど頻繁に短いチャンクではありません。
小さなスマートフォンの画面では、これらの変更は特に厄介ではありませんが、注目に値します。あなたはまだ基本的に決定的なエディションのアップグレードを取得していますが、いくつかのより高価な視覚要素に関していくつかの譲歩がいくつかあります。そしてもちろん、オーバーホールされた、そして大部分が改善された照明があります。
解像度に関しては、私のiPhone 15 Proでは、ゲームを半番目に、または約590pである解像度スライダーの最高ポイントに設定して、600p前後の結果が得られました。最低点では、ゲームは約240pでレンダリングされます。これは、Xbox Oneの約792pの画像に対して対立しています。面倒なことに、アプリを閉じて再開するたびに、解像度はスライダーの中央にリセットされます。ゲームは、上に埋め込まれたビデオにつき最大4kに吹き飛ばされたとき、間違いなく柔らかい外観を持っていますが、iPhoneのようなものの実際のデバイス画面では、私はそれらが完全にうまく見えると思います。ゲームは通常、ウルトラワイドスクリーン形式で表示されますが、カットシーンは16:9までレターボックス化されています。
これらのゲームの照明が改善されたことを見るのは素晴らしいことですが、決定的なエディションにはまだ大きな問題があります。 PS2-ERAタイトルをPS4時代の標準にもたらすには、ほぼすべてのゲーム資産の交換または強化が必要であり、さまざまな問題がありました。キャラクターはおそらく最も悪名高い例です。彼らは、完全にモデルの指やより詳細な顔など、多くの余分な幾何学を誇示しています。しかし、アニメーションデータは元のタイトルとほぼ同じままであるため、動きが厄介に見えますが、PBR材料の処理により粘土で作られているように見えます。これらのモデルを適切に詳細で自然に見せることは常に膨大な量の作業を受けることになるので、標準以下の結果を達成したことで開発者を責めることはありませんが、最終結果はあまり良くありません。
テクスチャはもう一方の痛みです。ここにある真新しいテクスチャアートはほとんど大丈夫ですが、これらのゲームのいくつかの平らな建物の顔の上にぎこちなく塗りつぶされているように見えます。一部の材料には、少し厄介な鏡面的な反応もあります。
ただし、最も明白な問題、および多くのプレイヤーのイレの対象は、これらのゲーム全体で非常に使用されるAI -Upscaledアートワークから来ています。テクニックとして、AIのアップスケーリングは、特に古いタイトルをリマスターするときに、見栄えの良いテクスチャアートを実現するための便利なツールになると思います。問題は、元のゲームのテクスチャアートが、AIがアップスケーリングされたときに効果的に機能するのに十分な品質ではなかったことです。公平を期すために、オリジナルのアートの多く、特に看板 - は完全に再描画されています。しかし、これには多くの標識にスペルエラーが含まれていたため、これには独自の問題がありました。これらのほとんどは修正されていますが、一部は残っています。
私が知る限り、1.04パッチ以来、基本的な資産品質に改善はありませんでした。おそらく驚くことではないが、サンアンドレアスのスモッグテクスチャのような特定の効果の存在を考えると、おそらくそのパッチまたはより最近のパッチに基づいているようです。ただし、そのパッチの上に明らかな追加のアートの変更は見られず、改善のための明確な領域があります。
これらの新しいタイトルのパフォーマンスは、以前の決定的なエディションリリースによって設定された標準では問題ありませんが、それはより良いかもしれません。すべてのゲームは30fpsに制限されていますが、デバイスと外部ディスプレイへの出力の両方で、かなり厄介なフレームペースの問題を示します。フレームタイムの組み合わせがあり、ほとんどが16フレームと33msフレームのパターンがあり、時折50ミリ秒以下に浸ることができ、いくつかの大きなスタートもあります。残念ながら、設定を最低値に削除することはまったく役に立たないようです。
私のiPhone 15 Proでは、フレームレートに大幅にヒットすることは何もできませんでした。タンクで運転して騒乱を引き起こすことでさえ、古い車で運転しているときに見たのと同じ一般的なフレームタイムの読み取りを私に残しました。私が知る限り、すべてのゲームはここでほぼ同じように機能します。モーションブラーは保持されます。これにより、他のコンソールバージョンとは異なり、オフにすることはできませんが、フレームタイムの分散が少し目立たなくなります。残念ながら、このストーリーは、30fpsに制限されたときにフレームタイムの矛盾に苦しんでいた古い決定的なエディションバージョンでも似ています。これは、2年前に発売時にこれらのタイトルに存在していた問題であり、解決されていないことは非常に残念です。
互換性にもいくつかの問題があります。 DualSenseコントローラーを使用している人のためのPlayStationボタンアイコンのサポートはなく、Xboxシリーズコントローラーやデュアルセンスにランブルサポートはありません。これらはiPhoneゲームで一般的な問題ですが、コンソールの遺産を考えると、これらのゲームは本当に包括的なコントローラーサポートが必要です。とはいえ、ロード時間は本当に説得力のあるパフォーマンスの明るいスポットです。典型的なローディング時間は、約2秒ほどでクロックします - 稲妻のペース。これらはコアのPS2ゲームですが、これらのタイトルにはかなり重い改訂資産があり、iPhoneの読み込み時間は非常に印象的です。
iOSの新しい決定的なエディションのリリースは、混合バッグです。それらは、他のDEリリースと比較して大幅に改善された照明プレゼンテーションを特徴としており、元のPS2ゲームにはるかに忠実です。視覚的な削減は合理的であり、より小さなモバイルデバイスでは特に顕著ではありません。ただし、残念ながらパフォーマンスは十分ではなく、30FPSキャップにもかかわらず非常に不安定なフレーム配信があります。
外出先でこれらのゲームをプレイすることに興味があるなら、このコレクションはおそらく現時点で最高のポータブルエクスペリエンスを提供していると思います。 iOSのもう1つの選択肢は、約10年前にリリースされ、それ以来定期的に更新された元のGTA三部作港です。これらは高解像度のレンダリングを提供しますが、同様のパフォーマンスの問題に苦しむことがあり、PS2オリジナルからのすべての効果がありません。 。
このコレクションのもう1つの利点は、Netflixサブスクリプションがある限り、追加費用なしで利用できることです。ゲームも個別に購入できますが、多くの人にとってこれらのタイトルは本質的に無料で提供されます。したがって、多くの点で、これらの新しい決定的なエディションは成功であり、8番目のGenコンソールコードをモバイルデバイスで効果的に実行するために翻訳します。パフォーマンスがよりスムーズになれないのは残念です。